帕里斯派系可是说经过几个版本的变化后依然可以说是目前远程最强的派系,尤其是随着最近几个版本的加强,更是让弓箭部队的威力同最初版本有了明显的提升。
这里先说下特洛伊各种远程的主要特点,首先是投石,普遍是攻速高射程远,不过相对来说破甲能力相对低下,所以在面对一些无盾和轻甲目标时候会有不错的表现,不过整体速度相对一般,最关键是攻击有起手动作,不能做到移动停止立刻输出的状态,所以 不适合游击战,更多都是在阵地战使用,或者是作为针对对方远程部队时候使用。其次是标枪,标枪的射程短但是单发杀伤高,并且他的破甲比例也是最高的,标枪部队相对来说速度是要比投石快一点,由于标枪可以停立射所以不少标枪部队都是可以当作游击部队使用,毕竟标枪的弹药更少,所以利用走位进行侧射背射的包抄方式使用是可以更大的发挥其功效。再次就是弓箭,弓箭的杀伤状态是处于投石和标枪之间,射程不如投石但是远超标枪,杀伤尤其是披甲方面不如标枪但是比投石要高,不过由于弓箭部队相对来说速度一般护甲也不高,再加上没有盾牌,所以在对射时候通常是打不过投石,由于速度问题多数时候也不适合像标枪部队一样打游击,不过弓箭部队多数也是可以做到停立射,所以必要的时候也是可以通过操作提升弓箭部队得非机动性。除了这三中远程本省的属性外,在战役中由于各种加成额存在,弓箭部队通常是可以获得更高的加成,毕竟是有两个神恩,阿波罗和阿耳忒弥斯的效果加持,这就让弓箭部队在游戏中后期就会有明显高于投石和标枪的优势,另外在射程方面,弓箭是可以受到更多的加成,这就让弓箭部队在后期的射程优势上会更加明显。
上面说明三种远程,帕里斯派系的远程优势是以投石和弓箭为主,毕竟特洛这方势力普遍是在标枪部队上有短板。帕里斯是拥有目前可以说是综合性最好的弓箭部队,同时它还有着非常强大的投石部队,也就是说帕里斯派系是拥有着强大的远程和一定的反制远程的远程,这就让帕里斯的远程部队的火力能力相对变得更加全面更立体,前期在面对较多的轻装部队时候,可以用投石作为主要输出,后期积攒各种加成效果开始增加部队中的弓箭部队比例以提升整体的输出能力。虽然帕里斯部队缺少擅长破甲的标枪部队,但是由于帕里斯在近战部队方面拥有还算可以的斧兵部队,这也是可以让帕里斯派系不至于对后期的重装部队太过头疼,同时由于帕里斯的部队还拥有顶级的矛盾部队,这就让帕里斯在后期的阵型打法更加适合近战阵线推进远程火力压制的战术打法。
下面是对帕里斯个基础部队进行详细分析。

如果要是后期部队的眼光来看,弓箭手的属性惨不忍睹,光看面板的数值只比亚该亚要好一点的杀伤,但是招募的资源却是多出那么多,这就是多数人初期对特洛伊弓箭手的认知。不过要是考虑处在这个时机的部队,帕里斯这里的弓箭手的表现就是一个可以值得考虑的招募部队了。首先弓箭手的招募建筑是后期一样可以使用的靶场,不像达南人的弓箭兵需要单独造独立的建筑招募。其次是帕里斯的弓箭部队是可以在一本状态就能够招募,更早的招募条件可以让其更早的投入战场,从而积累经验,让其在中期依然能保证其一定的输出价值。再次就是弓箭手的价格对比达南人的弓箭兵,价格上相差不多,但是在输出火力方面有着明显的优势。也就是说,帕里斯可以在早期积累出大量的弓箭手,以此强化前期的远程输出能力,再结合他本人的特性强化远程的杀伤效果,这就让前期帕里斯的远程输出能力可以更好的体现出来,同时也是让整个帕里斯的作战风格明显区别于其他派系,同时由于弓箭手的速度和费用也都不错,手动作战时候,也是可以分出多队,做包围或者游击的方式使用.总之在特洛伊这座远程相对不强势的游戏中,帕里斯是少数可以开局就用爆远程的方式进行开局的派系,不过也是要记住,帕里斯的这种打法在野战和袭击资源点的时候是没有问题的的,但是在攻打行省主城时候就会变得非常尴尬了。所以在前期帕里斯的扩张方面受到明显的限制,这也是官方把帕里斯定位困难难度的原因之一。
