战锤全面战争吧 关注:221,457贴子:9,396,698
  • 11回复贴,共1

关于对抗大型加成破甲比例 再问

只看楼主收藏回复

如题,之前问过这种加成其中破甲的比例,有人告诉过我是按照面板的比例。举例来说,一个地精基础10,破甲1,大型部队加成6的话,就是基础变成15,破甲变成2。
目前我的问题是,加成的比例是按照最基础的兵种属性加成,还是按照最终体属性加成。
这个问题的意义如下:sfo中,地精首领可以为军队内所有部队增加2破甲伤害和2对抗大型加成,而地精的基础属性为基础22,破甲3,比例悬殊,对抗大型加成肯定是给基础的多。但是在叠加多个首领之后,地精破甲也可以到20,这时候对抗大型加成有20点,这20点是根据目前比例一半一半给基础和破甲,还是按照最开始的比例绝大部分给基础呢?
虽然无论怎样,小地精也只是个18000血58甲,50攻32防,25伤害物抗14的小**(没有建筑叠叠乐),但我还是想让小**再强亿点


来自Android客户端1楼2021-06-02 08:49回复
    冲锋按ws白板数据加额外ws数值,战锤2很多加成都是线性叠加buff的加减都在白板基础上进行。比如sfo矮子的炮兵穿透符文-50%射程+40%远程杀伤,如果非线性叠加加农炮都会变成300射程左右的高伤憨憨炮,多亏了线性叠加压力调节阀门25%+工程师主动光环10%(没记错的话)+工程师被动光环+10%+勘探师望远镜10%就能完全抵消这个debuff。此时加农炮的射程是白板基础射程×1.05(不过还是追踪符文好用)


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-06-02 10:31
    收起回复
      广告
      立即查看
      反大很鸡肋,只加基础比例,真正的反大是远程破甲单位,近战高攻击高破甲才是真反大,比如大肚王wa一下的兽人地精,能把高精凤凰瞬间砍白,好多抗线低级兵写着反大,但是本身输出就低,加点输出基本还是弱鸡,也就反点垃圾大型单位,比如多头蛇巨魔


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-06-02 10:35
      收起回复