一、总述
if上手还是有些复杂的,本文写给有一些火纹游戏经验,又没有太多时间研究的人,目的是让大家和我一样,玩一个周目基本就体验全部,不留遗憾最强队伍通关。
我是搜索“火焰纹章 3ds 三合一”,在3dm上面下载的模拟器和游戏,汉化很全面。里面有两个模拟器,一个是通用版(可金手指,不可DLC),一个是if专用版(不可金手指,可DLC),强烈推荐用专用模拟器,DLC关卡可以反复刷,有刷金刷经验刷宝关,相当于内置外挂了。金手指的模拟器我也用过,DLC玩不了,但是可以更省事,金手指一开,全武器道具66个,但是游戏性大大下降。
if没有周目奖励,不用求二周目档。
二、难度选择
难度有3档,量力而行。我是选择最高难度的,有经验的玩家都知道,不管前期多难,斗技场锻炼出来就无双了。本作虽然没有斗技场,但是有无限刷的DLC关卡,虽然升级速度不及斗技场,但也马马虎虎了。
还有一个原因是难3不能凹点,大家玩游戏都有一点完美主义强迫症,现在不能凹点了,也不用纠结了。不能凹点的原理大概说一下,火纹升级加点的原理一直都是升级时为每个属性生成一个100以内随机数,这个数如果低于成长率,则该属性+1,反之不加。所谓凹点就是升级加属性不理想,就读档,做点别的,再回来升级,这时随机数就刷新了,升级加点也变了。不能凹点可以理解为,人物第一次登场,每级的随机数已经随机完毕,无法更改。虽然不能凹点,但是更换职业,职业附加的成长率,对升级加点还是有影响的,比如歌姬mm的防御成长只10%,职业加成是0%,如果早早的让她和赛里斯结婚,转大骑士,职业附带的防御成长会让她升级的防御加点更多。
选完难度,还要选择死亡模式,是战后复活还是彻底死翘翘。千万不要选后者,如果你想按不死人的方式来玩,就算选了前者,也可以按后者的方式来玩,一旦有队友倒下,就读档,不是和后者一样吗?
三、主角创建
主角特长属性和弱点属性,并不仅是游戏界面显示的那样,比如擅长力量,文字描述是力量+2,实际效果还有力量上限+4、技上限+2,防上限+2,且力量成长+15%,技成长+5%,防御成长+5%。具体搜索“火焰纹章if 自捏 属性 因素”查看。
素质职业:这个是人物第二职业,可使用平行证进行职业横转,下文详述。
四、伤害及命中率
这里不说公式,都是传统公式没有特殊的,要强调的是,传统闪避率是速度*2+幸运*1,现在是速度*1.5+幸运*0.5,被命中概率提升了很多,其实更合理了。这种情况下,防御比闪避更重要了。极限闪避仍有可操作空间,但是难度很大,需要全力堆闪避。
另外注意、狐、兽、骑兵、装甲兵、飞行兵、主角专属职业,被天敌武器攻击伤害巨大,要小心,特别是飞行兵种被弓箭天克且弓箭比比皆是,所以我最后都避开这些职业了。
五、特技
每个人都有一个自己专属特技,并可以装备5个职业特技。下级职业1级、10级,上级职业5级、15级都可以学习到一个职业特技。横转其他职业时,如果等级满足学习特技条件,每升一级学习一个特技,按可学等级从低到高依次学习,比如龙马15级转婆罗挲想学15级倾奇者特技,需要升级到19级,每级学一个,第4个特技才是倾奇者。
奥义发动不受武器限制,比如任何武器魔法书都可以发动流星。
奥义不能同时发动,一次只能发动一个,同时触发只发动概率低的那个。至于同概率谁更优先?没有找到资料,貌似有吸血功能的更优先,反正太阳比月光优先。
六、攻阵、防阵系统