在对战方面弓箭手的分数是540分,相对来说的价值就不是那么突出了,对战中目前虽然弓箭部队强化过,但是由于整体部队数量有限,难以形成海量人数来提升输出效果,单体花费的540分在短时间内的输出效果并不能太好体现,再加上对战中包抄战术的大量使用,这就让远程部队成为绝佳的突破口,也就是说除非是有着绝佳的地形配合,不然远程部队在对战中的出场地位是得不到保障的,而作为低级的远程部队,弓箭手就是更加没有出场机会了。总体来说,除非是有着特殊的地图和特殊的克制需求,不然是不建议在对战中使用弓箭手这样的部队。

帕里斯的投石兵表面看上去,定位等同于达南人方面的亚该亚投石兵,不过由于其属性和特性上的不同,具体的使用方式和思路还是有点区别的。首先是在输出方面,射程上投石兵是更远,输出能力比亚投好一点,但是亚投的弹药更多,持续输出能力更强,所以亚投的定位就是远程输出为主,投石兵在输出完之后还需要投入近战,所以投石兵的近战数据比亚投要好上一截,并且士气上也是明显高出来一些,也就是说投石兵是要承担一点近战的作用,在这方面投石兵的定位就有点类似于标枪部队了。其次是在特性上,亚投拥有炮灰属性,所以他的士气较低也没有太大问题,并且还是以远程为主,需要作诱饵或者探路时候也不会太心疼,但是投石兵没有这炮灰的属性,所以相对来说就要更加在意他的士气状态,相对来说一些明显危险的任务就不适合去执行,防止溃逃引起其他的连锁反应。从价格上看,亚投是在维护费上的优势更为明显,对比起来投石兵就是不适合长期使用,更加倾向于消耗或者应急的使用方式。这里说了这些就能看出投石兵的使用难点了,各种属性表示他需要做一点近战的输出状态,才能对得起他的价格和让其正常消耗,但是对应的是还没有炮灰属性,这就容易影响到周围友军,再加上投石部队需要起手攻击时间,所以整体上来说投石兵在战役中实用价值是比较低的,除非是前期资源紧缺出不起大量的弓箭手,但还是想用远程推进的打法,这个时候就可以尝试使用投石兵来做替代,毕竟投石兵的招募费比弓箭手的一半还要低。
在对战方面,由于是需要400分,再加上没有了战役中的各种加成,投石兵的表现远不如战役的地位,毕竟目前对战的思路,轻装低级部队的出场率相对来说是比较低的,所以投石兵也没有太好的杀伤目标,再加上没有炮灰特性,使用上必然会受不少的局限,所以个人的建议就是不是特殊需求,不要使用投石兵,他不值400分,毕竟亚投的分数才是280啊。

弗吉尼亚斧兵在目前版本下可能会有点争议,一部分人认为这是这是垃圾部队性价比低不值得用,不过我个人认为对然对比其他派系,弗斧的确是性价比不高,但是在帕里斯派系中弗斧的还是有一定的使用价值,首先是一本帕里斯是没有兵营建筑,也就是说三本之前的抗线部队,除了找巨人来抗线就只有依靠民兵团了,而对于民兵团是不要有太大的指望,毕竟是0本部队,所以在这个三本前的时间里,弗斧就成了唯一的靠谱选择了。不过由于其需要烽火台这单独的建筑,这可能就是让其性价比降低的原因之一。其次排除招募条件外,单从属性上来说,弗斧是拥有比民兵团更高的血量和更好的士气,这就让他在抗线时候能有更靠谱的表现,这对于远程火力优势的帕里斯派系来说,能有更靠谱的抗线部队就可以让后排远程更舒服更安全的输出,民兵团虽然便宜,但是士气是个大问题,在做抗线时候免不了受到己方的远程误伤,所以有着更好的士气和血量的弗斧就是更有优势了。再次弗斧的输出能力在前期是可以弥补帕里斯这面弓箭部队的破甲疲软的状态,一方面能提供更稳定的输出,同时还可以提供抗线的职能,毕竟前期爆远程的打法,在没有获得等级的加成和英雄天赋的加成下,输出能力并不显著,所以这个时期还是需要一定的近战输出能力来作为补充。所以这些因素综合起来就让弗斧在帕里斯的前期还是占有了一席之地,不过如果对战地图的有更好的条件或者是有着更好的操作加持下,弗斧的地位自然就会有一定程度的下降,所以弗斧是更加适合新手使用,缓解帕里斯缺少前期抗线部队短缺的问题。
