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全面战争特洛伊1.51版本下帕里斯派系的个人不全兵种分析

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帕里斯派系可是说经过几个版本的变化后依然可以说是目前远程最强的派系,尤其是随着最近几个版本的加强,更是让弓箭部队的威力同最初版本有了明显的提升。
这里先说下特洛伊各种远程的主要特点,首先是投石,普遍是攻速高射程远,不过相对来说破甲能力相对低下,所以在面对一些无盾和轻甲目标时候会有不错的表现,不过整体速度相对一般,最关键是攻击有起手动作,不能做到移动停止立刻输出的状态,所以 不适合游击战,更多都是在阵地战使用,或者是作为针对对方远程部队时候使用。其次是标枪,标枪的射程短但是单发杀伤高,并且他的破甲比例也是最高的,标枪部队相对来说速度是要比投石快一点,由于标枪可以停立射所以不少标枪部队都是可以当作游击部队使用,毕竟标枪的弹药更少,所以利用走位进行侧射背射的包抄方式使用是可以更大的发挥其功效。再次就是弓箭,弓箭的杀伤状态是处于投石和标枪之间,射程不如投石但是远超标枪,杀伤尤其是披甲方面不如标枪但是比投石要高,不过由于弓箭部队相对来说速度一般护甲也不高,再加上没有盾牌,所以在对射时候通常是打不过投石,由于速度问题多数时候也不适合像标枪部队一样打游击,不过弓箭部队多数也是可以做到停立射,所以必要的时候也是可以通过操作提升弓箭部队得非机动性。除了这三中远程本省的属性外,在战役中由于各种加成额存在,弓箭部队通常是可以获得更高的加成,毕竟是有两个神恩,阿波罗和阿耳忒弥斯的效果加持,这就让弓箭部队在游戏中后期就会有明显高于投石和标枪的优势,另外在射程方面,弓箭是可以受到更多的加成,这就让弓箭部队在后期的射程优势上会更加明显。
上面说明三种远程,帕里斯派系的远程优势是以投石和弓箭为主,毕竟特洛这方势力普遍是在标枪部队上有短板。帕里斯是拥有目前可以说是综合性最好的弓箭部队,同时它还有着非常强大的投石部队,也就是说帕里斯派系是拥有着强大的远程和一定的反制远程的远程,这就让帕里斯的远程部队的火力能力相对变得更加全面更立体,前期在面对较多的轻装部队时候,可以用投石作为主要输出,后期积攒各种加成效果开始增加部队中的弓箭部队比例以提升整体的输出能力。虽然帕里斯部队缺少擅长破甲的标枪部队,但是由于帕里斯在近战部队方面拥有还算可以的斧兵部队,这也是可以让帕里斯派系不至于对后期的重装部队太过头疼,同时由于帕里斯的部队还拥有顶级的矛盾部队,这就让帕里斯在后期的阵型打法更加适合近战阵线推进远程火力压制的战术打法。
下面是对帕里斯个基础部队进行详细分析。

如果要是后期部队的眼光来看,弓箭手的属性惨不忍睹,光看面板的数值只比亚该亚要好一点的杀伤,但是招募的资源却是多出那么多,这就是多数人初期对特洛伊弓箭手的认知。不过要是考虑处在这个时机的部队,帕里斯这里的弓箭手的表现就是一个可以值得考虑的招募部队了。首先弓箭手的招募建筑是后期一样可以使用的靶场,不像达南人的弓箭兵需要单独造独立的建筑招募。其次是帕里斯的弓箭部队是可以在一本状态就能够招募,更早的招募条件可以让其更早的投入战场,从而积累经验,让其在中期依然能保证其一定的输出价值。再次就是弓箭手的价格对比达南人的弓箭兵,价格上相差不多,但是在输出火力方面有着明显的优势。也就是说,帕里斯可以在早期积累出大量的弓箭手,以此强化前期的远程输出能力,再结合他本人的特性强化远程的杀伤效果,这就让前期帕里斯的远程输出能力可以更好的体现出来,同时也是让整个帕里斯的作战风格明显区别于其他派系,同时由于弓箭手的速度和费用也都不错,手动作战时候,也是可以分出多队,做包围或者游击的方式使用.总之在特洛伊这座远程相对不强势的游戏中,帕里斯是少数可以开局就用爆远程的方式进行开局的派系,不过也是要记住,帕里斯的这种打法在野战和袭击资源点的时候是没有问题的的,但是在攻打行省主城时候就会变得非常尴尬了。所以在前期帕里斯的扩张方面受到明显的限制,这也是官方把帕里斯定位困难难度的原因之一。
在对战方面弓箭手的分数是540分,相对来说的价值就不是那么突出了,对战中目前虽然弓箭部队强化过,但是由于整体部队数量有限,难以形成海量人数来提升输出效果,单体花费的540分在短时间内的输出效果并不能太好体现,再加上对战中包抄战术的大量使用,这就让远程部队成为绝佳的突破口,也就是说除非是有着绝佳的地形配合,不然远程部队在对战中的出场地位是得不到保障的,而作为低级的远程部队,弓箭手就是更加没有出场机会了。总体来说,除非是有着特殊的地图和特殊的克制需求,不然是不建议在对战中使用弓箭手这样的部队。

帕里斯的投石兵表面看上去,定位等同于达南人方面的亚该亚投石兵,不过由于其属性和特性上的不同,具体的使用方式和思路还是有点区别的。首先是在输出方面,射程上投石兵是更远,输出能力比亚投好一点,但是亚投的弹药更多,持续输出能力更强,所以亚投的定位就是远程输出为主,投石兵在输出完之后还需要投入近战,所以投石兵的近战数据比亚投要好上一截,并且士气上也是明显高出来一些,也就是说投石兵是要承担一点近战的作用,在这方面投石兵的定位就有点类似于标枪部队了。其次是在特性上,亚投拥有炮灰属性,所以他的士气较低也没有太大问题,并且还是以远程为主,需要作诱饵或者探路时候也不会太心疼,但是投石兵没有这炮灰的属性,所以相对来说就要更加在意他的士气状态,相对来说一些明显危险的任务就不适合去执行,防止溃逃引起其他的连锁反应。从价格上看,亚投是在维护费上的优势更为明显,对比起来投石兵就是不适合长期使用,更加倾向于消耗或者应急的使用方式。这里说了这些就能看出投石兵的使用难点了,各种属性表示他需要做一点近战的输出状态,才能对得起他的价格和让其正常消耗,但是对应的是还没有炮灰属性,这就容易影响到周围友军,再加上投石部队需要起手攻击时间,所以整体上来说投石兵在战役中实用价值是比较低的,除非是前期资源紧缺出不起大量的弓箭手,但还是想用远程推进的打法,这个时候就可以尝试使用投石兵来做替代,毕竟投石兵的招募费比弓箭手的一半还要低。
在对战方面,由于是需要400分,再加上没有了战役中的各种加成,投石兵的表现远不如战役的地位,毕竟目前对战的思路,轻装低级部队的出场率相对来说是比较低的,所以投石兵也没有太好的杀伤目标,再加上没有炮灰特性,使用上必然会受不少的局限,所以个人的建议就是不是特殊需求,不要使用投石兵,他不值400分,毕竟亚投的分数才是280啊。

