水贴,转一下游戏设定集中关于委员会的内容介绍,部分机翻
贴子不知道为什么被系统吞了......这次不贴原文和链接了
委员会镇楼

委员会
如果Control的世界中有一个中心实体,其他的一切都围绕着它运转,那就是委员会。它看起来像是一个倒过来的黑玛瑙(onyx)金字塔,委员会的来历和动机都是谜。
||下图为黑玛瑙原石||

和很多游戏的核心思想一样,委员会的起源很难追溯到某个人或某个时间。早期靠咖啡续命的日子里,Mikael Kasurinen模糊地记起这是Sam Lake想出来的点子,但他觉得这点子挺离谱的。“这是一种感觉,”Kasurinen说,“如果在现实中看到像这样的东西,你就能联想到“全知之眼”之类的玩意儿。这是最重要的。
||“全知之眼”||

关于委员会最初的设想是:一个存在于幕后的实体,出于自身那些不可告人的目的去牵线搭桥。Janne Pulkkinen说:“游戏中的许多东西都是把一些重要的原始形状翻转后得来的。我们翻转了金字塔的形状制作出控制局的徽章,Sam Lake基本上也是照着金字塔来设计委员会的。”乍一看,控制局的徽章就像是现实世界中某一个政府机构的公章。只有当你仔细看的时候,才会发现其中内藏玄机。Kasurinen颇能领会将这些符号翻转所蕴含的层层含义,他说:”想想基督教的十字架,如果把这个符号翻转过来它的意义就会立刻发生改变。它有一种深层的潜意识效应。”
||FBC徽章||

类似于希斯的共振,“频率”的概念(原文“frequencies”,不清楚游戏官方汉化中的翻译是什么,wiki上也搜不到,猜测是委员会语调一直在变化的说话方式)也是游戏整体美学的另一点睛之笔。从委员会的说话方式中能最直接感受到“频率”的存在:一种杂乱无章的噪音,给人类似模拟通信的感觉,就像在老式CRT电视上来回切换频道一样。Kasurinen说这是“找到正确的频率”主题的一部分,他希望“频率”能激起探索欲,以及一种渺无踪影的感觉。
委员会的对话存在很多重复的内容,但它大体的交流方式没有什么太大变化。根据Sam Lake的说法,游戏的出发点是,委员会是尝试去沟通表达的,但它做不到:“委员会的确提供了一些正确的信息,但它也为玩家提供了一个词或一个概念的多种表达方式,其中一些还和它想表达的意思完全相反。”另一个Lake强烈坚持的想法是,屏幕上总是会有委员会对话的字幕,但委员会的声音并不和字幕匹配。他说:“玩家不得不依赖这些字幕,并且相信Jesse不知何故能够理解委员会的对话。但这些字幕是真正的信息吗?还是Jesse通过某种方式影响而出现的这些信息?”







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委员会镇楼


委员会
如果Control的世界中有一个中心实体,其他的一切都围绕着它运转,那就是委员会。它看起来像是一个倒过来的黑玛瑙(onyx)金字塔,委员会的来历和动机都是谜。
||下图为黑玛瑙原石||

和很多游戏的核心思想一样,委员会的起源很难追溯到某个人或某个时间。早期靠咖啡续命的日子里,Mikael Kasurinen模糊地记起这是Sam Lake想出来的点子,但他觉得这点子挺离谱的。“这是一种感觉,”Kasurinen说,“如果在现实中看到像这样的东西,你就能联想到“全知之眼”之类的玩意儿。这是最重要的。
||“全知之眼”||

关于委员会最初的设想是:一个存在于幕后的实体,出于自身那些不可告人的目的去牵线搭桥。Janne Pulkkinen说:“游戏中的许多东西都是把一些重要的原始形状翻转后得来的。我们翻转了金字塔的形状制作出控制局的徽章,Sam Lake基本上也是照着金字塔来设计委员会的。”乍一看,控制局的徽章就像是现实世界中某一个政府机构的公章。只有当你仔细看的时候,才会发现其中内藏玄机。Kasurinen颇能领会将这些符号翻转所蕴含的层层含义,他说:”想想基督教的十字架,如果把这个符号翻转过来它的意义就会立刻发生改变。它有一种深层的潜意识效应。”
||FBC徽章||

类似于希斯的共振,“频率”的概念(原文“frequencies”,不清楚游戏官方汉化中的翻译是什么,wiki上也搜不到,猜测是委员会语调一直在变化的说话方式)也是游戏整体美学的另一点睛之笔。从委员会的说话方式中能最直接感受到“频率”的存在:一种杂乱无章的噪音,给人类似模拟通信的感觉,就像在老式CRT电视上来回切换频道一样。Kasurinen说这是“找到正确的频率”主题的一部分,他希望“频率”能激起探索欲,以及一种渺无踪影的感觉。
委员会的对话存在很多重复的内容,但它大体的交流方式没有什么太大变化。根据Sam Lake的说法,游戏的出发点是,委员会是尝试去沟通表达的,但它做不到:“委员会的确提供了一些正确的信息,但它也为玩家提供了一个词或一个概念的多种表达方式,其中一些还和它想表达的意思完全相反。”另一个Lake强烈坚持的想法是,屏幕上总是会有委员会对话的字幕,但委员会的声音并不和字幕匹配。他说:“玩家不得不依赖这些字幕,并且相信Jesse不知何故能够理解委员会的对话。但这些字幕是真正的信息吗?还是Jesse通过某种方式影响而出现的这些信息?”






