原本只要复制粘贴的一页现在却要删删减减,蔑视有点加强但真的不多,所以图我就不换了
活血:铁骨增加血上限的奇穴,和其他T不同他是提升基础属性,但因为新版本T精简不会提升体质所以没啥意义了。在520盾墙减伤类型修改后,该奇穴的用处就在于提高铁骨血上限增加英雄白帝老一吃面粉圈后的存活率,另外略微提高点wifi效果,因为体质还是可以加那么一点点招架的
坚韧:强化盾墙的奇穴,15%对于盾墙减伤提升非常高,盾墙带秘笈是60%减伤,点出奇穴是75%减伤,如果不点这个奇穴要换到75%减伤,意味着你还需要一个37.5%减伤才行,所以这个奇穴是很划算的。其次白送的100格挡就算你不点猛志不开阵眼也有5个寒啸,打wifi先选奇穴。
肆意:铁骨无仇气劲来源之一,由于铁骨本身仇恨很高,尤其是触发寒甲之后,更别说新的鸿烈也有无仇(而且人家连GCD都不占),因此这个奇穴对于铁骨没那么必要。目前可以用到的场景,只有外功无效且有个暴力内功dps在打的情况下,你又懒得拼命去点你的T气劲时,你需要点出这个来稳仇(说的就是傲龙老四但有鸿烈其实意义也不大了)。其他场景下,风车地毯的仇恨还能比你的寒甲盾舞高?如果必须你打副T的场合,主T仇恨又不稳的,也可以点出这个帮一手(然后找主T索要纳元丹)。
蔑视:一看就知道是伤害相关奇穴,打伤害必点,和活血提高的体质带来的拆招提升对比,这个奇穴提升的输出更为可观,与其他伤害奇穴一起联动,新版新增对倒地目标增加15%伤害,聊胜于无,注意你盾猛后虽然boss没有被击倒,但只要有那个buff就被视为“被击倒目标”(野战铁骨笑开了花)
在5月20日这天铁骨迎来了一次削弱(我只承认这是技改而不是什么所谓的“修复”,要修复有本事把其他一样效果的技能一并修复掉)。原因出在铁骨可以依赖盾墙的减伤效果,应对新本部分boss的难搞机制。搞笑的是这次修改完全没有考虑到其他一些机制靠铁骨本身的属性是几乎撑不下来的,盾墙不仅是省时省力的方法同时也是铁骨应对这些机制的主要手段。更别说因为盾墙机制修改,直接导致铁骨和分山在pvp领域可以100减伤起飞了,坐等pvp救我们pve一波