弗吉尼亚斧兵在目前版本下可能会有点争议,一部分人认为这是这是垃圾部队性价比低不值得用,不过我个人认为对然对比其他派系,弗斧的确是性价比不高,但是在帕里斯派系中弗斧的还是有一定的使用价值,首先是一本帕里斯是没有兵营建筑,也就是说三本之前的抗线部队,除了找巨人来抗线就只有依靠民兵团了,而对于民兵团是不要有太大的指望,毕竟是0本部队,所以在这个三本前的时间里,弗斧就成了唯一的靠谱选择了。不过由于其需要烽火台这单独的建筑,这可能就是让其性价比降低的原因之一。其次排除招募条件外,单从属性上来说,弗斧是拥有比民兵团更高的血量和更好的士气,这就让他在抗线时候能有更靠谱的表现,这对于远程火力优势的帕里斯派系来说,能有更靠谱的抗线部队就可以让后排远程更舒服更安全的输出,民兵团虽然便宜,但是士气是个大问题,在做抗线时候免不了受到己方的远程误伤,所以有着更好的士气和血量的弗斧就是更有优势了。再次弗斧的输出能力在前期是可以弥补帕里斯这面弓箭部队的破甲疲软的状态,一方面能提供更稳定的输出,同时还可以提供抗线的职能,毕竟前期爆远程的打法,在没有获得等级的加成和英雄天赋的加成下,输出能力并不显著,所以这个时期还是需要一定的近战输出能力来作为补充。所以这些因素综合起来就让弗斧在帕里斯的前期还是占有了一席之地,不过如果对战地图的有更好的条件或者是有着更好的操作加持下,弗斧的地位自然就会有一定程度的下降,所以弗斧是更加适合新手使用,缓解帕里斯缺少前期抗线部队短缺的问题。
对战方面560的价格,对比斯巴达的580的斧兵,几乎可以算是完爆了,但是也是由于类似战役方面的因素,弗斧还是有一定的出场价值,只不过在对战中对士气要求相对较高,斯巴达的斧兵出场机会都很低,弗斧自然也不会高到哪里。对帕里斯来说多数时候可能还是会优先考虑矛盾部队作为抗线,斧兵可能更多的还是会考虑用双手斧来进行辅助。总体上弗斧在对战中的地位多数时候会成为充数的近战首选,毕竟他也是个斧兵能有相对稳定的输出能力。

轻装突袭兵的地位基本上就是对应着达南人的亚投的地位,只不过是地位相同,亚投是达南人的炮灰充数首选,不指望亚投能有多少输出,对应的轻突也是这样的前期充数部队,不过他的价格是要比亚投高出一点,所对应的就是出除能力方面能通过一定的操作表现出比亚投更好的效果。但是比较糟糕的是轻突没有炮灰属性,再加上前期多是轻装部队,标枪的破甲效果体现的价值就更低了,再加上内部是要同弓箭手竞争,这就让远程输出的位置上难以看到轻突。不过轻突在价格方面的优势还是让他成为充数部队的首选,毕竟46的速度,即使面对48的那些轻装部队,也不至于太容易被追上,能够风筝一段时间,也就是这样的争取时间的作用成了轻突的最大的价值。勾引一些相对慢速或者35速的那些持盾部队,从而让自己的其他远程部队能有更好的机会对其背射,这就是轻标的战役中的主要使用方式了。如果一些特殊情况,比如对方也是用着较多的低级远程,比如电脑较多的亚投充数,这时候轻标也是可以仗着自己更好的近战攻防,可以对那些集群的亚投进行驱赶。也就是前期的场面可以是这样的,弗斧在前面抗线,弓箭手在后面输出,轻突在敌人两侧后方驱赶着远程。由于同是低级部队近战接触上后并不能快速打出结果,但是电脑的远程多数时候是会根据追赶的目标属性来作是否规避的动作,由于轻突的近战能力是要明显高于亚投,所以用46的速度去驱赶48速度的亚投是正好,不求消灭对方,只是妨碍对方输出,能用一直轻标成功哑火两只或者更多的亚投,这就是值当的行为。
对战方面300分,这是帕里斯派系最低的价格理论上是会优先作为充数部队,但是由于士气只有40,本身输出能力极为有限,在对战中也没有多少可以驱赶的低级远程,自身还有可能会因为士气低成为对方的优先突破目标,所以在对战方面轻突的出场率基本是没有,虽然理论上依靠数量来提升输出效果,但是在对战中单位越少就是越容易操作,为了有限的输出而增加更多的操作,这样的收益并不能有太好的提升,所以对这类需要一定操作才能有看得下去的输出表现得部队,都是难以在对战中出场的。当然,要是有特殊规则下,限制部队种类或者数量的条件下,可能这样才会让轻突有出场机会

