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[Tod R][.CT] Touhou Genso Wanderer -Reloaded-

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原本我看了看其他人做的,现在自己做的这份让我感觉手软...字节数组和AOB注入那些我还不熟悉
(题外话, 我不擅长计算机的东西, 这些都是兴趣自学)
同时这份.CT也发在了Fearless Cheatengine - 一个英文CE论坛
因为个人习惯, CE注释用的英文.
如果有不懂的请留言.
这是基于Steam版1.04, 游戏语言: 中文, CE版本: 7.2 x64 (在未明确的原因下, 游戏语言会影响CT的使用)
CT表 (另外附除了武器防具杂物以外所有物品的ID.txt以及印记ID.txt和状态变化ID.txt):
1ym9eWCOoIAy7jd98FU7Fsg
xyzt
功能的话, 基本功能都有, 以及装备的基本属性, 印记属性修改; 背包内物品的基本属性, 印记属性修改


IP属地:山东1楼2021-06-23 13:13回复









    IP属地:山东2楼2021-06-23 13:23
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      2025-08-23 12:27:18
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      Usual:
      1. P-power: P点
      2. NTR: NTR点
      3. Yen: 香油钱
      Player:
      1. EXP: 经验值
      2. Lv: 等级
      3. Player HP: 玩家HP当前值, 玩家HP最大值(HP Sup)
      4. Player Tummy: 玩家饱食度当前值, 玩家饱食度最大值(Tummy Sup)
      5. Player Power: 玩家力量当前值, 玩家力量最大值(Power Sup)
      $Equipped Weapon: 装备的武器
      i. Extra - Weapon:
      1. !Caution: 留意
      ---1. Weapon Seal Slots: 武器印记个数(重开会重置)
      ---2. Weapon Upgrade Stage: 武器升级阶段(形态变化)
      2. Weapon ID: 武器ID
      3. Weapon State: 武器状态 (Unidentified: 未鉴定的, Cursed: 受诅咒的, Frozen: 冰冻的, Blessed:加护的)
      4. Weapon EXP: 武器当前经验(升级用)
      5. Weapon Fusion EXP: 武器转生经验
      6. Weapon Defeat: 武器击破数
      7. Weapon Reincarnation: 武器转生次数
      8. Weapon +ATK: 武器强化值(如果没有修改强化印记, 那么重开会重置)
      9. Weapon Lv: 武器等级
      10. Weapon ATK Basal Value: 武器攻击力基础值
      11. Weapon ATK On Display: 武器面板上显示的攻击力数值(重开刷新)
      12. Weapon DEF On DIsplay: 武器面板上显示的防御力数值(部分武器会有防御力, 重开会重置)
      ii. Yeal Seal: 黄色(固有)印
      1. - 10.
      ---1. - ID: 印记 ID (顺便一提, 把此项改成4字节后, 把当前ID+65536*n, 使得其范围在65536*8~65536*9以内可以把粉色印记改成蓝色印记)
      ---2. - Special: 印记 属性 特殊值(比如 种族特效, 种族特效强化, 种族耐性, 种族棘手, 状态特效, 状态赋予, 状态增幅, 状态作祟, 状态抵抗, 状态耐性, 状态特效强化 这些印记会需要这个值(单字节, Byte)来确定种族ID或者状态变化ID)
      ---3. - Property1: 印记 属性值1
      ---4. - Launch%: 印记 发动率(部分抵抗印需要设置此项)
      ---5. - Property2: 印记 属性值2
      ---6. - Property3: 印记 属性值3
      ---7. - Property4: 印记 属性值4
      iii. Seal/Additional Seal: 追加印
      1. - 15.
      (这里说明同Yeal Seal: 黄色(固有)印)
      $Equipped Armor: 装备的防具
      (这里说明除了把名字变更为防具(Armor)以及8. Armor + DEF, 10. Armor DEF Basal Value的区别外, 其他说明同Weapon/武器)
      $Equipped Amulet: 装备的护身符
      (这里说明除了护身符不能设置强化值(+ATK/DEF), 没有ATK/DEF Basal Value(攻击力/防御力基础值), Upgrade Stage(升级阶段)以及名字变更为护身符(Amulet)外, 其他说明同Weapon/武器)
      $PACK ITEMs: 背包物品
      i. !Equipment Only: 仅适用于装备
      ---1. !Equipment Extra: 额外
      (项目同武器(Weapon)/防具(Armor)的Extra)
      ---2. Yellow Seal: 黄色(固有)印
      (项目同上文的Yellow Seal: 黄色(固有)印)
      ii. <-Pack Item-> !!!!!Caution!!!!!: 背包物品 留意项
      ---1. <-Pack Item-> Type: 道具种类(不要随便改, 尤其是修改杂物, 或者闪退, 或者成报**)
      ---2. <-Pack Item-> Slots --Ofuda: 10 | Gap: 9: 道具槽数(表现在装备上是印记槽, 表现在符扎上是使用次数, 表现在隙间上是隙间大小, 符扎/隙间修改超过上限重开会刷新为报**, 装备暂未尝试, Ofuda: 符扎, Gap: 裂缝/隙间)
      iii. <-Pack Item-> Additional Seal: 背包物品 追加印
      (项目同上文的 Seal/Additional Seal)
      <-Pack Item-> ID --Refresh


