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八神庵和草雉京的经典连招

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草雉京
  
     出招表:
    
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:↘+D
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D
二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D
七十五式改:↓↘→B+B或D+D
百十四式·荒咬:↓↘→+A
百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C
百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C
百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
百十五式·毒咬:↓↘→+C
四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C
四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C
*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C
  


1楼2010-03-30 23:05回复
    2B+C+236C+624C+6C         (主力连招。本招是根据2B收招快,C出招快的原理形成的。2B击中对手后要马上按C,注意不是2C)
    2B×2+A+3D
    2B×2+A+无式         (主力连招,连携超必杀技专用。本招可以化简为2B×2+6A+236C)
    C+236D·D+421B
    C+6B+236C+624C+6C           (6B后也可624B)
    JC+C+236C+624C+6C           (主力连招)  
    JC逆向+C+236C+624C+6C             (主力连招)  
    J2C+J2C+C+236+624C+6C                (6HITS,一招晕。主力连招)
    JC+C+大蛇雉       (主力连携超必杀技专用。可简化为JC+2C+426C)
       
         特别推荐JC逆向。即起跳打击对手脑部到背部之间。对手后个、防就会被击中。一般离对手半个身位时,中跳(摇杆3方向按住)+C;2B收招后或起跳2C收招后,中跳+C也可逆向。一定要练熟
         草雉京主要由不断地配合跳C,下蹲B,冷不防跳C逆向来进攻,得手后再连扣血多的C+236C+624C+6C。    要多点跳跃重攻击
        无限“七十五式改”
        方法: 在版边236D·D将对手踢起后,挥空,236D·D就能形成无限“七十五式改”了。挥空就是对手还处于浮空状态时,使出A/B/C/D,或2A/2B/2C/2D任意攻击键,但不要击中对手,再迅速使出236D·D。挥空和236D·D之间要快,几乎是同时,快到好象感觉不到拳脚已经使出来,就象不断地出236D·D似的。我是这样的C+236D·D+A+236D·D+A+
    236D·D···   因为A+236之间要快,所以经常出现A变为2A的情况,可能是我“A和下”同时了吧,但不管怎么样,能连上就行。类似的还有特瑞的无限“能量补充”1C+1236B+1C+1236B
    


    2楼2010-03-30 23:05
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      2025-08-14 10:44:00
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      “死机大法”-----Task   over
      具体方法是:站立重拳+重七十五式改+荒咬+荒咬+九伤+荒咬+九伤+MAX大蛇雉   可参照我的像册“KOF京”之“死机大法”
           本招的限制很多:要在MAX状态下,离版边有一定距离,出招时机要掌握好。首先说位置问题,起始招式(236DD)不要里版边太近,是离版边尽头一条“血”槽的距离。这是因为草雉的第一个荒咬要以收招的余火击中对手,且要把对手再次打高起来,这就要求有一定的距离了。出招时机要掌握好,第一个荒咬要早点使出,对手落到“血”槽所在高度上面一点就使出荒咬;第二个荒咬一等第一个荒咬首招完就使出,要不就连不上了,因为第一个荒咬是以收招余火大到对手的,收招很快,这两个荒咬之间的停顿时间很短;第一个九伤要慢点使出,以把对手打得更高一点,以便第三个荒咬能连上;第二个九伤收招后就使出第三个荒咬,再慢点使处九伤。(这时草雉的动作已经明显地慢了下来)最重要的就是连MAX大蛇雉了,这是要下A挥空的,就是蹲下+2A迅速426(这是2A+大蛇雉的化简出法)。注意2A不能大到对手的,第而个九伤收招后就蹲下了,2A+426之间要快,蹲下了马上2A+426。    可参照我的像册“KOF京”之“死机大法”、“草雉死机大法条件”和“草雉死机大法示例”
           在版边尽头,如果对手是大门,比利或红丸时可以连两次荒咬。重点是第一个荒咬的出招时机,这跟“死机大法”相同。可参照我的像册“KOF京”之“草雉死机大法第一荒咬时机”。    “跳D+站C+重七十五式改+荒咬+荒咬+九伤+鬼烧”一共8HITS,连完对手晕。
           双“奈落落”(跳跃中↓+C)
         对手被草雉的“奈落落”大中时,硬直时间会很长,固两次“奈落落”能形成连点。本招有两个要点:第一个“奈落落”要打最低点,大概是对手的大腿;第二个“奈落落”要小跳,以便缩小两次“奈落落”打击的时间,不给对手解除硬直状态。注意第二个“奈落落”不要跳得太高,为防止中跳(蹲下+小跳)跳跃下C后,摇杆要马上居中,迅速小跳+下C。两次“奈落落”连C+236C+624C+6C。对手晕,。本招只对身材高大的角色有用。可参照我的像册‘KOF京’之“草雉奈落落×2条件”和“草雉奈落落判定”
      


      3楼2010-03-30 23:06
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        八神
        出招表


        4楼2010-03-30 23:11
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          不让我输入出招表 ???