特洛伊勇士的定位基本上就是等同于达南的青年矛,不过总体上来说特勇的表现还是要逊色青年矛,首先特勇的攻速更慢,在冲锋加成的时间内输出转化效果有限,不如青年矛的4.0攻速。其次是攻防属性上比青年矛都要低一点。再次就是价格上青年矛的整体招募价格更低,还有就是在武器上,青年矛有着一些额外杀伤加成,但是特勇的杀伤是固定的,虽然棍兵标签让他不会受到那些额外的影响,但是他也不能有太好的额外杀伤输出。虽然在破甲比例上特勇的输出更好,但是由于攻速问题这就让特勇能实际产生的输出并不如面板数据上这么理想。这里也是能看出在前期特洛伊方面的低级部队是整体上要比达南人低了一截,这也是帕里斯除了地理因素和派系机制因素外,在前期格外困难的原因之一。所以帕里斯派系的使用思路之一就是尽量不要停留在底本阶段,尽快的升级攀科技出高级部队,越早出高级部队就越能更早的改变初期形成的劣势环境。
对战中特洛伊勇士相比战役中还是多了一点的出场机会,毕竟他的冲锋和破甲能力还有速度虽然不如青年矛,但是还是处于可用的程度370分,只比青年矛多了10,性价比还不算太低,能打出背袭的时候,24的冲锋配合11的破甲杀伤也是可以产生出一定的输出效果,这就比只能做驱赶吓唬人的轻突要强上不少了,另外由于护甲相对高了一点,在对战中的生存能力有些时候是比青年矛更好,当作是包抄背袭的配合部队一些时候的表现不会比青年矛逊色多少,算是对战中值得考虑的低级部队了。

民兵战团就是一个没有炮灰标签的炮灰部队,虽然价格比达南人的民兵要高,不过民兵团的抗线能力的确是要比民兵更靠谱,毕竟作为炮灰部队,输出能力是不会有太大指望,更多都是希望可以尽可能的拖延对方,所以在这方面民兵团把属性都加到近防上就是比民兵这种攻防平衡的部队更称职作为炮灰,不过可惜的是民兵团没有炮灰的标签,这就让其在前期不能作为大量使用的炮灰部队,必要时候还是需要穿插一些高士气部队来进行配合,防止因为一处民兵团奔溃而引起连锁崩溃的情况。这也是弗斧能在帕里斯的前期有出场的必要性的原因之一。虽然民兵团是有着对大型加成,不过不要指望他能对战车或者牛头人这类部队能有什么实质性的输出,如果是在游戏后期有士气和矛盾方面的加成后,或许而还可以用来临时充数,不过要时刻记得民兵团就是个临时性的消耗部队,不要刻意的去关注他,在使用的时候如果可以也是要尽量同其他部队远离防止过快的崩溃影响到其他更重要的部队。
对战方面350的价格也是比民兵的320价格要贵,不光是性价比更低,其表现也是不符合帕里斯阵线推进型的打法思路。简单来说,只要士气低,对战中的出场率也就会低,对战中是首先保证不溃逃这才能有输出或者是其他的表现机会,在现今半人马较为活跃的情况下,士气的问题就会更加明显,所以在对战中也是建议不要考虑使用。


IP属地:山东1楼2021-06-03 22:36回复

    显耀射手可以说是同达南人的显耀弓箭兵对应的部队,对于新人来说可能总是会记混毕竟都是加上了一个显耀的前缀,可以用我这样的建议标准来区分,就是达南人的是“兵”,特洛伊的是“手”,后面为了方便,我会叫显耀弓箭兵简称为显耀弓,显耀射手简称为显耀射。这两个部队虽然是同级三本部队,不过在面板属性上尤其是杀伤属性上区别还是非常明显的。首先显耀射是拥有更好的射程,并且在单发输出上的伤害都是要比显耀弓高出一圈,再加上显耀射的攻速是7.5,显耀弓是8.3,这就让两者的远程输出差距更加明显,在战役中由于还可以有月神神恩的杀伤加持,显耀弓由于基础远程基础杀伤不到20,所以时机加成只能有+1效果,而显耀射的基础杀伤是20,这就可以得到+2的效果,虽说这点数值看上不多,但是在远程集火下,几轮射击后的效果还是可以看出一定的差别,另外远程部队相对来说更不容易折损,所以更容易在战斗后存货,也就是可以顺利的积累经验升级,远程部队的升级是可以让攻速能有一定程度的提升,所以在初级看到+2的杀伤效果,等到级别高了再配合阿波罗之类的增加攻速的效果配合,这就会让他们的实际杀伤输出比面板上所体现的要更为明显。说这些也是想表明不要太过小看那些微小的伤害提升能能力,更早更快的击杀敌人,这就可以让你的部队能有更多的存活,从而形成滚雪球的效果。从这个角度也是可以看出来特洛伊派系在拥有显耀射手这类部队的时候,会在远程输出 方面能明显压制达南人一头。显耀射手除了自身的杀伤优秀外,他的护甲士气还有血量也都是比显耀弓要高出一圈。不过对应的是显耀射手的价格是要比显耀弓高出一点,不光是粮食招募上高一些,更主要是在维护费上显耀射是有着20的基础青铜维护,这对于前期的帕里斯派系来说就是比较头疼的地方了。因为位置最近能获得青铜的就是下方的莱斯沃斯的米蒂利尼,不过拿下这里就表示这面临前线的威胁,可能会经常处于战斗状态,这也是不容易获得稳定的青铜补给,所以战役中如何能在前期获得青铜资源,这就成了限制显耀射出场的重要因素了。这里也在说下战役中一种可以用到的相关发展方向,就是开局打完下方的莱斯沃斯的敌人后,可以向上打下达达尼亚上面的梅拉斯,打下这里一方面可以作为军事基地为后续的东北统一战做准备,另一方面是可以以此跟彭忒希勒亚搞好关系,如果可以顺利结盟的话,后面可以对东北的小势力宣战,从而指挥彭忒希勒亚帮你清理,然后你就可以派部队占城殖民就可以了,这可能是理论上帕里斯最快统一东北的途径了。
    再说下对战方面,700分的价格让显耀射手比较尴尬,虽然相比达南人的显耀弓来说,这个价格还算是值价,不过700的价格就没有太好的竞争优势了,再加上对战中快速部队相对普遍,帕里斯在机动能力方面还是有些不足,想要应对半人马的冲击还是稍微有点费事,毕竟帕里斯缺少巨人矛这类能高效拦截骑兵战车的突破部队的反制单位。所以,一方面因为自己价格上没有太好的竞争力,同另一方面缺少高效的保护部队,这就让显耀射手成为比较好得非针对目标。由于部队结构性的限制,这就导致帕里斯的部队构筑主要就是两个倾向,一种是以斧兵为主的积极近攻冲阵的思路,这种思路中不需要有显耀射这样的单位配合,另一种思路就是以抗线部队和远程部队配合的阵型推进的偏防御性的构筑,在这种思路中也是会面临对方可能用投石来针对,或者使用大量高机动冲阵部队来进行突袭骚扰,所以说,虽然目前远程部队已经是有过明显的多轮加强后,但是由于以速度为主要特点的积极进攻思路优势更为明显,所以帕里斯这类偏向防御的构筑思路就变得相对较弱,这也是帕里斯整个派系在对战中的表现难以有太好的提升的原因之一。综上,我个人建议如果不是想要用显耀射完全替代王子和贵族,形成数量上的优势,不然还是不建议在对战中使用显耀射手。不过要是还有同伴配合比如你出远程,他出抗线这样的配合,显耀射手能形成数量堆积后,还是会有比较好的质变效果。

