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护盾类型的英雄,装备,如何计算详解

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这一期咱们来讲讲护盾如何计算,首先我们准备一个护盾英雄去打野,如果你这个军种有装甲的,他会有两次开盾动画,第一次是装甲,第二次是第一个护盾英雄,第三次是第二个护盾英雄,第四次是第三个护盾英雄,以此类推。
这边我们只带一个英雄测试,看回放,陆军我是没有装甲的,所以第一次开盾就是布莱德雷的护盾,有金坦克,未开盾前是25.9B,布莱德雷开盾后36.1B,这里要说一下,金坦克是属于护盾类的,但是计算的时候,要放在护盾那个括号的前面,放在第一个括号(也就是普通生命加成括号)或者护盾类型的括号里你算出来是不准的,哪个能放在护盾类型的括号里呢?装甲与护盾英雄的技能系数可以放在里面。
好,这边给出公式,兵种基础生命*(1+所有生命加成)*(1+金坦克系数)*(1+所有护盾系数)+元素研究院生命(这个加的对于80级来说比较少,可以忽略)
给出战报数据
1级金坦克50%系数
全军生命93%
陆军生命352.5%
堡垒生命17.5%
布莱德雷防守值55.3124%
布莱德雷加上专属后护盾系数39.22%
套公式进去算,2.6*(1+93%+382.5%+17.5%+55.3124%)*(1+50%)*(1+39.22%)=35.1B
与结果相符
计算公式在上面,有兴趣的小伙伴可以自己套进去算一算。








IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-06-15 17:24回复
    沙发


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-06-15 17:25
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      2025-08-29 03:10:02
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      1


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-06-15 17:25
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        感谢大哥分享。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-06-15 19:29
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          想问一下5%的伤害加深与5%的攻击有什么区别


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2021-06-15 20:40
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            楼中楼不能发太长
            区别大的很,攻击与增伤大概是5:1,具体为什么,你看一下伤害计算公式就明白了,一格兵的伤害=兵种基础攻击*一格子兵数量*(1+全部攻击加成,分析战报,该翻倍翻倍)*(1+所有伤害加深)*(1+英雄技能系数,大胡子,尼米茨之类的)/(1+对方伤害减免)/(1+和平纪念章防御值)=一格子兵打在对方身上的伤害(伤害计算比生命计算复杂很多很多,不仔细就会算错。)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-06-15 20:46
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              你们做的视频都挺漂亮的呀


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2021-06-16 14:15
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                1


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-01-04 23:45
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                  2025-08-29 03:04:02
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                  布莱雷德和克伦威尔护盾能同时生效吗护盾值是相加的关系吗


                  IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2022-10-26 01:14
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                    2024年的垃圾英雄


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-09-09 14:52
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