          5楼2010-03-30 23:11
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            1B+1A+6A+624C×3      (主力连招。属下段攻击,可破站防,1+6是为了防止出“暗勾手”236A/C)
            2B+A+6A+624C×3
            B+6A+624C×3        (主力连招。对手看你站着一般不会蹲防,但是八神的近身B是斜铲对手角色下段的,固跳C被防住或前冲中连此招经常可破防,前冲中4B+6A+624C×3比较好连)
            C+6A+624C×3        (主力连招,扣的血多。C+6A要快,葵花要慢点使出)
            JC(或JD/JB/JA)+C+6A+624C×3       (主力连招。MAX状态可扣一半血)
            JC+B+6A+624C×3
            J6B逆向+C+6A+624C×3         (主力连招。MAX状态可扣一半血)
            J6B逆向+B+6A·A+624C×3  
            J6B+B+426A屑风         (对手防住了“百合折”但不蹲防时用此招)
            


            6楼2010-03-30 23:12
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              “外式·百合折”(含无限连技)
                    八神有一招专门逆向打击的招式——“外式·百合折”:(跳跃中)←+B。但是要打到对手还得这样出,跳到对手后上方+前B。记住是前B而不是后B。跳跃时不要按前按前上方向后摇杆就居中,跳过对手+前B。      “无限百合折”要用到“反跳”。任何角色只要背对着对手,蹲下再跳跃时都回出现背对着对手跳跃的情况,即反跳。    你跳过对手身后,前AB滚到对手后面,或对手跳过你身后,前AB滚到你后面都有背对背的情况,其他情况就靠大家寻找吧。 角色反跳有各自的招式可以打到对手,比如草雉的反跳+C,红丸的反跳+D,蔡宝健的反跳+C 等。八神反跳+百合折可以打到对手。具体是:八神跳过对手后上方使出前B的百合折,摇杆马上拉到“下”的方向,八神落地还没有转身瞬间迅速往对手的方向跳,再连前B即可形成第二次百合折。(注意:所说的“前”是指八神面向的方向。可参照我的像册“八神庵”之“反跳时机”)
                  鬼步介绍
                  任何角色(除了大门和夏米尔外)只要处于硬直状态将解除瞬间输入超必杀的指令并按住攻击间,就会出现角色向前或向后快速滑动的情况,即鬼步。超必杀指令最后方向为前时向前滑动,如236236。反之向后,如2363214。     八神的鬼步最容易使出来,也最实用。一般在这些情况时使用:屑风后使出鬼步,重拳+屑风,鬼步,重拳+屑风... ...形成无限屑风;或被对手击倒在地将起身时,使出鬼步+屑风,再连任意招式。因为6246可代替2363214,4264代替2141236,固鬼步就更容易使出来了。   具体方法是:屑风+6246A按住攻击键A。关键是掌握使出6246的时机,可参照我的像册“八神庵”之“鬼步时机”。远离时使出C,一听到“嘿”一声就马上使出6246A并按住A。我是这样出的,6C+32146A按住A。其他角色输入A/B/C/D任意攻击键打到对手但被对手防住时,迅速输入超必杀指令并按住攻击键,都能使出鬼步,比如草雉京的6C+32146A,神乐的2B+236236B等。鬼步滑到对手跟前使出6C/D投技抓人,或任意近身连招。
              


              7楼2010-03-30 23:12
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                梦弹6A+超必杀技
                    八神的超必杀技——八雉女2363214A/C
                      破防:
                       2B+2A+66前冲+426C屑风。   使出2B+2A逼迫对手蹲防,如果击中了就连6A+葵花;对手防住了就前冲直接屑风,只要八神离对手很近就不会出“鬼烧”623A/C,一定要离对手很近啊,不然对手狂连,命都没了!
                      JC/JD几次,再跳跃不出招,落地直接屑风,之后连任意连招
                      JC/JD几次,再跳到对手后上方,使出“百合折”,落地+C+6A+葵花;要是对手防住了“百合折”,落地连B+426屑风
                      J6B“百合折”+“百合折”C+6A+葵花
                  


                8楼2010-03-30 23:13
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                  2025-08-14 10:38:00
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                  由于KOF系统的原因,只要按住了一个攻击键,除了拳脚、特殊技和走动外,其他招式是使不出的,不能跑,不能跳,不能使出普通招式。这样就有了“6A+八雉女”的连招。很多人屑风之后都使用这招。具体是:屑风,在屑风还没有收招之前按住C(也可以按B或D,全由你喜欢)+236A,放开C,再624C。即236A+624C.但是234A+624之间要快,否则只出6A而不会出八雉女。 还有更难一点的连招:JC+C+八雉女,J6B+C+6A+八雉女,C+6A+八雉女,B+6A+八雉女。原理是一样的,6A前面的重拳C(或轻脚B)击中对手并且按住+236A,放开C,再连624C  
                  另一种输入是:1B+1A+6A+624C。 八稚女的全部输入法是2363214A/C。1A+  
                  6A包含了1236的指令,加上后面的624C正好是12363214C,11HITS的八稚女就是这样形成的。其实也可2B+2A+6A+624C的,不过2A+6A掌握不好的话会出“暗勾手”236A/C的,1A+6A是为了防止使出“暗勾手”的.但是1+6A之间要快,否则6A是不会出的  
                  


                  9楼2010-03-30 23:14
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                    好久以前收藏的东西拿出来 大家看看 不知道都看过没有 希望给没有看过的有点帮助


                    10楼2010-03-30 23:16
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                      有好多文章不好拿出来,怕吧里都有了,我也不知道有什么规定 哪里做的不好大家多批评吧


                      11楼2010-03-30 23:18
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                        顶一个!支持狐狸精!!!!!!


                        13楼2010-03-31 15:49
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                          楼主写的蛮详细啊


                          IP属地:江西14楼2010-03-31 22:45
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                            弱弱的问一下:2C,246C是啥意思啊?


                            15楼2010-12-27 19:59
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