      IP属地:山东3楼2021-06-23 13:59
      收起回复
        iv. <-Pack Item-> ID --Refresh: 背包物品 ID(不同种类的物品可能对应同一ID数值, 重开刷新)
        v. <-Pack Item-> State: 背包物品 状态(非携带图里, 武器, 防具, 食物, 杂物可以立刻鉴定&加护, 但是其他种类物品不能立刻显示, 可能需要重开刷新)
        Turns: 当前层数已经过的回合数
        Times of Identification: NTR 鉴定次数(修改为0就可以固定花费点数)
        Gold Chest: 当前层数金箱子(地形)个数, 仅适用于查看
        P2: 小伙伴(注意:在添加队伍后开启此项)
        1. P2 HP: 小伙伴 当前HP
        2. P2 HP Sup: 小伙伴 当前HP上限
        3. P2 Lv: 小伙伴 等级
        4. P2 EXP: 小伙伴 经验
        5. P2 Power: 小伙伴 力量
        6. P2 Power Sup: 小伙伴 力量上限


        IP属地:山东4楼2021-06-23 14:06
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          太棒了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-06-24 15:08
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            补充一点:
            Floors Passed: 经过的楼层
            你当前的楼层=经过的楼层+1
            所以比如去96层, 那么应该把这一项改成95
            另外: !!!!!!!!!!!!!!
            使用前请备份存档:
            C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Touhou Genso Wanderer -Reloaded-


            IP属地:山东6楼2021-06-24 16:18
            回复
              Floors Passed 这一项在离开迷宫之前一定要解锁(最后一次解锁时机是评分界面), 不然出迷宫必闪退


              IP属地:山东7楼2021-06-24 20:27
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                IP属地:浙江8楼2021-06-25 09:16
                回复
                  2025-08-23 12:21:18
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                  ohhhhhh


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-06-25 12:47
                  回复
                    说起来旁边那个修改器有一击必杀,爽的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-06-25 12:48
                    收起回复
                      然而我实际上500h白金之后才开始做表
                      通过修改印记可以实现任一携带图, 任一层, 几乎空挥一下, 全屏溅射的效果


                      IP属地:山东11楼2021-06-25 23:58
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                        谢谢!我很喜欢鉴定次数的修改。
                        感觉鉴定对我来说实在是太严苛了……
                        如果每次都是1就没有问题了(适当修改有益身心健康嘛……


                        IP属地:安徽12楼2021-06-26 16:16
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                          CT脚本为了美观, 未设置折叠选项, 所以大部分要用←→箭头打开, 或者可以右键选择设置折叠选项


                          IP属地:山东13楼2021-06-26 16:30
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                            楼主CE论坛找不到你的CE, 发一下Fearless Cheatengine的地址


                            14楼2021-07-20 12:47
                            收起回复
                              2025-08-23 12:15:18
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                              我看不懂,但我大受震撼


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-07-21 22:10
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