    显耀特洛伊投石兵,下面我这简称为显特投,这是属于对应达南人的显耀投石兵的定位。虽说是在面板上看两者相差不多,甚至显投的近战能力还要更好一点,不过在价格方面这就让显特投有明显的优势,毕竟帕里斯周围的青铜数量并不多,下面是属于前线地带,非常容易易手,左面是盟友自己的弟弟特洛伊罗斯的控制范围,右边最近的青铜点还是一个初始关系较好的派系控制,所以前期能长久控制并且安心发展的最近青铜点就是上方的梅拉斯,在攻下这里之前帕里斯的青铜供给由于初期的贵族弓的影响,难以有显著的积累,所以在刚到三本的阶段,作为主力的显耀弓的招募就不容易出的太多,所以这个时候远程方面的输出如果想要替换下弓箭手,就只有用显特投来做了。虽说在兵种转化方面可能会有些天赋或者是装备效果的浪费,不过在打下梅拉斯后,或者只要保持赫拉神恩的效果,这就能让显特投有不错的输出能力,其总体的表现会比弓箭手有明显的提升,足以成为刚到三本时期的远程主力输出。同时由于显特投的招募价格非常的便宜,虽然他的维护不算低,不过对于帕里斯和东北地区的资源情况,还是比较容易支持的,一方面梅拉斯上面就是一处粮食产地,再加上东北港口众多,也是可以提供粮食,还有就是木材也是非常丰富,所以可以让帕里斯在扩张的时候依然可以保持不低的建筑建造速度,个人认为从梅拉斯还是顺时针攻略东北可能会比从阿德勒斯忒亚的逆时针方向要更好,毕竟阿德勒斯忒亚很难拿到完整的行省,尤其是黄金产地。所以行政满意度在前期离开海伦的效果后还是不容易保持。再加上黄金这类资源对于前期的发展来说用途相对有限,不如木材来的直接,所以先打梅拉斯然后是艾泽尼亚,再接着就是双木头的波瑞阿斯,同时由于艾泽尼亚和梅拉斯都是主城在外,这就可以形成非常好的防御效果,更早的拿下后升级发展,可以更好的抵御后续可能回来的达南大军,尤其是阿尔戈斯的近攻。再说回显特投,作为一个前中期过度部队,他的价格非常的不错,毕竟亚投还是要380的粮食,前期不需要太多的粮食消耗,同时还能有助于青铜的积累。让后面的部队转型或者是暴兵有着更好的灵活性的选择。
    对战方面,550的分数,如果只是以克制弓箭部队的角度来说,比显耀弓稍微高出一点,但是价格正好,对比700的显耀射手来说,这个价格更能接受一些,所以在对战中,除了贵族王子外,可能看到的更多的帕里斯的远程就是显特投了,毕竟便宜又实惠,虽然说是没有太好的特点体现,但是相对来说不会有太大的问题,除非对方是全近战重甲的推进思路。总体来说可以作为反制对方远程的定位来出,但是不适合使用太多,毕竟投石破甲能力有限,攻速快自己的弹药容易打光,打光之后的近战能力有太过于充数了,所以功能性相对较低。所以就记住这个是属于辅助性的定位,有些特殊时候也是可以考虑利用其相对较低的价格和不算低的威胁性,让其作为能够吸引敌方部队攻击的诱饵派出去,算是一种高级炮灰的使用了,毕竟有些时候用特投去做诱饵可能会因为威胁性过低而遭到对方无视难以产生应有的吸引目的。


    IP属地:山东2楼2021-06-03 22:38
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      2025-08-19 00:37:48
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      佛利吉亚勇士下面简称为佛勇,轻装双手斧部队,我个人是比较喜欢的部队,对青铜花费不高,不过粮食的消耗稍微多了点,不过只要不是当作主战部队作为辅助包抄部队来使用还是可以承受他的价格。在属性上相对来说是比较一般,不过由于是拥有包抄强化和引发恐惧的能力,同时拥有这两种能力的双手斧就只有吕基亚冠军勇士和阿瑞斯之女了。虽然佛勇对比斯巴达的双手斧,明显是不适合正面硬刚破阵,但是由于其是轻装部队,战役中可以受到月神的收益,再加上本身的速度在帕里斯部队中算是比较快的,这就让他可以比较好的配合打出包抄战术,正面矛盾抗线,后面远程输出,然后用佛勇作为穿插绕后,对薄弱部队进行背袭,在这里佛勇的实际杀伤就不是特别重要了,它的价值更主要是体现在包抄效果和引发恐惧的双重士气打击的作用下,再加上远程部队的士气削弱的效果,这就可以比较容易的打崩敌人。这里一定要注意不要把他当作正面主力部队使用,其本身的护甲较低,攻防属性也不是很好,在同档部队中士气还是相对偏低,所以将其当作“奇兵”使用是更好的选择。
      同战役方面类似,对战中佛勇多数时候也是当作点缀的辅助部队,不过再以近战部队为主的时候,佛勇的地位相对来说就比较关键了,因为缺少对应的远程的士气打击效果,所以想要快速击溃对方,就只有依靠佛斧的包抄效果了,毕竟这是帕里斯的唯一的包抄强化部队。再加个方面740的价格还算可以,毕竟这唯一的包抄强化能力,就让他的出场地位难以动摇了。不过还是要小心他的士气,不要过于明显的执行包抄,防止对方体现做好防御,毕竟佛勇的士气不高,被拦截后相对还是容易崩溃的。

