实际上,可能有不少人在入门LOL时,都曾有过疑问,为什么大部分出装都是一个大件一个大件来。关于这个问题,其实LOL历史上是有散件之王类的出装思路的,只是散件出装和成装各有优劣势
散件的优势:
散件出装通常更灵活,可以自由选择所需要的属性甚至特效组合(相比起来,大件能提供的属性和特效组合相对固定,有时候一件大件没有不同的散件组合那么适合局势)
散件出装一般更平滑,因此更能保证每一分经济都是及时投入了战斗力的(相比之下,有些大件因为有高昂的合成费用,因此更可能有那种回家身上有钱却没办法更新装备,导致出现战力真空期的情况)。
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既然大件比起散件有自己的缺点,那它必然也有自己的优点(实际上,拳头确实鼓励玩家一件一件装备去做):
首先,大件毕竟没有那么灵活和平滑,因此,作为交换,做出来的大件的价值通常是要比同等价格的散件组合要更高的(更超模)
并且我认为更重要的是,大件装备拥有很多独特的特效,这些特效往往在合适的英雄身上价值不菲,往往很难单纯用金钱去衡量,并且很多只有大件上有,散件里面根本买不到。
最后,因为玩家装备格子是有限的,大件能更节约格子,更不容易出现那种卡格子的情况,毕竟因为格子满了导致无法更新装备也会导致经济不能及时变成战力。