最新体验服更新,从改动看马可看似是被削了,但我们深度解析一下发现并非如此
首先马可1技能可以全额享受装备平a的法球效果,末世平a附带百分之8当前生命,也就意味着马可1技能只有前面3-4颗的伤害效果最高,后续的子弹加一块都远远不如前面几颗的伤害,这也是大家在对抗中被马可1技能擦到一下就回扣百分之二三十的血量原因,而改完之后马可法球效果减半,马可1技能打满才有接近原来的伤害(法球减半后面的子弹伤害比以前更高了)
好了,发球伤害我们分析完毕,的确是削了一丢丢,那我们接下来在看其他方面
就是马可玩家哭着马可所谓的没有“大削”
我们从下面图片里可以看到,马可1技能距离是增强了的,1技能的ad加成和大招额外ad加成翻了一倍。还有马可释放一技能时3技能也可以随意连招了,也就是优化了手感和增强实战
ad加成翻倍后马可更依赖出暴击装了,我们下面看下马可当前版本的铭文和出装
基本上都是大同小异,红月➕狩猎,鹰眼等等搭配
在配合冷却出装后,马可百分之3暴击,和十几的攻速(后期配合装备卡攻速阈值)还有64穿透和百分之7左右的意思,在配合游戏里这套冷却出装,马可也就是拥有了25冷却和打人三四十的减速效果
这样马可可以非常频繁的使用12技能,再加上马可1技能享受全额装备的法球效果,说白了现在版本的马可就是靠1技能一直和别人拉扯减速恶心人,并且1技能的伤害还非常高。而且输出成本极低,2技能基本上不扣什么能量值可以非常频繁的配合1技能拉扯,马可吃了装备红利半肉冷却也有非常高的伤害,容错率非常的高,这也造成了马可饱受诟病的原因,因为他的玩法太苟了,就靠一技能打伤害,而且别人还摸不到他,他还克制九成以上的坦克,战士和刺客。以及一大堆的预判类型的法师
但改版后的马可就没有那么高的容错率了,我们可以看到马可1技能ad加成翻倍,但保留了可以触发真伤的设定,可以看得出来策划强迫马可玩家出无尽破晓,冰脉要换成无尽,黑切换成破晓,那样马可也不能更频繁的使用12技能了,还有马可也更难打出以前那种减速效果来恶心对面了
毕竟哪怕你再灵活,位移再多你只要身板脆对面五个人总有一两个人能限制你,改版后的马可前期的确比现版本弱一点点,但改版后的马可不需要出红月了,铭文方面可以出无双,配合电刀,无尽,破晓
我们发现,更改铭和出装后的马可暴击率是以前的几倍,马可以前神装后只有百分之十几的暴击,就算打出真伤后也很难暴击,可改版后铭文出无双,再出电刀,无尽破晓暴击率能达到接近六十左右,ad加成是以前的一倍!一梭子打出去的真伤暴击的伤害简直恐怖如斯,还有真伤触发暴击概率也是以前的两三倍,至于放弃红月后的攻速阈值问题,不出黑切出破晓也能完美衔接。
总体来说马可伤害能力比以前更强了,特别出了真伤后有接近六十的暴击率,想想那伤害简直是加强版的吕布,嫦娥,梦琪这种英雄更怕马可了,但相对的马可的12技能也不能像以前那么频繁了,也打不出那种超高的减速效果,不出冰脉后减少200物防,让对面的战士,坦克,刺客也有了反制的机会(马可不出冰脉对面战士配合黑切和百穿基本上是真伤,但马可有了冰脉的200物防后,他们的伤害就大打折扣了)这也是兰陵王切不出不详的射手直接秒杀,出了不详的射手可以反杀兰陵王的原因!