对战方面560的价格,对比斯巴达的580的斧兵,几乎可以算是完爆了,但是也是由于类似战役方面的因素,弗斧还是有一定的出场价值,只不过在对战中对士气要求相对较高,斯巴达的斧兵出场机会都很低,弗斧自然也不会高到哪里。对帕里斯来说多数时候可能还是会优先考虑矛盾部队作为抗线,斧兵可能更多的还是会考虑用双手斧来进行辅助。总体上弗斧在对战中的地位多数时候会成为充数的近战首选,毕竟他也是个斧兵能有相对稳定的输出能力。

轻装突袭兵的地位基本上就是对应着达南人的亚投的地位,只不过是地位相同,亚投是达南人的炮灰充数首选,不指望亚投能有多少输出,对应的轻突也是这样的前期充数部队,不过他的价格是要比亚投高出一点,所对应的就是出除能力方面能通过一定的操作表现出比亚投更好的效果。但是比较糟糕的是轻突没有炮灰属性,再加上前期多是轻装部队,标枪的破甲效果体现的价值就更低了,再加上内部是要同弓箭手竞争,这就让远程输出的位置上难以看到轻突。不过轻突在价格方面的优势还是让他成为充数部队的首选,毕竟46的速度,即使面对48的那些轻装部队,也不至于太容易被追上,能够风筝一段时间,也就是这样的争取时间的作用成了轻突的最大的价值。勾引一些相对慢速或者35速的那些持盾部队,从而让自己的其他远程部队能有更好的机会对其背射,这就是轻标的战役中的主要使用方式了。如果一些特殊情况,比如对方也是用着较多的低级远程,比如电脑较多的亚投充数,这时候轻标也是可以仗着自己更好的近战攻防,可以对那些集群的亚投进行驱赶。也就是前期的场面可以是这样的,弗斧在前面抗线,弓箭手在后面输出,轻突在敌人两侧后方驱赶着远程。由于同是低级部队近战接触上后并不能快速打出结果,但是电脑的远程多数时候是会根据追赶的目标属性来作是否规避的动作,由于轻突的近战能力是要明显高于亚投,所以用46的速度去驱赶48速度的亚投是正好,不求消灭对方,只是妨碍对方输出,能用一直轻标成功哑火两只或者更多的亚投,这就是值当的行为。
对战方面300分,这是帕里斯派系最低的价格理论上是会优先作为充数部队,但是由于士气只有40,本身输出能力极为有限,在对战中也没有多少可以驱赶的低级远程,自身还有可能会因为士气低成为对方的优先突破目标,所以在对战方面轻突的出场率基本是没有,虽然理论上依靠数量来提升输出效果,但是在对战中单位越少就是越容易操作,为了有限的输出而增加更多的操作,这样的收益并不能有太好的提升,所以对这类需要一定操作才能有看得下去的输出表现得部队,都是难以在对战中出场的。当然,要是有特殊规则下,限制部队种类或者数量的条件下,可能这样才会让轻突有出场机会

特洛伊勇士的定位基本上就是等同于达南的青年矛,不过总体上来说特勇的表现还是要逊色青年矛,首先特勇的攻速更慢,在冲锋加成的时间内输出转化效果有限,不如青年矛的4.0攻速。其次是攻防属性上比青年矛都要低一点。再次就是价格上青年矛的整体招募价格更低,还有就是在武器上,青年矛有着一些额外杀伤加成,但是特勇的杀伤是固定的,虽然棍兵标签让他不会受到那些额外的影响,但是他也不能有太好的额外杀伤输出。虽然在破甲比例上特勇的输出更好,但是由于攻速问题这就让特勇能实际产生的输出并不如面板数据上这么理想。这里也是能看出在前期特洛伊方面的低级部队是整体上要比达南人低了一截,这也是帕里斯除了地理因素和派系机制因素外,在前期格外困难的原因之一。所以帕里斯派系的使用思路之一就是尽量不要停留在底本阶段,尽快的升级攀科技出高级部队,越早出高级部队就越能更早的改变初期形成的劣势环境。
