这里4种资源分成了两部分是因为他们的强势期不同。前两点比赛时间越往前越重要,举个例子,打野的等级压制,野区带来的关键不是经济因为兵线经济并不差,是等级,4级打你分路的3级。这两种优势最直接的体现就是打野,也就是今天解释的重点为什么这种发育型打野有问题,因为他们带来的优势是前期的,而不是在后期,前期做事情带来的优势比发育更多。具体内容下面会详细分析。后两点的带来的优势则是整场比赛都适用的,举个例子,虽然前期优势很大比如经济很高破了记录高地,但是因为后两点的资源不如对面,对面只要渡过了临界点,正面团战你们就打不过,虽然经济还是比对面高,但是因为团战打不过,对方可以正面强推拿风暴龙翻盘。最后则是兵线,这也是一种资源,正面团打不过可以所谓的兵线运营,靠超级兵打赢比赛。但是我们要注意到以上五点资源并不存在一种决定性的因素,他们是不断变化的,比如利用超级兵优势,是一种逐渐上升的曲线,如果对面其他的优势更多在超级兵的前期就终结比赛就会翻盘。