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关于AI优化的几点建议

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1、引入类似于alphago的优化机制,强化AI对厉害武将的配合使用。比如把2个神机或者神将等buff武将,和相互连携武将合理组队。避免出现很多带3000兵的文官一窝蜂上阵的情况,看似铺天盖地,实则乌合之众。
2、AI进攻时要优化策略,针对玩家断粮,包围占领等,AI要注意保护粮道,保护重点府。
3、利用AI强大的经济优势(初期AI普遍很强),只要有机会就不断二虎玩家,埋伏之毒等,用异族和山贼消耗玩家。因为在一个回合内二虎可以进行很多次,而亲善只能一次。
4、限制每个府的区域内修建设施数量,建议改成3-5个,这样玩家就不能有效修建基建工事,构筑土垒和铁索长城。防止玩家利用AI不打工事的bug,用塔防消耗AI。同时也鼓励玩家采取进去策略,而不是保守防御。就算需要防御,也是积极防御。如何?呵呵😊


IP属地:波兰来自Android客户端1楼2021-06-21 09:14回复
    大家觉得可以,就给特库摩发邮件吧。让游戏变得更好玩,更有挑战性!


    IP属地:波兰来自Android客户端2楼2021-06-21 09:16
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      2025-05-16 00:23:04
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      你说的这个没问题,但是要有一点改成这样的ai得把府的4倍加成去掉,不然顶级没法玩了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-06-21 16:53
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        你说的很好,但是三国志始终是光荣徘徊在有没有下一作的尴尬境地。制作人也想长线更新奈何公司不允许。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-06-21 17:10
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          阿尔法狗就离谱,光荣想整也没钱整吧
          一般人的电脑玩不了吧


          IP属地:安徽5楼2021-06-21 17:17
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            从难度及娱乐性上来看,你第一条和第二条建议很合理,可以参考。其他建议就纯属扯淡了。
            我不止一次给一些想要难度的臆想玩家讨论过,但是又觉得很无聊懒得再说了。这也许是我最后一次在这个贴吧讨论了。
            一个游戏的成功,首先是什么?是好玩,有乐趣,有良好的交互性和满满的成就感,作为游戏设计者这才是他们考虑的东西。因此我们会看到各种兵种,战法设计,战术上的断粮设计。在后续的更新里也有了更多剧本和结义系统,为的是让玩家玩的更爽,注意是更爽不是更难。
            难度,真的很重要吗?其实不重要,只需要提供一些看上去有难度的东西给玩家体验就可以了。不信你翻一下整个贴吧帖子,喜欢高难度专注破局的帖子,只占很小一部分,体验类的各种自建,剧本,游戏讨论更多。
            想让玩家死很简单,开局5W兵攻城免疫断粮,玩家就直接暴毙了,那么,有意义吗?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-21 17:58
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              说基建更是搞笑,你有认真的数过每个区域的可建筑数量嘛? 如果你研究过,你会发现几乎所有区域的可建筑数量就是故意这样为之的。很多基建这个数量就是刚刚好,就是光荣故意做给玩家让玩家来发挥的东西。
              觉得基建不好,可以设置个新模式,AI会自动拆除基建就好了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-06-21 18:16
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                那建议小势力直接倒戈卸甲以礼来降,或者干脆开局只允许选大势力,真这么搞游戏销量怕是直接暴死


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-06-21 18:36
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                  2025-05-16 00:17:04
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                  基建这个问题其实我很不同意楼主说的,有时候我也觉得基建赖皮,但是在顶级难度下,没这个玩儿反正我是感觉玩的很费力,关于这个问题,我倒是认为增加修建时间,增加修建金钱,以及没完工的话不起作用,这样可能就好多了,,,,,


                  IP属地:山东11楼2021-06-22 11:19
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                    AI最好的是三国志12
                    不是吹,
                    而是因为12的模式简单,容易做好,
                    节奏紧凑,有针对性。
                    偷本流每S/L一次就已经输了一次。
                    主机上的ai比pc强,也有可能是版本问题。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-06-22 14:38
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                      反正要说战斗ai,我是最喜欢12的,总能给我新花样


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-06-22 15:10
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                        可以参照12的ai


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-06-22 16:25
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                          那建议直接投降顶级如果不能有效基建,你怎么防守黄巾?怎么防守曹老板?还积极防御,要能打出去我干嘛防守?但凡能打出去谁会磨时间抓将修土垒?


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2021-06-22 16:53
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