对战中特洛伊勇士相比战役中还是多了一点的出场机会,毕竟他的冲锋和破甲能力还有速度虽然不如青年矛,但是还是处于可用的程度370分,只比青年矛多了10,性价比还不算太低,能打出背袭的时候,24的冲锋配合11的破甲杀伤也是可以产生出一定的输出效果,这就比只能做驱赶吓唬人的轻突要强上不少了,另外由于护甲相对高了一点,在对战中的生存能力有些时候是比青年矛更好,当作是包抄背袭的配合部队一些时候的表现不会比青年矛逊色多少,算是对战中值得考虑的低级部队了。

民兵战团就是一个没有炮灰标签的炮灰部队,虽然价格比达南人的民兵要高,不过民兵团的抗线能力的确是要比民兵更靠谱,毕竟作为炮灰部队,输出能力是不会有太大指望,更多都是希望可以尽可能的拖延对方,所以在这方面民兵团把属性都加到近防上就是比民兵这种攻防平衡的部队更称职作为炮灰,不过可惜的是民兵团没有炮灰的标签,这就让其在前期不能作为大量使用的炮灰部队,必要时候还是需要穿插一些高士气部队来进行配合,防止因为一处民兵团奔溃而引起连锁崩溃的情况。这也是弗斧能在帕里斯的前期有出场的必要性的原因之一。虽然民兵团是有着对大型加成,不过不要指望他能对战车或者牛头人这类部队能有什么实质性的输出,如果是在游戏后期有士气和矛盾方面的加成后,或许而还可以用来临时充数,不过要时刻记得民兵团就是个临时性的消耗部队,不要刻意的去关注他,在使用的时候如果可以也是要尽量同其他部队远离防止过快的崩溃影响到其他更重要的部队。
对战方面350的价格也是比民兵的320价格要贵,不光是性价比更低,其表现也是不符合帕里斯阵线推进型的打法思路。简单来说,只要士气低,对战中的出场率也就会低,对战中是首先保证不溃逃这才能有输出或者是其他的表现机会,在现今半人马较为活跃的情况下,士气的问题就会更加明显,所以在对战中也是建议不要考虑使用。
这里先说下特洛伊各种远程的主要特点,首先是投石,普遍是攻速高射程远,不过相对来说破甲能力相对低下,所以在面对一些无盾和轻甲目标时候会有不错的表现,不过整体速度相对一般,最关键是攻击有起手动作,不能做到移动停止立刻输出的状态,所以 不适合游击战,更多都是在阵地战使用,或者是作为针对对方远程部队时候使用。其次是标枪,标枪的射程短但是单发杀伤高,并且他的破甲比例也是最高的,标枪部队相对来说速度是要比投石快一点,由于标枪可以停立射所以不少标枪部队都是可以当作游击部队使用,毕竟标枪的弹药更少,所以利用走位进行侧射背射的包抄方式使用是可以更大的发挥其功效。再次就是弓箭,弓箭的杀伤状态是处于投石和标枪之间,射程不如投石但是远超标枪,杀伤尤其是披甲方面不如标枪但是比投石要高,不过由于弓箭部队相对来说速度一般护甲也不高,再加上没有盾牌,所以在对射时候通常是打不过投石,由于速度问题多数时候也不适合像标枪部队一样打游击,不过弓箭部队多数也是可以做到停立射,所以必要的时候也是可以通过操作提升弓箭部队得非机动性。除了这三中远程本省的属性外,在战役中由于各种加成额存在,弓箭部队通常是可以获得更高的加成,毕竟是有两个神恩,阿波罗和阿耳忒弥斯的效果加持,这就让弓箭部队在游戏中后期就会有明显高于投石和标枪的优势,另外在射程方面,弓箭是可以受到更多的加成,这就让弓箭部队在后期的射程优势上会更加明显。
