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近战武器伤害与颜色品质贴,解答萌新

只看楼主收藏回复

首先声明,本贴不存在搬运,所用图片都是我自己游戏内真实截图
之所以做这个帖子是因为我发现,大多数人对这个游戏的近战武器伤害和颜色品质都不了解,贴吧也有很多人有说过,但是各有各的观点,所以我希望能有一个明确的帖子把这个讲清楚
如果有不对的欢迎大佬们指正,让大家都弄清楚
本贴以下面六把镐子为基础材料制作最后的希望为例


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2021-06-09 11:35回复
    首先,能从图中明确得出的结论是:
    1、颜色品质越高可以修理的次数越多,可以安装的模块越多,所以在这一点上颜色品质越高越好是没错的
    2、颜色品质越高武器伤害越高,(这一点我最开始玩的时候不清楚,上网搜,有很多人说两者是没有关系的,也直接误导了当时的我)从图中可以明显的看出,两者是有直接关系的,颜色品质越高,武器伤害越高,但并没有高的离谱
    3、武器词缀对武器伤害是有一定关系的,在同一颜色品质里,词缀对伤害也有影响,但是这个影响很迷,如图所示伤害,极佳镐子有的比传奇镐子高有的持平,得出结论:相同颜色品质相同词缀武器伤害也会上下波动,


    IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-06-09 11:53
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      2025-08-23 02:39:30
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      只想知道金镐的封顶伤害是多少想刷一把全球无魔改最高伤害的最后希望


      IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2021-06-09 11:54
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        接下来,我们在第三点的基础上继续增加比较,排除误差
        如下图一所示,两把武器颜色品质相同,词缀相同,但是伤害却不一样
        尽管相差不大,但是当我坐成最后的希望,安装完模组并附魔以后,如图二所示伤害,两者差距继续拉大了,所以这个波动会随着制作拉大,选择基础材料时,尽量择优考虑



        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-06-09 12:01
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          催更!催更!


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-06-09 12:04
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            接下来,我们在以上几点的基础上换一个方向纵向比较,同样是镐子,相同的颜色品质相同的词缀,但是镐子的类型不一样,结果很明确,即使同样可以当镐子制作材料,但两者有着巨大的差距
            得出结论:同种材料类型不同分支,伤害差距巨大,制作时择优考虑


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-06-09 12:09
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              楼主你午睡没了,如果你坚持午睡那就下面没了


              IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2021-06-09 12:16
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                综合以上论述,可以得出结论:
                1、武器伤害与颜色品质有着直接的伤害,且品质越高可以安转的模组和可修理次数越多
                2、武器伤害与词缀有间接联系,这个我现在也弄不清楚,等我多做几次实验再说
                3、相同颜色品质相同词缀的武器伤害也会有上下波动,波动不大,但会随着制作而加大波动
                4、相同材料类型下的不同分支伤害差距巨大
                有不同意见的欢迎讨论


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-06-09 12:16
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                  2025-08-23 02:33:30
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                  不错的帖子~搬一下这个大佬@取名字贞麻烦 的翻文件找到的近战数据
                  //WHITE
                  DamageMultiplier(1, 0.95);
                  DamageMultiplier(2, 1.01);
                  //GREEN
                  DamageMultiplier(3, 1.00);
                  DamageMultiplier(4, 1.10);
                  //BLUE
                  DamageMultiplier(5, 1.30);
                  DamageMultiplier(6, 1.35);
                  //VIOLET
                  DamageMultiplier(7, 1.40);
                  DamageMultiplier(8, 1.45);
                  //ORANGE
                  DamageMultiplier(9, 1.50);
                  DamageMultiplier(10, 1.55);
                  //PLATINUM
                  DamageMultiplier(11, 1.56);
                  DamageMultiplier(12, 1.60);


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-06-09 12:23
                  收起回复
                    在哪拿的啊


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2021-06-09 12:46
                    收起回复
                      前缀应该只是外观上的区别


                      IP属地:福建13楼2021-06-09 16:40
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                        针对第三点的补充
                        从下面这张图能明显的看出,相同颜色品质,不同词缀之间谜一样的关系:有的极佳镐子伤害和传奇持平,有的极佳镐子却会比传奇镐子高,但是我之前一直认为的是传奇镐子伤害在同颜色品质伤害最高,所以实验能很好的解决分歧,大家不要走入这个误区


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-06-09 18:00
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                          优秀优秀


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2021-06-09 18:19
                          收起回复