      盾矛勇士是我在用帕里斯的时候用的最多的抗线部队,可能一场战役统一下来,招募的数量是比民兵团还要多。作为一个矛盾部队,他的攻击能力可以说是同级别中比较低的一类,但是对应在护甲方面,他就是比较高的。三本部队中唯一的60甲的矛盾,不过再近战攻击方面他就是相对比较低了。也就是说,盾矛勇士是更加偏向于抗线的部队,同时由于其更高的护甲,所以在受到友方远程部队的误伤时候,相对来说损失不会更大。如果在战役中三本前积累了不少的弓箭手,这就可以优先出盾矛勇士来作为抗线使用。如果是前期出的较多的近战部队,那就可以优先考虑显耀射或者显特投来作为输出使用。盾矛勇士是特洛伊势力中难得的拥有“精力充沛”的能力,再加上它还拥有切换武器的能力,这就可以让他再切换武器后依然可以保证较好的状态在保持攻防方面的转换,除了输出能力不算太好外,整体来说盾矛勇士还是一个比较可靠的部队。不过在三本阶段,帕里斯的部队开始有着明显的资源消耗增加的趋势,不光是显耀射还有佛勇,再加上矛盾勇士,这就让帕里斯在三本更换部队的时候后面对着较大的粮食压力。所以我个人认为在前期直接北上拿下艾泽尼亚是比较重要的一环,这是帕里斯前期相对容易拿下,并且不会有太大风险的地方。以此来缓解粮食方面的陡增的压力。不过这种资源问题,在统一东北地区后就能得到明显的改善。所以在这中期合理的使用盾矛勇士这类抗线部队,减少不必要的招募花费,也是这段实际帕里斯派系比较大的考验。
      对战方面,740分的价格,相对来说显得性价比不是太好,不过对于帕里斯派系接近于必不可少的地位,毕竟后面的重装矛的价格更贵,速度也更慢,如果要保护远程做阵地推进型的打法,盾矛勇士的灵活速度就是必不可少,这就让他的地位在对战中难以撼动。同时由于用户有精力充沛,整个战斗的属性也是能较好的保持,这就进一步增加他的可靠性。地位是有的,但是也是可能由于自身的性价比的问题让帕里斯的对战表现在如今难以有较好的表现,如果要是让其价格更便宜点,或者是在防御方面在进一步强化比如增加血量,这可能就会让帕里斯派系的整体表现都有提升。


      IP属地:山东3楼2021-06-03 22:39
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        特洛伊贵族可以说是帕里斯最核心的部队了,一方面是贵族拥有非常好的杀伤和射程,在受到各种远程加成后效果更是提升的明显。另一方面贵族的护甲和血量也是这个级别的远程部队中最好的,同时贵族还拥有远程中不算低的进攻能力,虽然他的冲锋数值很低,但是近战攻击的数值在三本远程部队中算是比较好的,遇到一些一本的轻装部队骚扰,只要不是自动规避露出后背让人先手,依靠自身的近战和杀伤,配合不错的护甲和士气,不少时候都可以做到反杀的情况。贵族弓的招募费用不低维护费用也是不低,这就让刚到三本的时候,难以马上安排大量的贵族弓投入战斗。由于前期资源比较紧,也是不利于在每个主城都建造招募,所以总体来说,刚到三本的时候贵族弓只是处于点缀性的招募,需要到后面在一点点的替换成全部是贵族弓组成的远程输出的部队构筑。贵族弓相对于其他的同级弓箭部队,一定是要注意关闭它的自动规避,这样才可以更好的发挥他的近战能力。理论上贵族弓只要中期出的这些没有特别难打的场面是不会有什么折损情况,也就是可以从头用到尾,所以在打后期利用五本建筑叠加杀伤的时候可以更好的获得收益。在后期基本上是没有出王子弓的必要,只要保持贵族弓的数量基本就可以了。
        对战方面900的价格不算便宜,但是也还算是物有所值,没有了战役中各种加成和先发优势,输出能力同王子弓的差距就体现的明显了,再加上对方看到你是帕里斯,要么是机动部队针对,要么就是投石部队针对,所以在面相对王子弓更脆的贵族弓,就会成为不少派系的突破口,这就让贵族弓的一些时候表现甚至还不如显耀射手的表现,不过由于价格方面的因素,一般情况下都是会以2贵族2王子的精英作为远程配置,少数时候为了数量压制,不用精英部队,而是全用显耀射手理论上这些资源是可以出6对显耀射手,如果是面对轻甲部队,后者的显耀射手群的效果是会更好,但是在面对更多的重甲部队的时候还是贵族王子的精英组合更好。但是由于精英部队的数量限制,这就让他们遭遇针对时候的输出总量会减少的更加明显,也就是比显耀射手群的思路更容易针对,可能就是目前还是有不少人以战役中的表现来作为对战中的构筑指导,这就让其不光是在构筑方面,甚至是战术打法上都有着明显的缺陷。这可能也是帕里斯派系直到如今依然是比较弱势的原因吧。

