在网上搜到了一段话,感觉和我以前想的一样。但最近看大佬们都说对比度高才看的清暗处的敌人,所以产生了疑问
底下是网上看到的一段话
如果你是看电影的话,那当然是用VA屏好,这样明暗对比度大,画面看起来更加鲜明立体,但是你是玩游戏,第一需求应该是看得清,而不是看得好看,所以像魔兽世界这种暗部场景很多的游戏,建议用IPS屏,因为IPS屏对比度低,这样为了看清暗处提升亮度后,不至于把亮处的亮度同时提高提得很高而过曝,而VA屏对比度高,暗部一提升亮度,那亮部提高的程度是IPS屏的两三倍,那就很容易过曝了。
比如一般人眼要看清暗部的要求亮度是最低0.1cd以上,假如游戏里某个地下迷宫或者山洞场景的默认亮度只有0.05cd,这个亮度会导致玩家看不清楚暗处,所以需要提高显示器的亮度,让最暗处也达到0.1cd才能看清,如果是IPS屏,以1000:1的对比度来计算,需要把显示器的亮度提高到100cd,这个亮度刚好是人眼观赏的最适宜亮度,而VA屏是3000:1的对比度,要把显示器的亮度提高到300cd才能看清暗处,这个亮度就超出人眼的适宜观赏亮度了,如果场景一转到有高亮的地方,立刻就会觉得刺眼。

如果你是看电影的话,那当然是用VA屏好,这样明暗对比度大,画面看起来更加鲜明立体,但是你是玩游戏,第一需求应该是看得清,而不是看得好看,所以像魔兽世界这种暗部场景很多的游戏,建议用IPS屏,因为IPS屏对比度低,这样为了看清暗处提升亮度后,不至于把亮处的亮度同时提高提得很高而过曝,而VA屏对比度高,暗部一提升亮度,那亮部提高的程度是IPS屏的两三倍,那就很容易过曝了。
比如一般人眼要看清暗部的要求亮度是最低0.1cd以上,假如游戏里某个地下迷宫或者山洞场景的默认亮度只有0.05cd,这个亮度会导致玩家看不清楚暗处,所以需要提高显示器的亮度,让最暗处也达到0.1cd才能看清,如果是IPS屏,以1000:1的对比度来计算,需要把显示器的亮度提高到100cd,这个亮度刚好是人眼观赏的最适宜亮度,而VA屏是3000:1的对比度,要把显示器的亮度提高到300cd才能看清暗处,这个亮度就超出人眼的适宜观赏亮度了,如果场景一转到有高亮的地方,立刻就会觉得刺眼。