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[兵编攻略提升]嘲讽值篇

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首先你得打开想要修改的兵种,方法很多帖子有提到
搜索 targetingPriorityMultiplier
其后面的0.0可以修改,当修改从1.0起,值越大越容易成为攻击目标

嘲讽值的几个例子
0.0或1.0 基本没提到的都可能是,以及兵编在默认情况下
1.05 原始人卫兵,天神羊皮盾兵
1.1 游吟诗人,武僧
1.35 骑士,铁骑兵本人
5.0 冰巨人(同样是巨人,咋差别那么大)
-1.0 无限大,全图嘲讽
注意:修改嘲讽值后如果再在游戏的兵种编剧器里修改该兵种,则嘲讽值会回归默认情况(0.0),此时需要再修改一遍
每0.05嘲讽值代表“虚拟”地图上的1个地图格[图片]



IP属地:广东1楼2021-05-23 13:27回复


    IP属地:湖北3楼2021-05-23 15:59
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      2025-08-28 06:05:44
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      不感兴趣
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      文件还有左右手使用权重的,以及建议整合到一个贴里


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-23 16:09
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        作为兵编玩家的我要的精华


        来自Android客户端7楼2021-05-23 16:39
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          收藏了


          来自Android客户端8楼2021-05-23 16:40
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            来自Android客户端9楼2021-05-23 16:42
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              6


              来自Android客户端10楼2021-05-23 16:42
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                怎么弄能让单位被敌方基本无视?


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-05-23 18:08
                收起回复
                  2025-08-28 05:59:44
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                  原来还有这种隐藏数值是我想不到的
                  那么我想问下武器弹幕霰弹攻击单发弹数
                  某类如枪械类武器攻击一定量次后强制冷却无法攻击的时间
                  以及远程武器弹幕发射位置
                  这些是否是可以更改的隐藏值


                  IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2021-05-23 23:16
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                    屑屑,三连了(错乱)


                    IP属地:重庆14楼2021-05-24 19:24
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