        弓箭战车这是特洛伊三家的公用部队,毕竟战车最好的时代已经结束了,现在只要是挂着战车标签的部队,基本上最好的情况也是二线部队的遭遇。由于多个版本的不同程度的削弱,战车单位已经难以再现游戏初期的辉煌,虽然最近是对远程战车集体加强了,但是这让挂着战车标签的部队没有本质上的提升,尤其是在战役中。目前战车的弱势,主要就是来自于地形方面的限制,而弓车相比近战车是需要更多的空间,这就对地形的要求更为苛刻。虽然弓车的输出加强了,但是以他们的模组数量,难以有明显的实际输出表现,也就是说弓车最大的限制就是他们的模组数量,对于近战车,多数时候并不是单纯依靠每个模组的面板上的杀伤输出,更多是以他们本身的战车属性产生的冲击来产生杀伤效果,所以面板的数据基本是可以忽视的。但是弓车由于本身明显更脆,同时冲击威力和质量贯穿的效果又是明显不如近战车,强行冲阵的效果必然是比近战车要差很多,并且还更容易折损,所以从安全的角度还是以远程输出为主,但是这样就要一他们的面板来考虑,本身由于射速的限制再加上射程,每个模型的单发输出并不比步行射手要高出多少,这里还为输出走位花费不少的操作,这就让他们的付出方面除了资源招募还有操作精力,付出多了,但是收益却没有预期的状况,这就让弓车几乎是出于冷板凳得分地位,毕竟在远程攻击方面,三本阶段有着核心状态的贵族弓,这就让弓车多数时候都没有出场的机会了。与此同时弓车的招募费用还是需要非常大的木材消耗,虽说东北地区木材相对丰富,但是也是无法支持过多的弓车出场,如果在前期出了几辆弓车,对应的战力提升有限,自动还容易折损,木材的消耗又会限制后续发展的建筑,可以说是弊端明显收益较低。所以在目前的状态下,我个人认为弓车仍然是不适合在战役中过多的使用,偶尔部队中带上一两个,作为机动部队来使用驱赶一些远程部队,这就足够了,比应该再将战车当作主力部队来使用。
        在对战中,弓车800分的价格再加上最近版本的加强,让他还是有了一点的出场机会,毕竟帕里斯派系的高速机动部队就没几个,在对战中都没有了加成后状态后,弓车的输出也是勉强可以入眼,同时由于可以知道地形的状态,所以肯定是会在能有足够空间使用用的地图上构筑,所以就可以避免战役中随机地图的问题了。地图限制的因素降低,自然就可以仗着机动优势获得一定出场资格,同时由于本身还是个战车属性,怎么样都是能有这一定的冲阵效果,所以依靠95的速度风筝一些部队或者配合打一些包抄效果,这都是有着一定的价值。

        重装特洛伊战车下面就简称为重车了,价格上是比达南人的重车要贵一点,属性上只是比达南人的车要更结实一点,实际使用的效果上,两者相差的并不是特别明显,不过战役中帕里斯这重车由于是需要黄金,而且这个阶段是奔着五本和扩张的阶段,所以资源也是相对比较紧张,如果要是在三本阶段完成了贵族弓批量使用的状态,那这个时候通常也是很难能有资源分给战车使用。虽然对于东北统一战略方向,和后续的扩张战斗,重车无疑是能有一定的帮助,不过还是同弓车类似得分原因,他们都是会被地形的因素限制了实际的发挥,地图的随机性让让战车的野战发挥变得不够稳定,同时战车也是在攻城战中处于稍微尴尬的情况,尤其是在帕里斯这种远程部队为主的部队结构中,这种尴尬就会更加明显。虽然是实际使用效果要比弓车强上不少,但是由于价格和地图的因素,这就让重车的价值相对来说也是不高。所以战役中重车的地位也是同弓车接近,只不过重车相对来说会比弓车更节省操作,必要时候也可以上去当作抗线部队使用,毕竟单模型的血量高,相对来说不容易减员。
        在对战方面,重车的价格是1200,也是比达南人的重车贵100,虽然性价比并不是太高,但是由于同弓车相同的因素,帕里斯派系还是比较需要重车这类操作相对较少还可以提供不错的速度和冲阵效果的部队,如果是以斧兵为主的偏向冲阵的构筑,在这里重车的价值就是更高了可以伙同佛勇打步坦协同的思路,战车冲锋过后,穿过人群,在目标倒地起身的时候,双手斧杀上,可以利用刚起身的几秒反应空挡加上冲锋效果能有不错的杀伤效果,同时加上战车冲击的士气打击效果,和佛勇本身的引发恐惧效果,这就让快速击溃对方防线提供了契机。


        IP属地:山东4楼2021-06-03 22:41
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          特洛伊精锐投石,下面简称精锐投,目前整个游戏只有帕里斯的投石兵是有着精锐的名称,在没有萨拉米斯之前,精锐投可以说是游戏中最强的投石部队,精锐两字当之无愧。出色的射程,即使是削弱过,6.0的攻速也是极为优秀,不低的单发杀伤,再配上它的55护甲和35盾牌,这就让他在对射的时候有这非常明显的优势,正面一对一的对射,出了那些精锐的顶级部队,可是说是所向睥睨,绝对是物有所值,最难能可贵的是他的护甲和士气再配合他的攻防数值,让他面对大多数时候的三本以下的部队,都是可以完成反杀,即使在弹药打完的情况下,依靠着本身32的近攻效果,输出能力可能还要比青年矛高出一些,也就是说在面对精锐投的时候,对方必然是要付出一定程度的代价才可以达到限制的效果,想用轻步以小换大的思路基本是行不通的。虽然精锐投本身的属性价值都是有着保证,绝对没有问题,但是在战役中他还是没有特别重要的出场理由,毕竟帕里斯是可以从三本就开始积累贵族弓,等到五本时候已经有了规模,再加上不容易减员,在这有限的部队数量中,自然也就没有了精锐投的位置。虽说不以贵族弓做主力的思路也是可以,速升五本然后出大量精锐投的思路也是可以的,毕竟精锐投不需要黄金,相对来说容易量产,在面临经济压力的情况下,还是可以大量出精锐投作为主要的输出火力,不过这种思路是需要明确的前期规划。相对来说前面说的北上攻打梅拉斯的思路就是比较适合以五本时期精锐投做主力的思路。毕竟这种思路难以抢到东北部的两处黄金点,所以支持两场贵族弓的资金很可能会不足,所以是可以考虑快速升级到五本初精锐投的思路。
          对战中由于价格相对贵了点,所以出场数量就不容易太多,再加上对战中的无盾或者轻甲部队比例相对较少,在没有那些战役加成后,精锐投的破甲乏力的问题就会体现的比较明显了,再加上高水准的对局中远程部队都容易成为被针对的对象,所以比例不会太高甚至没有,这就让精锐投少了可以发挥克制作用的目标,在这种大环境下,精锐投的出场价值就大幅降低。出场率有些时候是比显耀射和显特投还要低。不过我个人认为帕里斯派系的兵表开发目前还是相对较少,精锐投应该还有对应的开发潜力,期待以后能有人开发出适合的兵表。

