·目标是,让每个人都迎来无怨无悔的结局
——《SSSS.DYNAZENON》的企划是怎样开始的?
大概是《SSSS.GRIDMAN》播放结束那阵子的时候提到的,但是,我不想单纯地去“延续”《SSSS.GRIDMAN》,因为对我个人而言,《SSSS.GRIDMAN》的故事已经结束了。所以如果不做《SSSS.GRIDMAN》的续篇的话,那就没问题。事实上,我也曾有着绕过弯路,思考着(与最终决定稿)完全不同的故事的时候,但最后还是决定了现在的故事剧情。
正如各位所知晓的那样,“DYNAZENON”源自《电光超人古立特》中的“DYNA DRAGON”,但我并不是为了本作的出现做准备才把它留下来的,我其实是很想把它放入《SSSS.GRIDMAN》中的,奈何一季度的剧情并没有办法容纳那么多东西。当然我也想过不把(DYNA DRAGON)放进去也没关系,但是最喜欢《电光超人古立特》的、扮演古立特一角的绿川光先生多次强烈要求“让DYNA DRAGON登场好吗?”。(笑)然后我想到,之前扳机社的大冢(雅彦)社长跟我说,“不搞个合体机器人动画片吗?”,于是我就试着以DYNA DRAGON为主题,制作机器人动画。“DYNAZENON由四台机体组成”这点是最初就决定好的。决定好“4”这个数字后,又因为驾驶DYNAZENON的是四人,所以从这点出发……对手也应该是四人。
——《SSSS.DYNAZENON》的主题是什么?
最开始想的是“自由VS不自由”,“好事中蕴含着坏事,坏事中也有着好事”这两样。然后就是“过去”。虽然过去看起来好像是这样,但是随着时间的流转,看法也会随之改变。有些人固执己见,到头来发现(过去的事情)不过是微不足道的琐事。即便抱着诸如被过去的事情所羁绊住的心情,或是恋恋不舍,之类的心情,也不是什么坏事。但比起过去如何,现在该做什么才是最重要的。本作主题这东西,很多啊(笑)。
希望做不太到(放下过去)的人也可以稍微学到点什么。即便无法得到什么,也希望能抱有“放下过去”这样的想法。说得极端点,那些事情不去解决也行。我是打算最终让每个人都迎来对于他们而言“力所能及的HAPPY END”。目标并不是要做到最好,而是要做到无怨无悔。有些当下的潮流,也让我在制作作品的时候觉得“这样做更好”。
——作品中有时会以背景人声的形式出现关于“芝诺悖论”(阿喀硫斯与龟、飞矢不动)的解说。插入这部分内容用意为何?
这些要素是(制作进行到)后半部分才追加的。当时我的内心深处对悖论和矛盾之类的东西产生了极大的兴趣。所以姑且是想让(芝诺悖论)跟场景做联动的……应该吧。也有作为讽刺要素加进去的地方呢。与主角们所处的现状不同,还有的其他情报被编入了某些场景中,偶尔会以恶作剧的形式起到相应的作用,但是主角们并没有发觉这些要素的存在。因为想要描绘诸如距离感之类的东西得以让观众们窥探到这个世界,所以若是能试着发现这些要素并因此进入世界观感到有趣,那真是再好不过了。
——《SSSS.DYNAZENON》的企划是怎样开始的?
大概是《SSSS.GRIDMAN》播放结束那阵子的时候提到的,但是,我不想单纯地去“延续”《SSSS.GRIDMAN》,因为对我个人而言,《SSSS.GRIDMAN》的故事已经结束了。所以如果不做《SSSS.GRIDMAN》的续篇的话,那就没问题。事实上,我也曾有着绕过弯路,思考着(与最终决定稿)完全不同的故事的时候,但最后还是决定了现在的故事剧情。
正如各位所知晓的那样,“DYNAZENON”源自《电光超人古立特》中的“DYNA DRAGON”,但我并不是为了本作的出现做准备才把它留下来的,我其实是很想把它放入《SSSS.GRIDMAN》中的,奈何一季度的剧情并没有办法容纳那么多东西。当然我也想过不把(DYNA DRAGON)放进去也没关系,但是最喜欢《电光超人古立特》的、扮演古立特一角的绿川光先生多次强烈要求“让DYNA DRAGON登场好吗?”。(笑)然后我想到,之前扳机社的大冢(雅彦)社长跟我说,“不搞个合体机器人动画片吗?”,于是我就试着以DYNA DRAGON为主题,制作机器人动画。“DYNAZENON由四台机体组成”这点是最初就决定好的。决定好“4”这个数字后,又因为驾驶DYNAZENON的是四人,所以从这点出发……对手也应该是四人。
——《SSSS.DYNAZENON》的主题是什么?
最开始想的是“自由VS不自由”,“好事中蕴含着坏事,坏事中也有着好事”这两样。然后就是“过去”。虽然过去看起来好像是这样,但是随着时间的流转,看法也会随之改变。有些人固执己见,到头来发现(过去的事情)不过是微不足道的琐事。即便抱着诸如被过去的事情所羁绊住的心情,或是恋恋不舍,之类的心情,也不是什么坏事。但比起过去如何,现在该做什么才是最重要的。本作主题这东西,很多啊(笑)。
希望做不太到(放下过去)的人也可以稍微学到点什么。即便无法得到什么,也希望能抱有“放下过去”这样的想法。说得极端点,那些事情不去解决也行。我是打算最终让每个人都迎来对于他们而言“力所能及的HAPPY END”。目标并不是要做到最好,而是要做到无怨无悔。有些当下的潮流,也让我在制作作品的时候觉得“这样做更好”。
——作品中有时会以背景人声的形式出现关于“芝诺悖论”(阿喀硫斯与龟、飞矢不动)的解说。插入这部分内容用意为何?
这些要素是(制作进行到)后半部分才追加的。当时我的内心深处对悖论和矛盾之类的东西产生了极大的兴趣。所以姑且是想让(芝诺悖论)跟场景做联动的……应该吧。也有作为讽刺要素加进去的地方呢。与主角们所处的现状不同,还有的其他情报被编入了某些场景中,偶尔会以恶作剧的形式起到相应的作用,但是主角们并没有发觉这些要素的存在。因为想要描绘诸如距离感之类的东西得以让观众们窥探到这个世界,所以若是能试着发现这些要素并因此进入世界观感到有趣,那真是再好不过了。


















