经过多职业试玩,并且体验一段时间龙枪,对龙枪的定位和发展进行简单阐述,由于游戏时间有限,不到之处请看客批评指正。——书于21年5月25日出差
一.由于职业的每个技能都是多维度多角度测评,这个浅谈主要输出技能。
(1)关于龙枪的枪出如龙,本人看到最多的是和烈火的对比,那么本人从真实体验多维度的角度来分析此技能利弊。这里本人主要测试对标铭文的数据。枪出如龙焚城印和烈火斩月印对标。第1时间维度:烈火10秒,枪出如龙10秒,而且都可以憋双火和双枪,测试结果持平。第2距离维度:斩月烈火隔1个身位攻击距离,也就是2格,枪出如龙同样是2格,可以隔1个身位,测试结果持平。第3伤害维度:枪出如龙焚城印2.4倍伤+50固伤,烈火斩月印2.6倍伤,这里有点小争议,龙枪攻击越高伤害的成长越低,这里其实是个理论上的悖论,按天花板150攻来算,现阶段枪出如龙焚城印的伤害也优于2.6的烈火,伤害测试为龙枪优胜。
(2)关于龙枪的燃血化元无双印对标逐日剑法身躯印,我觉得这里是龙枪在职业定位的关键点!测试情况来讲身躯触发后简单粗暴,从范围、伤害、攻速、视觉上面均粗暴简单,而且触发后可以和烈火斩月产生1+1大于2的结果,而反观龙枪虽然不需要几率触发,但持续时间和积累长时间的厚积薄发的爆发上实际效果多维度体验感都弱于身躯。
(3)关幽速印和裂甲印的对比,打怪上不得不说龙枪有天然的优势,防御高,晶甲技能犹如神级,裂甲缺点蓝耗高,我认为是刷怪高中低党综合最快的近战。战士要刷怪快不仅需要身躯斩月还需要不落龙卫的支点,而龙枪既有雷极无双+亢龙与其对抗,在高中档次中一把雷极+裂甲或雷极+狮牙不需要龙位的支撑,只需要1把武器就可以甩战士几条街,低档中一把裂甲就可以魔虫起飞,这是普通幽速战士无法比拟的,综合刷怪来讲,龙枪除了顶级铭文:雷极+无双,像雷极+裂甲,雷极+狮牙也是综合属性非常强的刷怪利器,一把武器打天下,这个速度也是优速开疆无法达到的。
由于时间有限比较仓促,暂写到这里,当然凌云枪法、51技能后的伤害移速加成、觉醒技能的加成都是评判职业的因素,这里时间关系,只讲了3个技能的对标,以后有时间再与大家分享。
二.关于龙枪优化方面,本人认为龙枪需要改进的提3个方面吧。1、如何增加47的实用性与参与度。2、在PK中打到人的问题,龙枪这个职业定位在长时间的战斗中厚积薄发出来的,打到人是关键,两个拉近距离的技能,一个突刺是无目标性的,游戏优化、网速、都让这个技能成为了跑路和打伤害的作用,并且蓝耗极高,在实际操作中,很难抓到人,一个凌云是需要铭文加成的减速,而且减速效果较差,在传奇点对点爆发中没有优势,在长期战斗中又难以抓到人,那么47技能在这里交叉中体验也是极差,希望真正的粘人,七进七出这方面可以进行优化,而不是看到人是突击到跟前,但实际效果是打不到肉。3、技能打击感和流畅度已经比刚开始好多了,但是还是希望继续优化。
一.由于职业的每个技能都是多维度多角度测评,这个浅谈主要输出技能。
(1)关于龙枪的枪出如龙,本人看到最多的是和烈火的对比,那么本人从真实体验多维度的角度来分析此技能利弊。这里本人主要测试对标铭文的数据。枪出如龙焚城印和烈火斩月印对标。第1时间维度:烈火10秒,枪出如龙10秒,而且都可以憋双火和双枪,测试结果持平。第2距离维度:斩月烈火隔1个身位攻击距离,也就是2格,枪出如龙同样是2格,可以隔1个身位,测试结果持平。第3伤害维度:枪出如龙焚城印2.4倍伤+50固伤,烈火斩月印2.6倍伤,这里有点小争议,龙枪攻击越高伤害的成长越低,这里其实是个理论上的悖论,按天花板150攻来算,现阶段枪出如龙焚城印的伤害也优于2.6的烈火,伤害测试为龙枪优胜。
(2)关于龙枪的燃血化元无双印对标逐日剑法身躯印,我觉得这里是龙枪在职业定位的关键点!测试情况来讲身躯触发后简单粗暴,从范围、伤害、攻速、视觉上面均粗暴简单,而且触发后可以和烈火斩月产生1+1大于2的结果,而反观龙枪虽然不需要几率触发,但持续时间和积累长时间的厚积薄发的爆发上实际效果多维度体验感都弱于身躯。
(3)关幽速印和裂甲印的对比,打怪上不得不说龙枪有天然的优势,防御高,晶甲技能犹如神级,裂甲缺点蓝耗高,我认为是刷怪高中低党综合最快的近战。战士要刷怪快不仅需要身躯斩月还需要不落龙卫的支点,而龙枪既有雷极无双+亢龙与其对抗,在高中档次中一把雷极+裂甲或雷极+狮牙不需要龙位的支撑,只需要1把武器就可以甩战士几条街,低档中一把裂甲就可以魔虫起飞,这是普通幽速战士无法比拟的,综合刷怪来讲,龙枪除了顶级铭文:雷极+无双,像雷极+裂甲,雷极+狮牙也是综合属性非常强的刷怪利器,一把武器打天下,这个速度也是优速开疆无法达到的。
由于时间有限比较仓促,暂写到这里,当然凌云枪法、51技能后的伤害移速加成、觉醒技能的加成都是评判职业的因素,这里时间关系,只讲了3个技能的对标,以后有时间再与大家分享。
二.关于龙枪优化方面,本人认为龙枪需要改进的提3个方面吧。1、如何增加47的实用性与参与度。2、在PK中打到人的问题,龙枪这个职业定位在长时间的战斗中厚积薄发出来的,打到人是关键,两个拉近距离的技能,一个突刺是无目标性的,游戏优化、网速、都让这个技能成为了跑路和打伤害的作用,并且蓝耗极高,在实际操作中,很难抓到人,一个凌云是需要铭文加成的减速,而且减速效果较差,在传奇点对点爆发中没有优势,在长期战斗中又难以抓到人,那么47技能在这里交叉中体验也是极差,希望真正的粘人,七进七出这方面可以进行优化,而不是看到人是突击到跟前,但实际效果是打不到肉。3、技能打击感和流畅度已经比刚开始好多了,但是还是希望继续优化。