ff15吧 关注:33,787贴子:518,844

盘点贴:看看FF15被田删除但是你们本来应该玩到的东西

只看楼主收藏回复

写这个帖子就一个目的,我实名DISS首页这个说FF15剧情不好的人。
FF15剧情其实不错的,只是田删了,游戏里面没有而已!
首先从宣传片内容开始吧。
1.2007年FF15有一个王都逃脱战里面王子与瑞布斯对决的镜头,这个么。。。如我之前所说,在田不遗余力的出了皇家版去野村化之后,还是在宰相DLC里面在重要的场景里参考了这个十多年前的镜头。

2.2010年E3宣传片,有王子开机甲的场景,原本帝国的机甲是可以让玩家驾驶的。

3.2013年E3宣传片里面的剧情,这个水都的室内是做好了的,在游戏发售前的第二个DLC,也就是卡板库尔白金DEMO里面,玩家可以玩到这个场景。

这里怪物的身上出现了准心,实际上至少当时这个场景是可以在主机上跑起来的。

跟上图对比,这里还保存的当时的机甲,看起来应该还是可以开的。

接下来进入田接手开发的时期:
FF15无印版的发布是2016年11月,因此接下来的东西我会以“游戏发售前XX时间”为格式。
游戏发售前两年:
湖里的大怪物有两只,正式版里面变成了一只。这个我会在游戏试玩版篇里面以当时FF15的达斯卡DEMO佐证。

这个事件应该是修改过,因为空中的怪物在第13章被当成背景板了。

早期露娜的设定是延续了与王子对立的属性的,这里露娜的特效跟当年的史黛拉一致。



游戏发售前一年。
这里还能看到,帝国的装甲车会在道路上设置路障的。

露娜的童年片段。不过注意,这里幼年的露娜用的是13年史黛拉的模型。上图是13年宣传片,下图是游戏发售一年前的宣传片截取。


游戏发布前半年,配合王都脱出战其实是有剧情的,这里王子指的是天上的飞空艇。因为表情过于魔性,当时做了一段时间表情包。


游戏预热期的国行预告片(SE的预告片里面的这段剧情是另一个版本。)
王子理解到父亲的用心戴上戒指然后说:老爸,一切都交给我吧。

接下来在楼中楼里面讲一下DEMO篇,也就是FF15在DEMO里面有但是被正式版阉割掉而且至今没有补上的剧情和优化。


IP属地:天津1楼2021-06-14 01:33回复
    FF15的第一个达斯卡DEMO。
    首先说一下,FF15有两个DEMO,两个DEMO加本体一共有三个不同的战斗系统,本体的战斗系统是最烂的。
    因此讲DEMO之前必须先从战斗系统讲起。

    达斯卡DEMO的战斗系统是锁定敌人然后按三角出招,不同的武器有不同的对应招式。王子有很多武器,要提前决定战斗的武器使用顺序,例如大剑的第二击有破防而且前摇短,而单手剑第一击起手快造成硬直大,那么就可以用出招快的单手剑排在第一位然后大剑排在第二位。通过组合武器来达到战斗效果最大化,同时每一把武器还有自己的技能,这个技能使用是要消耗蓝的,玩家可以在切到某把武器的时候选择使用技能。举例说明:吸血剑可以耗蓝造成伤害给自己回血,但是这个伤害随敌人是否破防不同,那么可以把吸血剑排在第三位,单手剑打硬质,大剑破防,然后用吸血剑可以普通攻击,也可以用技能大量回复生命。
    这个战斗系统优缺都有,缺点就是要脑子,说白了就是不像正式版那样无脑。
    当然,正式版这些技能也是有的,只不过被整合成了搓招系统,游戏又没有搓招表,因此很难见到。例如游戏里面大剑的后加攻击是暴风雪,也就是大范围横扫,达斯卡DEMO里面进行了强化,可以让大量敌人倒地,但是要耗蓝。
    好了,这些之后继续说达斯卡DEMO里面哪些东西是正式版阉割掉的。
    1.湖中巨怪有两只,你接了任务之后其中一只会从湖里走出来,正式版是湖中只有一只,接了任务后会在任务地点原地刷新出来。

    2.主角团接到任务打贝西摩斯的时候,DEMO版本在最后遇到贝爷之前如果你听眼镜男的话,他会为队伍里面各个人分配位置,然后大家分地方站好,把贝爷引诱到合适的地方之后黄毛一枪打爆燃气罐对贝爷造成巨大伤害,这个正式版被阉割成了火药桶。







