在一年前兵种修改的基础上,新增或调整了部分机制。
(兵种修改讨论贴 https://tieba.baidu.com/p/6837314029 )
1. 特定兵种调整:现在城堡修复,免费治疗,免费补充不再依赖单一兵种,而是一类。比如:
1.1 工兵类:自动修复城墙。并使 间谍行动-破坏工作 的伤害提升至4倍,战斗时进攻属性孱弱但破坏力高;
1.2 骑兵类:部队免费补充。原版女战士部队的功能,转移到了骑兵上。但因为是一类,后期也可以用高级骑兵,兼具战斗力;
1.3 白魔法类:部队免费治疗。就是神国那些部队。
2. 兵种大修:可以雇佣的兵种不再受武将限制,你可以随意转职。
2.1 作为开放的代价,所有兵种在(物攻,法攻,物防,法防,速度,射程)中选两个方面获得强化,其它未强化的方面为基础值。
2.2 除未获得任何强化的噗噜噜兵和魔物质外,兵种有五个阶级,每个阶级有九种。你可以通过提升武器研究所等级来解锁前四个阶级。
2.3 阶级影响造价,血量和强化数值。高等级强化数值高但仍只有两方面获得强化。
2.4 最后一级兵种只能靠送出去再绑回来获得,绑回来的兵种为当前雇佣兵种的最高级,可以切换兵种后送出去从而获得指定的最高级兵种。
2.5 敌军默认全是最高级兵种。
3. 研究所修改:
3.1 武器研究所等级上限依赖于你获得的矿藏(铁,金,钢),每获得一个提升一级。未获得新的矿藏前无法提升武器研究所等级也就无法解锁新兵种。
3.2 开放技能给所有武将,魔法研究所等级提升将解锁高级技能。原版靠普攻解锁是矛盾的,前期要靠技能打伤害没法普攻,后期能普攻了技能又收集得差不多了。
3.3 马术研究所,这个影响部队的逃跑速度。默认是0,即没法逃跑。你至少需要研究一级这个才能让部队有撤退能力。防御方有1点基础值。
4. 城堡丢失机制。无人看守的城堡有概率落入敌方之手,概率随地盘扩张而增大。你需要在关键节点和高收入节点驻守至少一个武将。
4.1. 修改灭国机制。原版是只要偷袭首都就能灭国,这样上面的城堡丢失就无意义了。因此修改为丢失所有城堡才算灭国。
4.2. 新增镇压机制。你肯定不想为了对付后期地图上随处可见的小红点让部队满图跑,因此新增镇压机制来降低城堡丢失概率。你可以在主角的对话菜单里设置镇压军费,越高的费用丢失概率越低。注意这个并没有开局提示,在你开始扩张后不能保证每个据点都有人时,一定要点开主角菜单选择对话,在里面设置镇压费用。
5. 杂项修改。
5.1 游戏速度调整为原版的2倍,减少等待时间。
5.2 自动战斗机制。看亲卫队战斗又不能控制实在是一件很无聊的事,现在这部分战斗被隐去了。
5.3
5.4 接下来可能会更新的方面:技能平衡调整。
老规矩,二楼放文件。保存原图右键解压即可。
(兵种修改讨论贴 https://tieba.baidu.com/p/6837314029 )
1. 特定兵种调整:现在城堡修复,免费治疗,免费补充不再依赖单一兵种,而是一类。比如:
1.1 工兵类:自动修复城墙。并使 间谍行动-破坏工作 的伤害提升至4倍,战斗时进攻属性孱弱但破坏力高;
1.2 骑兵类:部队免费补充。原版女战士部队的功能,转移到了骑兵上。但因为是一类,后期也可以用高级骑兵,兼具战斗力;
1.3 白魔法类:部队免费治疗。就是神国那些部队。
2. 兵种大修:可以雇佣的兵种不再受武将限制,你可以随意转职。
2.1 作为开放的代价,所有兵种在(物攻,法攻,物防,法防,速度,射程)中选两个方面获得强化,其它未强化的方面为基础值。
2.2 除未获得任何强化的噗噜噜兵和魔物质外,兵种有五个阶级,每个阶级有九种。你可以通过提升武器研究所等级来解锁前四个阶级。
2.3 阶级影响造价,血量和强化数值。高等级强化数值高但仍只有两方面获得强化。
2.4 最后一级兵种只能靠送出去再绑回来获得,绑回来的兵种为当前雇佣兵种的最高级,可以切换兵种后送出去从而获得指定的最高级兵种。
2.5 敌军默认全是最高级兵种。
3. 研究所修改:
3.1 武器研究所等级上限依赖于你获得的矿藏(铁,金,钢),每获得一个提升一级。未获得新的矿藏前无法提升武器研究所等级也就无法解锁新兵种。
3.2 开放技能给所有武将,魔法研究所等级提升将解锁高级技能。原版靠普攻解锁是矛盾的,前期要靠技能打伤害没法普攻,后期能普攻了技能又收集得差不多了。
3.3 马术研究所,这个影响部队的逃跑速度。默认是0,即没法逃跑。你至少需要研究一级这个才能让部队有撤退能力。防御方有1点基础值。
4. 城堡丢失机制。无人看守的城堡有概率落入敌方之手,概率随地盘扩张而增大。你需要在关键节点和高收入节点驻守至少一个武将。
4.1. 修改灭国机制。原版是只要偷袭首都就能灭国,这样上面的城堡丢失就无意义了。因此修改为丢失所有城堡才算灭国。
4.2. 新增镇压机制。你肯定不想为了对付后期地图上随处可见的小红点让部队满图跑,因此新增镇压机制来降低城堡丢失概率。你可以在主角的对话菜单里设置镇压军费,越高的费用丢失概率越低。注意这个并没有开局提示,在你开始扩张后不能保证每个据点都有人时,一定要点开主角菜单选择对话,在里面设置镇压费用。
5. 杂项修改。
5.1 游戏速度调整为原版的2倍,减少等待时间。
5.2 自动战斗机制。看亲卫队战斗又不能控制实在是一件很无聊的事,现在这部分战斗被隐去了。
5.3
5.4 接下来可能会更新的方面:技能平衡调整。
老规矩,二楼放文件。保存原图右键解压即可。


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