两周前在steam上看到了这部游戏,于是想试着从头开始不看攻略能走多远。
首先是游戏性,这部游戏兵种与前线的设定很有趣,单论兵种交换是防守方优势,但如果攻击方在前线站稳脚跟又变成攻击方优势,而不同优势状况下兵种的强度也有很大区别,策略性很强。
下载完成了游戏,试了五种基础套牌同ai的对局,咱开始拿新手套牌整理了一下去打天梯。
从新手套牌中,咱大概可以看到几个主要国家的区别:
美国-单卡质量很高,兵种齐全,套牌能力全面,缺点是随机性强、没有守护单位。
英国-单卡防强攻弱,控制能力出众,缺点是单卡上下限较大,使用时机要求较高。
苏联-单卡在防御中处处透露着进攻倾向,前期主步兵后期主坦克,缺点是单卡有点像白板。
日本-单卡有很强的攻击意味,特色是大量零油费的步兵,缺点是单位身材常有缺陷。
德国-单卡连携攻击为主,以坦克为主体,低费单卡强度很高,缺点是劣势抗压能力不太够。
因为是月末了嘛,很顺利地升到了15级。
中途换了不同类型的套牌练级,逐渐对国家攻击能力和防守能力有了一些认识。
攻击能力(占领前线后的利用能力):德>日>美>苏>英
防守能力(被压前线后的反击能力):英>美>苏>日>德
单纯从国家协调来看,混攻击端的国家,大概是快攻;攻击和防守两边各选其一,大概是中速;而双防守端的国家,大概是控制。
这一阶段咱氪金买了战区,战区任务挺有趣的(唯独美国打不出15星的成果……)
有了战区单卡的支援咱终于可以有倾向性地组牌了。
从国家强弱来看,在铜铁卡+战区范围内,咱有了新的看法:
美国很强,前中后期都不弱势,主美国能打很好的中速,核心单卡《M4谢尔曼》。
英国很强,各种控制层出不穷,主英国能打很好的控制,核心单卡《地毯式轰炸》。
德国很强,在游戏早期就能组织出很大的攻势,主德势必要打速攻,核心单卡一系列低费坦克,但《利奥波德》简直是后期神卡。
日本就有点微妙,在前几级的时候会有依靠亡计烧血的思路,但随着等级提升逐渐减少,主要是要么三费铺一地要么苟命到天荒地老,不管哪种情况都看不见打二。核心单卡……《旭日》?
更微妙的就是苏联了,人海流速度很慢,不用人海流又没有什么致胜思路,总不至于真的拖拉机厂12费打5伤吧。核心单卡……《血红的镰刀》?
在15-10级阶段,另外一个扩展收藏的方式就是竞技场了。目前平均胜场好像稍低于三胜,没有太认真地分析单卡流派也没查攻略的后果就是绝大多数情况都在送分。
但竞技场的收益比较高,特殊奖励往往会给限定及以上的单卡,平均算下来打两胜大概也能保本。
所以日常就在竞技场里认识单卡与尝试使用它们了,有些单卡一方面没抽到,另一方面抽到了也难以想象在天梯里怎么使用,比如说日军《最后的仪式》,在咱看来和先亏1卡然后往手里抽满手的抵抗没区别。
当达到10级之后,周末咱试着冲了下分,过程中还算顺利。
卡组如下:





这是套很贪的中速。核心打法是前期找低费单卡,用灰狗+榴弹炮/黄蜂 的combo压制对方的展开;0油费的164步兵团+M4谢尔曼提高在4费谢尔曼站场并过牌的机会;后期用美式大飞机控制住场面慢慢打。
因为这套牌有整整5张无条件(随机)消灭卡,所以虎式坦克之类的大坦克基本是不怕的。
先手的话由于小炮存在,基本不怕德系快攻,前期争抢前线中后期消磨掉有生力量之后靠高空轰炸等一换二单卡争取局面。当然后手的话就不太好办。
这套牌极端惧怕指令控制套,面对核弹基本是毫无抵抗能力的。
面对一些极端套牌,比如苏系黑夜女巫控制,因为套牌质量还行,还算有资本拖到后期。
后续
后续估计还是要关注一些up学习竞技套牌构筑与竞技场技巧。这套牌在月末拿来打多少还能用,但和版本强势构筑对比果然还是小巫见大巫啦。
短期的话在考虑主英混苏,带4镰刀3间谍,不知道这种低配的指令套能不能玩得起来(笑)