    3.野营的时候会有黄毛作死对大壮千年杀结果被大壮在帐篷里狂虐的随机事件,游戏里面没有。
    4.达斯卡DEMO里面怪物倒地的时候大概率会触发队友合作模式,正式版里面基本上触发不了几次。


    IP属地:天津2楼2021-06-14 02:05
    收起回复
      2025-05-16 17:58:08
      广告
      接下来是卡板库尔的白金DEMO,
      这个DEMO里面有不少被阉割而且细思极恐的东西。
      首先是有一个隐藏点,踩上去会出现足球,然后卡板库尔会讲述王子性格的成因,虽然只是片段,但是确实丰富了王子的形象。







      2.陨石魔法
      没错,试玩版里面是做了陨石魔法特效的(流星火雨。)不知道为什么正式版删除了这个魔法。




      IP属地:天津3楼2021-06-14 02:17
      收起回复
        3.王子不止可以开自己的车,试玩版是可以开各种车或者变成怪物的,不过感觉伪装成怪物意义不大,应该是秀机能。

        最后用一个正式版王都卡BUG出去看到的场景收尾。联系我楼上说的东西。
        前面是足球场,左边是游泳池。



        王子当年就是在这里抱着足球一脸委屈的等老国王一直到晚饭时间,父亲还是没有回来。。。







        IP属地:天津4楼2021-06-14 02:25
        回复
          像其他的比方说帝都下层完成了一大半但是田死活不用什么的我也就不多说了,这个贴吧里面本身就有


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-06-14 10:05
          收起回复
            2013年e3那个pv可以不用在意,因为那是特意做出来的播片,通俗一点说也就是个cg而已


            来自Android客户端6楼2021-06-20 10:01
            收起回复
              水都演示那个位置都是建模与贴图的混合区域,水都e3演示的地方都没做完就可见做了7年的v13完成度有多么低。低到铃木达央说这个项目被来就要被取消,能成为15就是奇迹的状态。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-20 12:27
              回复
                TMD越说越气


                来自Android客户端8楼2021-06-20 13:05
                回复
                  2025-05-16 17:52:08
                  广告
                  拂拂15剧情本身就有缺陷,正式开发的周期短且要压缩剧情,部分对话莫名其妙。如果你是说野村时期的剧情好那就奇怪了,看几个pv就觉得那时的剧情好,果然得不到的才是最好。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-06-20 14:34
                  回复
                    这些demo还能下到吗


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-06-21 00:52
                    收起回复
                      以前的破击的粒子特效,幻影剑的特效都比现在好很多啊,估计为了性能阉割个了特效


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-06-21 01:11
                      回复
                        看看FF15被田删除但是你们本来应该玩到的东西×
                        看看如果不是田,你们不知道猴年马月等了10年又等10年不一定能出来的东西✓


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-06-21 09:48
                        收起回复
                          有一说一,田田是骗子说什么游戏值100分,但删除是没能力不是故意删
                          说白了ff15初版出来后bug满天飞和剧情不完整说明了制作组是真的没能力做出,夜光就是个烂尾引擎
                          夜光到现在只有两个游戏用,有一个还未出,ff7re和kh3就是明显赌错后知错了的例子
                          ff15完全是生错时代,技术不够做出内容的的牺牲品


                          IP属地:中国香港14楼2021-06-30 20:36
                          回复
                            的确更多的是受限于引擎开发稳定问题还有时间因素吧,制作组应该是会尽可能做好一切的,但是技术还有时间问题让很多的想法实现不了,田田端一开始应该是类似于做减法运算,难做的时间不够的就先删掉,后面发售后再修补,后来的15从实际开发流程看也就三年左右,也就是说15删成这样了都还要这个时间长度来做,可以想象当初野村主导时所流传说的需要5-7来开发完成时这个内容有多庞大,后来的7re贴吧里就有人认为SE是吸取教训避免步子跨大了,感觉15的问题也是现在容易碰到的问题,如何在限定的时间内保证游戏开发完成,现在容易出现开发游戏时制作组拼命想做好做大,结果最后发现时间不够开始缩水的问题


                            IP属地:北京15楼2021-07-02 00:17
                            收起回复
                              2025-05-16 17:46:08
                              广告
                              希望有朝一日,这些被删除的东东能够以原本设定的状态重新出现。


                              IP属地:四川16楼2021-07-07 14:53
                              收起回复