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七阶排位求生输了加分合理吗?

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这里分析一下双方的加分机制 看看实际加分是否合理。


来自Android客户端1楼2021-06-11 11:34回复
    首先来算屠夫的加分 输一把四跑-8三跑-7 但大概率输了是三跑 平一把+2 赢了三杀11四杀13


    来自Android客户端2楼2021-06-11 11:39
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      2025-08-27 01:53:02
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      假设屠夫50胜率的话 输平赢按照三跑-6平局+2四杀+13就是+9分


      来自Android客户端3楼2021-06-11 11:42
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        求生50胜率的话 被四杀平局三跑 就只看三把表现分 要是能加到九分 也就是三把都能第二 平均2.5名+2.5分就算7.5分来 和屠夫50胜率差距不大


        来自Android客户端4楼2021-06-11 11:44
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          当然是不合理的,连跪一小时,赢一把分就回来了,高阶都没啥技术含量


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-06-11 11:45
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            屠夫有输了得分最高的+1分 有排到组队的+2分 求生有地窖分和跑一个少扣2,和单人逃生+1的分 按50胜率人屠来,屠夫三把排一把组队 也就是加了3分 求生三把跑一把地窖频率都算高了 但也这么算,再加上输的局能跑一个少扣2 那也是3分 这么来算 50胜率人屠的加分大致是一致的


            来自Android客户端6楼2021-06-11 11:49
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              总体来说 屠夫赢了得分优于人类,输了可能劣于部分人类 平局=求生第二三名(看是否最佳) 50胜率的两方得分是合理的 不能单看一把人类加分来评判这种补分机制不合理 毕竟屠夫也有赢一把+15的高额加分机制


              来自Android客户端7楼2021-06-11 11:53
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                而实际上 这种机制我看来是及其合理的。 为什么这么说


                来自Android客户端8楼2021-06-11 11:54
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                  2025-08-27 01:47:02
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                  求生一方的胜率偏低 输的会更多 以上述的补分机制可以维持求生者的上分速度
                  监管者一方的胜率偏高 赢的会更多 而正好屠夫的加分机制是高额的 可以保持屠夫的上分速度


                  来自Android客户端9楼2021-06-11 11:55
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                    关于第九楼举一个实际的例子 赛季初屠夫冲分 不是看谁输的少 而是看谁赢得多
                    赢得多也输一些 比赢得不多平了不少不怎么输的那种屠夫的上分速度要快不少 实际可以自行去看


                    来自Android客户端10楼2021-06-11 11:57
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                      赛季少更新就是了,先把两边得分都砍了,半年一赛季,赛季重置段位幅度减小


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-06-11 12:47
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                        我觉得还好,因为,人类两小时输的局数可以很多


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-06-11 17:00
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                          目标是5个人入坑要有4个都想打人类


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2021-06-11 18:51
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                            +3


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-06-11 20:03
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                              2025-08-27 01:41:02
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                              就是因为补分机制才导致人类胜率低的,把参差不齐水平的人类排到一起,很难不输


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-06-11 20:35
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