          显耀佛利吉亚斧兵,下面简称显佛斧,我个人认为如果不考虑其他因素,单独拿面板数据来说,显佛斧可以竞争五本最差的部队了,在五本招募,并且还是消耗黄金的部队,其面板属性居然是跟三本部队相差不多,这攻防数据对比下赫克托尔的显耀显耀剑,对比下伊萨基的重剑突,完全对不起这五本的出场时间和他的价格。不过考虑上其他的因素,比如由于战役中有海伦机制的影响,就让帕里斯的攀科技的速度是目前所有派系中最快的,可以说帕里斯到五本时候能出显佛斧的时间,其他派系可能才是刚到四本。虽然以四本部队的标准来看显佛斧也是比较糟糕,,不过考虑到帕里斯有出色的远程输出能力,近战相对弱一点也是可以接受,在科技和远程部队的支持下,显佛斧的面板数据虽然不好但是也还能算是可用,不过在这个基础上,考虑到它的黄金消耗,就算是会用,,可能也就会出一两个点缀下,难以形成大规模的量产做抗线消耗。虽说帕里斯相对破甲能力不是很好,但是显佛斧的进展数据所能提供的破甲能力也是比较有限,所以也不能对其抱有太好的指望,所以总体上显佛斧就是个冷板凳的命,出了本身的问题,让他坐定冷板的因素还是因为和他在一的同样招募时间的矛盾部队,可以更好的执行抗线任务。
          在对战方面960分的价格也是让它变得价不对位,对比比他只高30的皮提亚重装剑士,可以说是性价比非常低了。不过对比在战役中的状态,由于没有黄金这类的资源限制,这就让显佛斧还是有出场的空间,毕竟在对战中只依靠矛盾和弓箭来做破甲输出也是不现实,再加上佛勇的士气相对不高,使用的风险也是比较大,所以还是需要一些相对结实的斧盾部队来做破甲输出,不过也要清楚,对战中使用显佛斧并不是因为他有多好,只是因为除了他真是没有别的太好的选择,这也是矮子当中拔将军的无奈。

          重装特洛伊矛兵,以下简称重特矛。帕里斯派系的青铜消耗的大头,如果说前期青铜够用后,积攒下的青铜储备的目的,那就是为了五本后可以把抗线部队换成更靠谱更结实的重特矛了。虽说以五本部队的标准来看,重特矛也算不上是优秀,如果单看面板属性也只是比伊萨基的重装矛好一点,如果重特矛没有这个切换武器的能力,可能地位会更接近显佛斧了。不过加上本身的切换武器后,配合远程输出可以让抗线和输出之间的结合就变得非常好。由于重特矛的维护费不算太高,主要消耗的大头就是在于招募时候的青铜消耗,所以要是想快升五本后还能有比较靠谱的战力,攒青铜憋重特矛也是一种不错的选择。重特矛虽说是以抗线部队的身份为主,不过由于配合远程输出,在前线遇到地方远程不多时候,也是可以全程保持切换武器的状态,这也是能提升它不少的输出能力和灵活性。重特矛虽然表现不错,但是由于是五本部队的限制,中后期攻城后想要补给还是比较困难的。所以更多时候还是以盾矛勇士为主,毕竟盾矛相对更容易补充,后期可能需要有专门后勤部队来负责运送重特矛往前线补充。
          对战方面1060也是稍微有点贵,不过抗线部队的选择多是时候都会优先先定重特矛,后续再根据数量调整补充盾矛勇士,总体来说重特矛对帕里斯的抗线作用是非常大的可以说是抗线的核心。哪怕是以斧兵为主的近战输出思路中重特矛也是不可少的,毕竟它能提供帕里最难的的抗线效果,有助于更好发挥锤砧打法的效果。


          IP属地:山东5楼2021-06-03 22:41
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            特洛伊王子,一下简称王子弓。从游戏最初开始王子弓就是当之无愧的第一远程,每个版本无论如何加强削弱,都没有改变王子弓的第一远程的地位。最为远程部队,王子弓的输出能力惊人,一个弓箭部队的单发杀伤达到了20,要知道整个游戏目前可以量产的正常部队中,远程破甲杀伤超过20的只有两个,一个是伊萨基的游击潜行者,一个是彭特希勒亚的特弥斯库拉亲卫,这两个都是标枪部队,这也能看出来王子弓的破甲能力有多强了,几乎就相当于是发射标枪一样,出了单发输出外,他的攻速也是独一档,目前唯一的5.3攻速的弓箭部队,对比刚说的游击潜行者和特弥斯库拉亲卫他们的攻速一个是7.5,一个是11.2,这还不算他们的射程因素,所以这看出王子弓是多么恐怖的输出能力了,放在整个五本部队中也是性价比出众,绝对的物超所值。王子弓的厉害之处还不光是他的远程输出能力,它还拥有远程部队中最高的近战攻击,40点的近战攻击再配上最强的持剑输出能力,这还让他有了5点的对持矛部队的加成,可以说不光是一般的一本二本部队,就连大多数的三本部队都可能被王子弓反杀,所以说在面对王子弓时候用一般的低级部队去哑火的行为,所能起到的效果是极为有限的。虽然本身弓箭部队是没有盾牌格挡,但是王子弓有着70点远程部队中最高的护甲,这就让他在面对多数远程对射的时候不会处于下风,可以说正常一对一是没有那个远程能射过它的。再看王子弓的价格,单从时间和属性上,王子弓的价格可以说是非常便宜了,尤其是在青铜方面,更少的维护费,这就让后期可以更好的节省出资源来招募重特矛来提供抗线。可以说在五本之后,只要不是打攻城战,王子弓都是可以给帕里斯派系带来非常显著的优势。之前近战部队方面的低性价比,这下都可以通过王子弓找回来了。
            在对战方面,王子弓1250的价格虽然是物有所值,但是也不够便宜,虽然两只王子弓部队的输出能力在一定程度上是要超过三队显耀射手,但是毕竟是输出本体少,虽说王子弓是有着反杀一些哑火目的部队的能力,但是王子弓的特长还是远程输出,他的近战防御只有32。减员后还是会比较明显先影响后续的输出,而且哑火两只部队总是会比哑火三支部队更容易,所以在对战中如果对手只是单纯的对射,那王子弓还是不错的选择,如果是对手以机动部队不断骚扰哑火,这时候价格相当的三支显耀射手的构筑,可能就要比两只王子弓的输出更好了,毕竟哑火两只部队这还能有一支在正常输出。不过这种用多只部队来替代精英部队的思路,一方面是增加了部队数量也就是增加了操作量,操作难度也是会对应提升。另一方面部队数量更多,对应的占地面积也是会更大,也是需要一定的空间来进行布阵和对应的操作,这也是对地形因素有一定的要求。所以综合起来,在降低操作难度和减少地形因素的影响,这两方面来说,王子弓还是一种不错的选择。

