1、引入类似于alphago的优化机制,强化AI对厉害武将的配合使用。比如把2个神机或者神将等buff武将,和相互连携武将合理组队。避免出现很多带3000兵的文官一窝蜂上阵的情况,看似铺天盖地,实则乌合之众。
2、AI进攻时要优化策略,针对玩家断粮,包围占领等,AI要注意保护粮道,保护重点府。
3、利用AI强大的经济优势(初期AI普遍很强),只要有机会就不断二虎玩家,埋伏之毒等,用异族和山贼消耗玩家。因为在一个回合内二虎可以进行很多次,而亲善只能一次。
4、限制每个府的区域内修建设施数量,建议改成3-5个,这样玩家就不能有效修建基建工事,构筑土垒和铁索长城。防止玩家利用AI不打工事的bug,用塔防消耗AI。同时也鼓励玩家采取进去策略,而不是保守防御。就算需要防御,也是积极防御。如何?呵呵😊
2、AI进攻时要优化策略,针对玩家断粮,包围占领等,AI要注意保护粮道,保护重点府。
3、利用AI强大的经济优势(初期AI普遍很强),只要有机会就不断二虎玩家,埋伏之毒等,用异族和山贼消耗玩家。因为在一个回合内二虎可以进行很多次,而亲善只能一次。
4、限制每个府的区域内修建设施数量,建议改成3-5个,这样玩家就不能有效修建基建工事,构筑土垒和铁索长城。防止玩家利用AI不打工事的bug,用塔防消耗AI。同时也鼓励玩家采取进去策略,而不是保守防御。就算需要防御,也是积极防御。如何?呵呵😊