上面说明三种远程,帕里斯派系的远程优势是以投石和弓箭为主,毕竟特洛这方势力普遍是在标枪部队上有短板。帕里斯是拥有目前可以说是综合性最好的弓箭部队,同时它还有着非常强大的投石部队,也就是说帕里斯派系是拥有着强大的远程和一定的反制远程的远程,这就让帕里斯的远程部队的火力能力相对变得更加全面更立体,前期在面对较多的轻装部队时候,可以用投石作为主要输出,后期积攒各种加成效果开始增加部队中的弓箭部队比例以提升整体的输出能力。虽然帕里斯部队缺少擅长破甲的标枪部队,但是由于帕里斯在近战部队方面拥有还算可以的斧兵部队,这也是可以让帕里斯派系不至于对后期的重装部队太过头疼,同时由于帕里斯的部队还拥有顶级的矛盾部队,这就让帕里斯在后期的阵型打法更加适合近战阵线推进远程火力压制的战术打法。
下面是对帕里斯个基础部队进行详细分析。

如果要是后期部队的眼光来看,弓箭手的属性惨不忍睹,光看面板的数值只比亚该亚要好一点的杀伤,但是招募的资源却是多出那么多,这就是多数人初期对特洛伊弓箭手的认知。不过要是考虑处在这个时机的部队,帕里斯这里的弓箭手的表现就是一个可以值得考虑的招募部队了。首先弓箭手的招募建筑是后期一样可以使用的靶场,不像达南人的弓箭兵需要单独造独立的建筑招募。其次是帕里斯的弓箭部队是可以在一本状态就能够招募,更早的招募条件可以让其更早的投入战场,从而积累经验,让其在中期依然能保证其一定的输出价值。再次就是弓箭手的价格对比达南人的弓箭兵,价格上相差不多,但是在输出火力方面有着明显的优势。也就是说,帕里斯可以在早期积累出大量的弓箭手,以此强化前期的远程输出能力,再结合他本人的特性强化远程的杀伤效果,这就让前期帕里斯的远程输出能力可以更好的体现出来,同时也是让整个帕里斯的作战风格明显区别于其他派系,同时由于弓箭手的速度和费用也都不错,手动作战时候,也是可以分出多队,做包围或者游击的方式使用.总之在特洛伊这座远程相对不强势的游戏中,帕里斯是少数可以开局就用爆远程的方式进行开局的派系,不过也是要记住,帕里斯的这种打法在野战和袭击资源点的时候是没有问题的的,但是在攻打行省主城时候就会变得非常尴尬了。所以在前期帕里斯的扩张方面受到明显的限制,这也是官方把帕里斯定位困难难度的原因之一。
在对战方面弓箭手的分数是540分,相对来说的价值就不是那么突出了,对战中目前虽然弓箭部队强化过,但是由于整体部队数量有限,难以形成海量人数来提升输出效果,单体花费的540分在短时间内的输出效果并不能太好体现,再加上对战中包抄战术的大量使用,这就让远程部队成为绝佳的突破口,也就是说除非是有着绝佳的地形配合,不然远程部队在对战中的出场地位是得不到保障的,而作为低级的远程部队,弓箭手就是更加没有出场机会了。总体来说,除非是有着特殊的地图和特殊的克制需求,不然是不建议在对战中使用弓箭手这样的部队。

帕里斯的投石兵表面看上去,定位等同于达南人方面的亚该亚投石兵,不过由于其属性和特性上的不同,具体的使用方式和思路还是有点区别的。首先是在输出方面,射程上投石兵是更远,输出能力比亚投好一点,但是亚投的弹药更多,持续输出能力更强,所以亚投的定位就是远程输出为主,投石兵在输出完之后还需要投入近战,所以投石兵的近战数据比亚投要好上一截,并且士气上也是明显高出来一些,也就是说投石兵是要承担一点近战的作用,在这方面投石兵的定位就有点类似于标枪部队了。其次是在特性上,亚投拥有炮灰属性,所以他的士气较低也没有太大问题,并且还是以远程为主,需要作诱饵或者探路时候也不会太心疼,但是投石兵没有这炮灰的属性,所以相对来说就要更加在意他的士气状态,相对来说一些明显危险的任务就不适合去执行,防止溃逃引起其他的连锁反应。从价格上看,亚投是在维护费上的优势更为明显,对比起来投石兵就是不适合长期使用,更加倾向于消耗或者应急的使用方式。这里说了这些就能看出投石兵的使用难点了,各种属性表示他需要做一点近战的输出状态,才能对得起他的价格和让其正常消耗,但是对应的是还没有炮灰属性,这就容易影响到周围友军,再加上投石部队需要起手攻击时间,所以整体上来说投石兵在战役中实用价值是比较低的,除非是前期资源紧缺出不起大量的弓箭手,但还是想用远程推进的打法,这个时候就可以尝试使用投石兵来做替代,毕竟投石兵的招募费比弓箭手的一半还要低。