            特洛伊贵族战车,以下简称贵族车。帕里斯的特殊精锐部队,在目前版本中,虽然远程车经过了一点加强,但是仍然是难以提升在战役中的出场机会,贵族车的问题同弓车问题基本一样,虽说贵族车后续还能有五本建筑提供的派系加成,但是毕竟战车本身就是弱势部队,再加上还是同模型数量相关的远程车,这就是更加弱势了。贵族车不仅是本身作战方面弱势,他这消耗不低的资源就让它更是没有什么出场机会了。不过,但是从战车的角度,来说贵族车还算是不错的,别看是标着中装部队的标签,实际上的属性尤其是速度和护甲还有血量相差不大,甚至护甲还更高,也就是一些时候是可以把贵族车当成是速度慢一些但是有远程能力的中装战车了,不过这里也要清楚,应该是由于本身质量和速度方面的因素,虽然是护甲较高,但是在冲撞那些真正的重装部队的时候,效果还是非常遭的,能比一般重车好一点的地方可能就在于贵族车的护甲比较好,相比不容易减员。虽然车是好车,不过我个人还是不建议在在战役中出,一方面是五本的王子弓价格更便宜,更不容易受地形因素影响,操作更简单,使用起来依靠射程更安全,有这样的部队存在就让贵族车相比下就没有什么竞争力了。另一方面,战车的主要消耗资源是木头,木头通常来说都是会从头缺到尾,除非是你的扩张速度非常慢,只用初始行省不做扩张,或者是总是毁城拿资源的打法,不然想要扩张的打法,木材必是长期处于短缺状态,所以在这种条件下挤出近千的木材来出战车,无疑是会让发展的速度进一步放缓。所以在战役中战车的使用都是难以再现游戏最初版本时候的状态,所以个人建议战役中尽量少出战车或者是不出为好。
            对战方面,1350的价格要比重车贵上一截,不过其更硬的身板,这个价格还算是可以接受,在对战中只要是能适合战车活动的地图,都是贵族车的发挥空间,如果对方不是一些破甲能力比较好的派系,再加上倾向于出一些中装部队的派系,这些都是贵族车的好粮食,比如说密尔密东剑士和伊萨基勇士这类中装步兵,都是拦不住贵族车的冲撞,再加上贵族车是可以移动攻击,攻击效率不必近战的重车要差,再加上其放风筝的能力,也是可以利用远程输出削弱那些重甲部队。总体来说对战中贵族车是有一定的价值,而且必要的时候甚至可以冲上去做肉盾让自己的远程能有更好的输出环境

            特洛伊冠军勇士,以下简称特冠。作为和赫克托尔公用的顶级精英部队,在护甲和士气血量上都是无可挑剔的顶尖水准,由于是定位于抗线部队,所以偏重防御也是理所应当,只不过美中不足的就是人数较少,这就让面对一些消耗战的时候可能会更容易处于不利的境地。由于矛盾部队都没有包抄防御能力,所以在作为抗线部队的时候面对包抄也是比较头疼,不过由于特冠是有着激励士气的能力,可以给周围友军提供+8的士气效果,这算是给与的一种补偿吧,这里也是再次看出帕里斯派系的抗线方面的整体弱势状况。特冠虽然是作为顶级抗线部队出现,但是也是难以完全改变抗线能力不足的问题,所以在后期的一些硬仗,个人认为预期强化抗线能力,不如进一步加强输出能力,让自己的部队朝着枪毙阵型的角度发展,在这种角度下,只需要几个相对结实的部队放在前线当作诱饵就可以了,这种角度来说,特冠的作用就是非常的适合。依靠着自身高血量高护甲,再配合切换武器的效果,可以很大程度上无视友方远程的误伤,是一个比较完美的诱饵部队。多为顶级部队值得为其花费。另外由于部队招募是需要特殊建筑,价格很贵,所以可以说是五本后期才能出场的部队,不过由于建筑的加成,不依靠其他的加成就可以有经验等级的优势,所以在战役中的最低面板数值,是要比现在看到的纯白版要好上一些的。
            对战中1400的价格太贵了,虽然的确是很结实的抗线部队,但是由于人数原因,如果想要防御宽度,那部队的厚度就没了保障,虽说是能拦下战车骑兵这类部队,但是如果对方强行操作拖拽穿行,特冠拉长后的厚度还是难以拦住的,这也是对战中帕里斯的远程部队总是容易被骚扰到的原因之一。不过也可能是目前还没有接触到比较好的兵表构筑,目前的对战思路中,特冠的表现还是比较一般,或者说是阵线对推的战术思路的表现一般。目前对战中最好用的都是偏向于“兵贵神速”的高速部队为主的兵表,在这种思路下,皮提亚和达达尼亚就成为最受欢迎的派系,而机动性不足,同时抗线能力也比较差,正好容易被这些高速部队冲击的远程部队为主的帕里斯派系就成为目前对战中较弱的一档。对应这种情况,我个人的建议就放弃质量,而是用数量来填补防御方面的问题,不过这种思路可能就会对操作的要求更高。期待后续玩家进一步的开发吧。
            能看到这里人多数也是对特洛伊比较感性的了,所以这就在推荐下我们的特洛伊交流群235643214,目前我们群里可以说是国内特洛伊方面最权威的地方,不仅是收集了游戏的相关基础数据,我们还做出了自己英雄天赋模拟器,同时我们还把一些萌新常见的问题整理出了知识库,所以你要是关注特洛伊,想要有更深入的了解,就赶快加入我们吧。
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            IP属地:山东6楼2021-06-03 22:44
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              现在才过审,顶一下


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-06-17 20:10
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                如果有下一帖,建议一兵一楼,这样吧友可以有针对性地在楼中楼讨论,并且可以不必等全写完再发,搞个直播


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-06-17 20:24
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                  2025-08-19 00:31:48
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                  支持大佬


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2021-06-19 10:45
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                    太辛苦了,建议去bilibili发个专栏避免百度抽风


                    来自Android客户端10楼2022-01-03 16:33
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                      大佬萌新能不能提问一下,为啥我的英雄不能单独出战,每次都带着一堆卫兵啊


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-01-04 00:08
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