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#永劫无间# 整理了一些游戏中的优缺点,有啥的也欢迎大家补充!

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游戏乐趣体验模块:
感官体验:游戏中的画面暂时不错。但是在刚进游戏进行英雄选择以及倒计时的时候会出现卡顿现象。可能是因为DEMO并没有优化完全。期待正式版本上线体验。
幻想体验:玩家通过扮演游戏中的角色英雄,控制英雄活到最后,即可胜利。代入感其实只能算是中等水平。
自我体验:支持自我起名字,部分角色支持捏脸,换装,头发发型,发色改变。自我体验不错。并且某些非常好看的衣装不是只能通过充钱才可购买。对平民玩家在这一点上非常友好。
社交体验:游戏中,支持最多三人组队模式。不管是和朋友一起开黑,还是匹配到陌生人,都可以充分的调动玩家的交互能力,交流能力。游戏的主页面上也有来自世界的所有消息,允许玩家加好友开黑等等,社交体验极致。
探索体验:世界是一个有限的开放世界。玩家可以自由选择出生点。但是为了加快游戏进程,强行的设定了“暗域”,一点一点的将玩家聚集在一个小型圈内进行战斗。在游戏本身上其实探索型还行。并且,在人物(英雄)的使用等级上,也增加了一定的成就。探索体验整体处于中等水准。
挑战体验:对于这一类吃鸡游戏,挑战体验一定是最重要,也应该是设计者最看重的部分。玩家想要在游戏中存活,无时无刻都要调动自己的操作与智慧。在下文中会详细说明。
休闲体验:暂时没有发现休闲体验玩法。
任务说明:
玩家在一局游戏中的最终极的任务目标就是活到最后,获得游戏的胜利。
玩家心流曲线问题:玩家首先进入一局游戏时,一定是非常松散的(如果有敌人在旁边除外),因为在一开始的时候,我们的可运动范围较大,所以玩家的心流曲线相对平稳,游戏设计者也希望那些喜欢打架的玩家打架,喜欢发育的玩家发育。随着游戏的进程发展,玩家的心流曲线就变得越来越紧张,因为随着“暗域”的存在,可活动范围就会变得慢慢变小,玩家很有可能会遇到敌人。而在游戏后期遇到的敌人,能活下来的,就一定是非常强大的玩家,所以,玩家就会变得谨慎小心,变得越来越拼操作,运气成分虽然也有,但肯定不是最主要的成分。心流取消是符合设计者的预期的。玩家的选择问题:
过于明显的选择:玩家可以选择通过不停的在地图中找寻宝物,获得金钱。同时也可以选择赚取地图中随机出现的任务(杀人,保护队友,寻找宝箱等)以此获得大量赏金。这很明显就是让玩家不要沉迷于搜寻全图,一定要动起来寻找任务,获得赏金。
折中选择:玩家在地图上搜寻资源的时候,背包是有限的。玩家这个时候就要选择是否要放弃获得某个道具,或者将背包中的某些物品丢弃,以此来获得新的物品。
风险与回报,进退两难的选择:“疾风客”的设定。在“疾风客”中一定会存在稀有道具(稀有类装备),但是,所有玩家都知道有,所以争斗是在所难免的。所以,到底是选择争夺“疾风客”,还是放弃,偷偷发育,就是玩家风险与回报选择的最好体现。
特殊设计问题:
1. 英雄的技能有两个,并且每一个技能中存在三个技能效果。玩家可以根据自己的需要,自由选择技能的搭配以及技能的效果。
2. 在传统的吃鸡模式中增加了金钱系统,游戏中可以获得金钱,并且在游戏中的货郎处可以使用金钱购买装备等等。增强了玩家做游戏中设定的任务的兴趣,以及杀人的兴趣(做任务可以获得大量额外的金币,杀人可以抢被杀玩家的金币)。
3. 增加了中国玩家喜欢的古风的画面元素。与传统的吃鸡类游戏相比,增加了近战武器,让玩家更加能体会到砍人的快感。
4. 增加了专属英雄的天赋问题。玩家可以自由加点天赋,根据自己的需要,增强了玩家的自我体验。
5. 《永劫无间》中的角色形象设计确实是本作的亮点之一,各个角色的皮肤从低品质到最高红色品质,各档次中都有不错的精品,充分考虑到了玩家开箱的欧洲程度。可以说,精美的人物建模,加上不错的捏脸,外加形式多样的皮肤选择,能够给玩家带来足够的DIY角色定制体验,达到了时下热门游戏中的较高水准。
6. 游戏中“震刀”的设定。点睛之笔。
鄙人认为需要改进的问题:
1. 画面问题:在选择地图时画面的掉帧,卡顿问题,需要后期优化。
2. 游戏中远程武器的操控问题。使用远程武器在远处攻击时,如若命中,则可以造成非常好的效果。但通过我这几天的观察发现,玩远程武器的玩家,特别是“五眼铳”,“鸟铳”的玩家基本是没有的。因为在远程武器的角度来看,如果敌人一直在移动,其实远程武器的鸡肋之处就显现出来了。弹道的射速太慢,玩家无法正确的判定其他玩家的走位方式。我认为要么可以增加游戏里远程武器的弹道速度,降低伤害。要么可以给远程武器一些特殊设定,让远程武器变得不是那么鸡肋。
3. 游戏中近战武器的伤害问题。游戏中“阔刀”几乎成了每个玩家都必须会用的一把武器。这个武器的伤害非常不平衡。一把紫色的别的武器,甚至在一对一,其他装备都相同的情况下,不可以打过一个蓝色的阔刀。这是一个非常不正确的数值设定。每一个颜色的武器,都应该强度差不多一致。每一把武器都该有明显的优缺点。同时,武器之间的颜色等级应该鲜明。不该出现这样的情况。
4. 游戏角色“迦南”的隐身问题。该英雄存在一个终极技能,即可以隐身一段时间,并且移动,或者受到攻击都是不能让她现行的。该技能过于不平衡。试想一下,如果在最后的决赛圈,剩下了三个人,都是该角色。那么,玩家之间相互打的就是空气,谁都不知道到底我打的是什么。技能设定存在问题,应该被攻击后现身或者缩短隐身距离。
欢迎补充!


1楼2021-06-20 20:08回复