首先是游戏性,这部游戏兵种与前线的设定很有趣,单论兵种交换是防守方优势,但如果攻击方在前线站稳脚跟又变成攻击方优势,而不同优势状况下兵种的强度也有很大区别,策略性很强。
下载完成了游戏,试了五种基础套牌同ai的对局,咱开始拿新手套牌整理了一下去打天梯。
从新手套牌中,咱大概可以看到几个主要国家的区别:
美国-单卡质量很高,兵种齐全,套牌能力全面,缺点是随机性强、没有守护单位。
英国-单卡防强攻弱,控制能力出众,缺点是单卡上下限较大,使用时机要求较高。
苏联-单卡在防御中处处透露着进攻倾向,前期主步兵后期主坦克,缺点是单卡有点像白板。
日本-单卡有很强的攻击意味,特色是大量零油费的步兵,缺点是单位身材常有缺陷。
德国-单卡连携攻击为主,以坦克为主体,低费单卡强度很高,缺点是劣势抗压能力不太够。
因为是月末了嘛,很顺利地升到了15级。
中途换了不同类型的套牌练级,逐渐对国家攻击能力和防守能力有了一些认识。
攻击能力(占领前线后的利用能力):德>日>美>苏>英
防守能力(被压前线后的反击能力):英>美>苏>日>德
单纯从国家协调来看,混攻击端的国家,大概是快攻;攻击和防守两边各选其一,大概是中速;而双防守端的国家,大概是控制。
这一阶段咱氪金买了战区,战区任务挺有趣的(唯独美国打不出15星的成果……)
有了战区单卡的支援咱终于可以有倾向性地组牌了。
从国家强弱来看,在铜铁卡+战区范围内,咱有了新的看法:
美国很强,前中后期都不弱势,主美国能打很好的中速,核心单卡《M4谢尔曼》。
英国很强,各种控制层出不穷,主英国能打很好的控制,核心单卡《地毯式轰炸》。
德国很强,在游戏早期就能组织出很大的攻势,主德势必要打速攻,核心单卡一系列低费坦克,但《利奥波德》简直是后期神卡。
日本就有点微妙,在前几级的时候会有依靠亡计烧血的思路,但随着等级提升逐渐减少,主要是要么三费铺一地要么苟命到天荒地老,不管哪种情况都看不见打二。核心单卡……《旭日》?
更微妙的就是苏联了,人海流速度很慢,不用人海流又没有什么致胜思路,总不至于真的拖拉机厂12费打5伤吧。核心单卡……《血红的镰刀》?
在15-10级阶段,另外一个扩展收藏的方式就是竞技场了。目前平均胜场好像稍低于三胜,没有太认真地分析单卡流派也没查攻略的后果就是绝大多数情况都在送分。
但竞技场的收益比较高,特殊奖励往往会给限定及以上的单卡,平均算下来打两胜大概也能保本。
所以日常就在竞技场里认识单卡与尝试使用它们了,有些单卡一方面没抽到,另一方面抽到了也难以想象在天梯里怎么使用,比如说日军《最后的仪式》,在咱看来和先亏1卡然后往手里抽满手的抵抗没区别。
当达到10级之后,周末咱试着冲了下分,过程中还算顺利。
卡组如下:





这是套很贪的中速。核心打法是前期找低费单卡,用灰狗+榴弹炮/黄蜂 的combo压制对方的展开;0油费的164步兵团+M4谢尔曼提高在4费谢尔曼站场并过牌的机会;后期用美式大飞机控制住场面慢慢打。
因为这套牌有整整5张无条件(随机)消灭卡,所以虎式坦克之类的大坦克基本是不怕的。
先手的话由于小炮存在,基本不怕德系快攻,前期争抢前线中后期消磨掉有生力量之后靠高空轰炸等一换二单卡争取局面。当然后手的话就不太好办。
这套牌极端惧怕指令控制套,面对核弹基本是毫无抵抗能力的。
面对一些极端套牌,比如苏系黑夜女巫控制,因为套牌质量还行,还算有资本拖到后期。
后续
后续估计还是要关注一些up学习竞技套牌构筑与竞技场技巧。这套牌在月末拿来打多少还能用,但和版本强势构筑对比果然还是小巫见大巫啦。
短期的话在考虑主英混苏,带4镰刀3间谍,不知道这种低配的指令套能不能玩得起来(笑)