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dyg这类发育型打野的问题在哪里

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这赛季到目前为止dyg和同类发育型打野的队伍成绩都不算好,不要说ag和dyg目前的成绩比a组b组的强就说成绩可以了


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2021-06-12 01:10回复
    首先我们需要确定一个前提那就是职业选手操作水平差距可以说不大,尤其是顶尖的选手对位上他们就操作而言差距不大。因为王者荣耀这款游戏操作上限确实有限。之所以明确这一点是因为如果对位操作差距大的选手可以靠操作弥补一定的经济资源差距。也就是游戏中大家会碰上的操作怪虽然有经济优势英雄克制还是打不赢。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-06-12 01:10
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      其次,在这个前提下我们需要明确是什么决定比赛输赢的,是资源,注意我这里用的是资源而不仅仅是经济。因为经济只是金钱,而资源范围更大。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-06-12 01:11
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        1.钱比对面多,2.等级比对面高(这两点在满级和经济饱和时会下降到0,呈现下滑曲线,也就是一些情况明明有经济优势但是因为对面到了大后期发育成型了,有的只是无效经济。这一点越前期越重要,投资上我们叫做时间价值,你前期有1千块和全神装了有一千块带来的优势是完全不一样的)


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-06-12 01:11
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          3.则是龙,暴军,主宰,buff。你有攻击力加成,红buff减速等等,都是一种资源优势。4.技能资源,这既包括阵容英雄带来的技能优势,(counter对面),也包括团战时你比对面多一个技能,召唤师技能和英雄技能都在这范围里。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2021-06-12 01:12
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            这里4种资源分成了两部分是因为他们的强势期不同。前两点比赛时间越往前越重要,举个例子,打野的等级压制,野区带来的关键不是经济因为兵线经济并不差,是等级,4级打你分路的3级。这两种优势最直接的体现就是打野,也就是今天解释的重点为什么这种发育型打野有问题,因为他们带来的优势是前期的,而不是在后期,前期做事情带来的优势比发育更多。具体内容下面会详细分析。后两点的带来的优势则是整场比赛都适用的,举个例子,虽然前期优势很大比如经济很高破了记录高地,但是因为后两点的资源不如对面,对面只要渡过了临界点,正面团战你们就打不过,虽然经济还是比对面高,但是因为团战打不过,对方可以正面强推拿风暴龙翻盘。最后则是兵线,这也是一种资源,正面团打不过可以所谓的兵线运营,靠超级兵打赢比赛。但是我们要注意到以上五点资源并不存在一种决定性的因素,他们是不断变化的,比如利用超级兵优势,是一种逐渐上升的曲线,如果对面其他的优势更多在超级兵的前期就终结比赛就会翻盘。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2021-06-12 01:12
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              如果认同上述的观念,可以往下看,如果不认同可以直接无视这个帖子


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2021-06-12 01:21
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                下面开始逐一分析发育型打野的这几只队伍目前成绩不佳的原因


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2021-06-12 01:22
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                  1.这三支队伍的类型都是,发育型打野(几乎看不到他们玩蓝领,带节奏的英雄,野核占比极高);搭配坦克边路,战边很少拿(对抗路受打野的影响极大;再加上工具人中单为主(大法师和法刺也会出现因为中路因为分路带来的灵活性可以给经济到打野也可以给射手还可以自己吃);下路则是射辅双人组,(这两个的组合多样有大射也有偏向对线期的射手,辅助也是软硬皆有,原因和中路一样因为分路的存在不像对抗路受打野影响极大,同理节奏点也更容易集中在这条路上)


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2021-06-12 02:28
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                    2.对局上,打野发育为主,参团很少,这里面谁参团越高成绩会越好,极端例子就是小义1.8万经济0/0/0的露娜。对抗路在前中期就要放线参见团战,因为一方面对面人多势众需要去帮忙否则四打二自己必然失败,另一方面野区带来的经济不足,不能满足打野发育的需求,还需要边路的经济。这两点原因占据主导的是打野发育需求,中路因为抢线的原因打野去吃实际上没有那么舒服,发育路因为射手本身就重要,去吃这路线会压制射手发育,导致变成了单核阵容就打野一个核,而且发育路一般是双人组同时影响辅助情况,在对面两人面前打野一个人也不容易吃到线。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2021-06-12 02:28
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                      3.这类队伍的节奏点往往集中在射手辅助身上(以dyg为例,就是射野在用蓝领时换位子,节奏点依然在yz身上,小义还是发育点)。这就导致首先本该发挥打野拥有前期的优势去支援控龙的时候你在发育,而对面在发挥自己的优势滚资源,等到发育起来,时间已过,失去了前期优势。另一方面则是队友面临对面极大压力,回顾一开始的前提,人多打人少就是优势,你们二对二人数一样就不应该打出优势节奏来,对面打野是比你资源少但是也高于你家坦克的资源,同样是四个人对抗,中射辅资源一样,打野比坦克资源多带来的总资源更高就会赢,更惶恐对面五人围攻带来的资源优势。导致了这样的结局,虽然整体经济劣势但是发育型打野经济并不差他们在十几分钟甚至整场比赛结束都一直是经济最高的。然而这种一个人的经济优势带来的却是其他四个人的经济劣势,实际在总资源上还是劣势(以ag为例,这赛季和上赛季比啊泽笑影一诺爱斯经济占比全面都直线下降)


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2021-06-12 02:29
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                        4.这种发育型打野本质上也是四保一不过不是在保护射手而是保护打野的发育舍弃其他四个人来保护打野发育成型。问题是打野从来就不是一个后期具有很强输出的英雄,只有少数几个打野英雄具有比较强的后期能力比如小鸟。而大多数的射手和中路后期输出都比较强,或者说哪怕是再前期的射手输出能力都比打野强,绝大多数的法师输出也比打野强,就算是工具人的代表西施张良之流他们的输出也不弱于打野。这就导致其他四个人苦苦支撑保护出来的打野实际上解决不了比赛胜负。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2021-06-12 02:29
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                          5.发育型打野出现的几种情况。当强队打弱队时可能因为其他四个选手实力强,可以一打二,一打一强行打开节奏。当强队对抗时,操作相当,对面不停的多人冲击你们四个抗压的英雄导致崩盘打野发育不起来,或者直接进攻野区把打野逼到边路,导致连锁反应边路的资源锐减。比赛想要赢首先需要其他四个人超水平发挥能够弥补资源劣势,其次打野发育出来要有终结比赛的能力,两点缺一不可,其他人不能超水平发挥带动起节奏比赛就会快速到临界点在打野发育前就终结;打野发育起来终结不了比赛,导致时间往后延长对面五个人都发育成型,打野的优势锐减,比赛结结因素由技能,龙兵线三种资源决定。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2021-06-12 02:30
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                            综上所述,发育型打野也是四保一,保的是打野的发育,用其他四个人的发育期来保护打野的发育期,会出现打野一个人顺风,其他四个队友逆风。就像打游戏时有韩信的情况,这是很极端的一个野核,必须要经济优势还不能小优要大优才行的英雄,看起来战绩很好但是终结不了比赛,他终结比赛的临界点很高,而且三路刷吃三路需要队友默默的付出资源。这类队伍比赛赢需要队友超水平发挥不只是射手的节奏还需要中路的节奏,而且射手节奏容易有,中路节奏最难得可贵,近几年的冠军决赛时中路都很好的打开了节奏,这也是为什么fmvp多中路的原因,中路是一个出了节奏就很有效果的位置。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2021-06-12 02:31
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                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2021-06-12 02:32
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