在对战方面,由于是需要400分,再加上没有了战役中的各种加成,投石兵的表现远不如战役的地位,毕竟目前对战的思路,轻装低级部队的出场率相对来说是比较低的,所以投石兵也没有太好的杀伤目标,再加上没有炮灰特性,使用上必然会受不少的局限,所以个人的建议就是不是特殊需求,不要使用投石兵,他不值400分,毕竟亚投的分数才是280啊。

弗吉尼亚斧兵在目前版本下可能会有点争议,一部分人认为这是这是垃圾部队性价比低不值得用,不过我个人认为对然对比其他派系,弗斧的确是性价比不高,但是在帕里斯派系中弗斧的还是有一定的使用价值,首先是一本帕里斯是没有兵营建筑,也就是说三本之前的抗线部队,除了找巨人来抗线就只有依靠民兵团了,而对于民兵团是不要有太大的指望,毕竟是0本部队,所以在这个三本前的时间里,弗斧就成了唯一的靠谱选择了。不过由于其需要烽火台这单独的建筑,这可能就是让其性价比降低的原因之一。其次排除招募条件外,单从属性上来说,弗斧是拥有比民兵团更高的血量和更好的士气,这就让他在抗线时候能有更靠谱的表现,这对于远程火力优势的帕里斯派系来说,能有更靠谱的抗线部队就可以让后排远程更舒服更安全的输出,民兵团虽然便宜,但是士气是个大问题,在做抗线时候免不了受到己方的远程误伤,所以有着更好的士气和血量的弗斧就是更有优势了。再次弗斧的输出能力在前期是可以弥补帕里斯这面弓箭部队的破甲疲软的状态,一方面能提供更稳定的输出,同时还可以提供抗线的职能,毕竟前期爆远程的打法,在没有获得等级的加成和英雄天赋的加成下,输出能力并不显著,所以这个时期还是需要一定的近战输出能力来作为补充。所以这些因素综合起来就让弗斧在帕里斯的前期还是占有了一席之地,不过如果对战地图的有更好的条件或者是有着更好的操作加持下,弗斧的地位自然就会有一定程度的下降,所以弗斧是更加适合新手使用,缓解帕里斯缺少前期抗线部队短缺的问题。
对战方面560的价格,对比斯巴达的580的斧兵,几乎可以算是完爆了,但是也是由于类似战役方面的因素,弗斧还是有一定的出场价值,只不过在对战中对士气要求相对较高,斯巴达的斧兵出场机会都很低,弗斧自然也不会高到哪里。对帕里斯来说多数时候可能还是会优先考虑矛盾部队作为抗线,斧兵可能更多的还是会考虑用双手斧来进行辅助。总体上弗斧在对战中的地位多数时候会成为充数的近战首选,毕竟他也是个斧兵能有相对稳定的输出能力。

轻装突袭兵的地位基本上就是对应着达南人的亚投的地位,只不过是地位相同,亚投是达南人的炮灰充数首选,不指望亚投能有多少输出,对应的轻突也是这样的前期充数部队,不过他的价格是要比亚投高出一点,所对应的就是出除能力方面能通过一定的操作表现出比亚投更好的效果。但是比较糟糕的是轻突没有炮灰属性,再加上前期多是轻装部队,标枪的破甲效果体现的价值就更低了,再加上内部是要同弓箭手竞争,这就让远程输出的位置上难以看到轻突。不过轻突在价格方面的优势还是让他成为充数部队的首选,毕竟46的速度,即使面对48的那些轻装部队,也不至于太容易被追上,能够风筝一段时间,也就是这样的争取时间的作用成了轻突的最大的价值。勾引一些相对慢速或者35速的那些持盾部队,从而让自己的其他远程部队能有更好的机会对其背射,这就是轻标的战役中的主要使用方式了。如果一些特殊情况,比如对方也是用着较多的低级远程,比如电脑较多的亚投充数,这时候轻标也是可以仗着自己更好的近战攻防,可以对那些集群的亚投进行驱赶。也就是前期的场面可以是这样的,弗斧在前面抗线,弓箭手在后面输出,轻突在敌人两侧后方驱赶着远程。由于同是低级部队近战接触上后并不能快速打出结果,但是电脑的远程多数时候是会根据追赶的目标属性来作是否规避的动作,由于轻突的近战能力是要明显高于亚投,所以用46的速度去驱赶48速度的亚投是正好,不求消灭对方,只是妨碍对方输出,能用一直轻标成功哑火两只或者更多的亚投,这就是值当的行为。
