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老哥们,怎么加快文化发展的速度啊?好慢啊!

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老哥们,怎么加快文化发展的速度啊?好慢啊!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-06-14 23:16回复
    没人吗


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-06-14 23:24
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      加自己的学识


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-06-14 23:29
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        你鼠标放上去看看,跟什么因素有关不是都说了吗。1.跟文化领袖的学识有关。 2.跟当前文化拥有地块的发展度有关。 3.学识线里有个加焦点速度的技能


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2021-06-14 23:47
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          影响文化发展的大概就是学识,学识线技能,所有本文化地块的平均发展度。40学识好像已经到100%了吧,问题是爱尔兰地形烂发展度低


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-06-14 23:59
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            娶个高学识的老婆,然后在内阁里让她加学识,就很高了。


            来自iPhone客户端6楼2021-06-15 01:48
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              你都45點知識了還嫌慢......
              我玩北歐開局不管怎麼刷 知識最高4點 光是研發個任何一個東西就要80-90年


              IP属地:中国台湾7楼2021-06-15 01:59
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                discover-innovation


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-06-15 07:44
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                  长线游戏是这样的,觉得不适应可以一个一个点开看剧本初始每个文化的革新


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-06-15 07:51
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                    学识,文化地区平均发展度,财政内阁功能


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-06-15 08:20
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                      开局自建选一个火星文化,只转一块地然后财政总管一直加发展度。配合上你40点学识会快很多。或者造宣称拿下一块希腊的地迁都转文化


                      IP属地:内蒙古11楼2021-06-15 10:32
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                        defines文档中的(我自己改了一些,逼近我是253年开局
                        NCulture = {
                        MINIMUM_INNOVATIONS_TO_NEXT_ERA = 0.55# Percentage of innovations to be able to go to the next era(到了革新年代需要革新多少个才能开始下一个革新年代)
                        ERA_PROGRESS_GAIN_BASE_MONTHLY = 0.1# Base percentage gain every month for era exposure
                        ERA_PROGRESS_GAIN_MONTHLY_PER_AVERAGE_DEVELOPMENT_LEVEL = 0.05# How much extra per average development level
                        FIRST_ERA_START_YEAR = 476# When did the first era start?
                        # Regional exposure will start with the minimum number of regions from any of the next percentages
                        INNOVATION_REGIONAL_PERCENTAGE = 0.1# Minimum percentage of region for regional innovations to get regional exposure
                        INNOVATION_CULTURE_PERCENTAGE_IN_REGION = 0.4# Minimum percentage for a culture in a region to be exposed to get regional exposure
                        # Chance (0..100) to advance with the innovation each month:
                        # base + from exposure + from fascination
                        INNOVATION_PROGRESS_CHANCE_BASE = 10 # 原来是5(所有文化革新的概率)重点
                        INNOVATION_PROGRESS_CHANCE_FROM_EXPOSURE = 30# if there is any exposure
                        # from fascination = base + max( 0, head learning skill - HEAD_LEARNING_BASE ) * PER_LEARNING_LEVEL
                        INNOVATION_PROGRESS_CHANCE_FROM_FASCINATION_BASE = 30 # 文化革新概率基本20(文化偏好基础概率)重点
                        INNOVATION_PROGRESS_CHANCE_FROM_FASCINATION_HEAD_LEARNING_BASE = 0
                        INNOVATION_PROGRESS_CHANCE_FROM_FASCINATION_PER_LEARNING_LEVEL = 0.75 # 文化革新概率发展度加成(文化偏好革新学识概率加成)重点
                        INNOVATION_PROGRESS_CHANCE_FROM_FASCINATION_NO_HEAD_LEARNING = 8# used as the skill value if there is no cultural head(没有领主的文化革新速率)
                        # If the random roll succeeds, the innovation will progress by:
                        # base + from development + from eras ahead
                        INNOVATION_PROGRESS_GAIN_BASE = 0.15 # 文化革新基数原来是0.3重点
                        INNOVATION_PROGRESS_GAIN_PER_AVERAGE_DEVELOPMENT_LEVEL = 0.015 # 文化革新依照平均发展度(原来0.02)重点
                        INNOVATION_PROGRESS_GAIN_PER_ERA_AHEAD = 0.2
                        }


                        IP属地:重庆13楼2021-06-15 12:33
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                          点学识线
                          提高文化地块发展度


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-06-17 11:23
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                            尽量减少同文化伯爵领,提高本文化伯爵领发展度,现版本其实没啥用,拼发展的档经常会在1000年之前就把早期革新都点完了


                            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端16楼2021-06-17 23:38
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