关于文件名的补充信息:
这部分基本上看文件就能找到规律了。
已知问题
1.部分表情没画(要么面无表情加上红字日文,要么全蓝有白字)……
2.黑长直没有3和4。麻花焰没有4,但3也是蓝底白字的无意义图片。
3.上条有一个多余的文件名不正确的全蓝嘴部资源,估计和携带版的大量bug一样是制作组失误。
文件名格式
pac文件名的格式是
TALKCHARA<角色>_<姿态><装束>.GIM
,然后这些共用一个身体姿态图片,但是眼睛和嘴部分是透明的。如:

示例图片
<角色>是%02d的,麻花焰与黑长直视作不同角色,<姿态>是一位序号,<装束>是a(平常)或b(魔法少女),另外杏子有全套装束标为c的校服杏形态(但只有茶话会结局会出现其中几张吧?),圆则有一个7c是睡衣圆。
同一姿态号不同装束的表情,存在与否似乎是完全对应的。(不算上条那个文件错误)
姿态号没有规律,就是从0开始数而已。巧合的是只有杏子和黑长直有新房45°还都是5号。
杏子有几个拿的食物不一样的单独姿态……
然后眼睛和嘴是单独的图片,用于提供眨眼过程和不同开口程度的张嘴说话,如果拼接需要自己写程序(如果不想手工每个拼一遍的话),其中从pos那里可以读到眼睛部分和嘴部分的左上坐标(都是先横后竖)。
格式是TALKCHARA<角色>_<姿态><装束>_<表情号>_E/M<帧号>.GIM
<表情号>是%02d的格式,00代表平常的表情。
1.同一表情号不同人物似乎是相似表情(比如01是微笑,但未确认)。
2.同一个人可以有不同姿态同一表情。
3.不是所有人所有表情的搭配都存在。
4.同一姿态不同装束是对应的。
E/M是眼睛和嘴,眼睛4帧嘴3帧,0是正常的睁眼闭嘴,往后依次是眨眼和张嘴。
对QB和使魔这些不眨眼不张嘴的,图片没扣出去,眼睛和嘴都是2×2的空白图片,所以不拼也没关系,估计只是用于统一接口的。
因为不同的姿态,眼睛和嘴附近主要是脸和头发的光影等不同,所以各个姿态间不能互相拼接。
给出的已拼接图片只有正常的(毕竟眨眼和张嘴的没那么必要啊,到时候贴就好了)。
GIMDATA和POSDATA这两个DAT似乎只是用于索引文件名的。