对战方面300分,这是帕里斯派系最低的价格理论上是会优先作为充数部队,但是由于士气只有40,本身输出能力极为有限,在对战中也没有多少可以驱赶的低级远程,自身还有可能会因为士气低成为对方的优先突破目标,所以在对战方面轻突的出场率基本是没有,虽然理论上依靠数量来提升输出效果,但是在对战中单位越少就是越容易操作,为了有限的输出而增加更多的操作,这样的收益并不能有太好的提升,所以对这类需要一定操作才能有看得下去的输出表现得部队,都是难以在对战中出场的。当然,要是有特殊规则下,限制部队种类或者数量的条件下,可能这样才会让轻突有出场机会

特洛伊勇士的定位基本上就是等同于达南的青年矛,不过总体上来说特勇的表现还是要逊色青年矛,首先特勇的攻速更慢,在冲锋加成的时间内输出转化效果有限,不如青年矛的4.0攻速。其次是攻防属性上比青年矛都要低一点。再次就是价格上青年矛的整体招募价格更低,还有就是在武器上,青年矛有着一些额外杀伤加成,但是特勇的杀伤是固定的,虽然棍兵标签让他不会受到那些额外的影响,但是他也不能有太好的额外杀伤输出。虽然在破甲比例上特勇的输出更好,但是由于攻速问题这就让特勇能实际产生的输出并不如面板数据上这么理想。这里也是能看出在前期特洛伊方面的低级部队是整体上要比达南人低了一截,这也是帕里斯除了地理因素和派系机制因素外,在前期格外困难的原因之一。所以帕里斯派系的使用思路之一就是尽量不要停留在底本阶段,尽快的升级攀科技出高级部队,越早出高级部队就越能更早的改变初期形成的劣势环境。
对战中特洛伊勇士相比战役中还是多了一点的出场机会,毕竟他的冲锋和破甲能力还有速度虽然不如青年矛,但是还是处于可用的程度370分,只比青年矛多了10,性价比还不算太低,能打出背袭的时候,24的冲锋配合11的破甲杀伤也是可以产生出一定的输出效果,这就比只能做驱赶吓唬人的轻突要强上不少了,另外由于护甲相对高了一点,在对战中的生存能力有些时候是比青年矛更好,当作是包抄背袭的配合部队一些时候的表现不会比青年矛逊色多少,算是对战中值得考虑的低级部队了。

民兵战团就是一个没有炮灰标签的炮灰部队,虽然价格比达南人的民兵要高,不过民兵团的抗线能力的确是要比民兵更靠谱,毕竟作为炮灰部队,输出能力是不会有太大指望,更多都是希望可以尽可能的拖延对方,所以在这方面民兵团把属性都加到近防上就是比民兵这种攻防平衡的部队更称职作为炮灰,不过可惜的是民兵团没有炮灰的标签,这就让其在前期不能作为大量使用的炮灰部队,必要时候还是需要穿插一些高士气部队来进行配合,防止因为一处民兵团奔溃而引起连锁崩溃的情况。这也是弗斧能在帕里斯的前期有出场的必要性的原因之一。虽然民兵团是有着对大型加成,不过不要指望他能对战车或者牛头人这类部队能有什么实质性的输出,如果是在游戏后期有士气和矛盾方面的加成后,或许而还可以用来临时充数,不过要时刻记得民兵团就是个临时性的消耗部队,不要刻意的去关注他,在使用的时候如果可以也是要尽量同其他部队远离防止过快的崩溃影响到其他更重要的部队。
对战方面350的价格也是比民兵的320价格要贵,不光是性价比更低,其表现也是不符合帕里斯阵线推进型的打法思路。简单来说,只要士气低,对战中的出场率也就会低,对战中是首先保证不溃逃这才能有输出或者是其他的表现机会,在现今半人马较为活跃的情况下,士气的问题就会更加明显,所以在对战中也是建议不要考虑使用。