总的来说就是这样了,削没削大家也都看明白了,对于容错率而言肯定是低了一些,但中后期的伤害明显更高了。改版后的马可大招收益也远高于旧版,总的来说对于想秀的玩家算是平调吧,但等于那些只会出黑切冰脉用一技能无脑减速拉扯恶心人的玩家来说,的确是“大削了”








首先马可1技能可以全额享受装备平a的法球效果,末世平a附带百分之8当前生命,也就意味着马可1技能只有前面3-4颗的伤害效果最高,后续的子弹加一块都远远不如前面几颗的伤害,这也是大家在对抗中被马可1技能擦到一下就回扣百分之二三十的血量原因,而改完之后马可法球效果减半,马可1技能打满才有接近原来的伤害(法球减半后面的子弹伤害比以前更高了)
好了,发球伤害我们分析完毕,的确是削了一丢丢,那我们接下来在看其他方面
就是马可玩家哭着马可所谓的没有“大削”
我们从下面图片里可以看到,马可1技能距离是增强了的,1技能的ad加成和大招额外ad加成翻了一倍。还有马可释放一技能时3技能也可以随意连招了,也就是优化了手感和增强实战
ad加成翻倍后马可更依赖出暴击装了,我们下面看下马可当前版本的铭文和出装
基本上都是大同小异,红月➕狩猎,鹰眼等等搭配
在配合冷却出装后,马可百分之3暴击,和十几的攻速(后期配合装备卡攻速阈值)还有64穿透和百分之7左右的意思,在配合游戏里这套冷却出装,马可也就是拥有了25冷却和打人三四十的减速效果
这样马可可以非常频繁的使用12技能,再加上马可1技能享受全额装备的法球效果,说白了现在版本的马可就是靠1技能一直和别人拉扯减速恶心人,并且1技能的伤害还非常高。而且输出成本极低,2技能基本上不扣什么能量值可以非常频繁的配合1技能拉扯,马可吃了装备红利半肉冷却也有非常高的伤害,容错率非常的高,这也造成了马可饱受诟病的原因,因为他的玩法太苟了,就靠一技能打伤害,而且别人还摸不到他,他还克制九成以上的坦克,战士和刺客。以及一大堆的预判类型的法师
但改版后的马可就没有那么高的容错率了,我们可以看到马可1技能ad加成翻倍,但保留了可以触发真伤的设定,可以看得出来策划强迫马可玩家出无尽破晓,冰脉要换成无尽,黑切换成破晓,那样马可也不能更频繁的使用12技能了,还有马可也更难打出以前那种减速效果来恶心对面了
毕竟哪怕你再灵活,位移再多你只要身板脆对面五个人总有一两个人能限制你,改版后的马可前期的确比现版本弱一点点,但改版后的马可不需要出红月了,铭文方面可以出无双,配合电刀,无尽,破晓
我们发现,更改铭和出装后的马可暴击率是以前的几倍,马可以前神装后只有百分之十几的暴击,就算打出真伤后也很难暴击,可改版后铭文出无双,再出电刀,无尽破晓暴击率能达到接近六十左右,ad加成是以前的一倍!一梭子打出去的真伤暴击的伤害简直恐怖如斯,还有真伤触发暴击概率也是以前的两三倍,至于放弃红月后的攻速阈值问题,不出黑切出破晓也能完美衔接。
总体来说马可伤害能力比以前更强了,特别出了真伤后有接近六十的暴击率,想想那伤害简直是加强版的吕布,嫦娥,梦琪这种英雄更怕马可了,但相对的马可的12技能也不能像以前那么频繁了,也打不出那种超高的减速效果,不出冰脉后减少200物防,让对面的战士,坦克,刺客也有了反制的机会(马可不出冰脉对面战士配合黑切和百穿基本上是真伤,但马可有了冰脉的200物防后,他们的伤害就大打折扣了)这也是兰陵王切不出不详的射手直接秒杀,出了不详的射手可以反杀兰陵王的原因!
总的来说就是这样了,削没削大家也都看明白了,对于容错率而言肯定是低了一些,但中后期的伤害明显更高了。改版后的马可大招收益也远高于旧版,总的来说对于想秀的玩家算是平调吧,但等于那些只会出黑切冰脉用一技能无脑减速拉扯恶心人的玩家来说,的确是“大削了”