攻阵系统就是类似机战的援护攻击,但伤害减半且不能援护追击,即便如此,有的时候加上援护攻击刚好秒杀,避免被反击也是不错的。此外攻阵的后卫拿勇者或强者类型的二次攻击武器,只出手一次也是连续打2下。攻阵比起防阵来,就是站不住,总体来说,如果没有出场人数限制,攻阵是被防阵完爆的。
防阵就是两个队友组队占一个地图格(但算2个出场人数),战斗都是前排那个人的事情,后排人员为前排提供属性加值(和后卫职业,后卫对前卫的支援等级有关),下级职业支援属性合计6点,上级职业支援的合计属性为8点(移动+1算2点),此外后卫对前卫的支援等级,每级1点,A是3点,A+是4点,S是5点,如果是主角当后卫可以给前卫最多加20点属性,很可观的。防阵还可以积累小盾,敌我每次攻击无论是否命中,都积累2个小盾(攻、反、追一次就6盾,如果流星5连全发出去,直接10盾),最多10个,满10个被攻击,小盾归0必定发动绝对防御(敌人命中率0%也会发动),绝对防御是绝对的,必定0伤。防阵无视攻阵的援护攻击,援攻也不会积累小盾。防阵在赶路上也有一定的便利,后卫走到前卫身边组队,前卫还可以移动,然后可以把后卫放下,这样相当于后卫2次移动了。防阵最大缺点是占2个出场人数,大大降低我方主动攻击的输出。
if上手还是有些复杂的,本文写给有一些火纹游戏经验,又没有太多时间研究的人,目的是让大家和我一样,玩一个周目基本就体验全部,不留遗憾最强队伍通关。
我是搜索“火焰纹章 3ds 三合一”,在3dm上面下载的模拟器和游戏,汉化很全面。里面有两个模拟器,一个是通用版(可金手指,不可DLC),一个是if专用版(不可金手指,可DLC),强烈推荐用专用模拟器,DLC关卡可以反复刷,有刷金刷经验刷宝关,相当于内置外挂了。金手指的模拟器我也用过,DLC玩不了,但是可以更省事,金手指一开,全武器道具66个,但是游戏性大大下降。
if没有周目奖励,不用求二周目档。
二、难度选择
难度有3档,量力而行。我是选择最高难度的,有经验的玩家都知道,不管前期多难,斗技场锻炼出来就无双了。本作虽然没有斗技场,但是有无限刷的DLC关卡,虽然升级速度不及斗技场,但也马马虎虎了。
还有一个原因是难3不能凹点,大家玩游戏都有一点完美主义强迫症,现在不能凹点了,也不用纠结了。不能凹点的原理大概说一下,火纹升级加点的原理一直都是升级时为每个属性生成一个100以内随机数,这个数如果低于成长率,则该属性+1,反之不加。所谓凹点就是升级加属性不理想,就读档,做点别的,再回来升级,这时随机数就刷新了,升级加点也变了。不能凹点可以理解为,人物第一次登场,每级的随机数已经随机完毕,无法更改。虽然不能凹点,但是更换职业,职业附加的成长率,对升级加点还是有影响的,比如歌姬mm的防御成长只10%,职业加成是0%,如果早早的让她和赛里斯结婚,转大骑士,职业附带的防御成长会让她升级的防御加点更多。
选完难度,还要选择死亡模式,是战后复活还是彻底死翘翘。千万不要选后者,如果你想按不死人的方式来玩,就算选了前者,也可以按后者的方式来玩,一旦有队友倒下,就读档,不是和后者一样吗?
三、主角创建
主角特长属性和弱点属性,并不仅是游戏界面显示的那样,比如擅长力量,文字描述是力量+2,实际效果还有力量上限+4、技上限+2,防上限+2,且力量成长+15%,技成长+5%,防御成长+5%。具体搜索“火焰纹章if 自捏 属性 因素”查看。
素质职业:这个是人物第二职业,可使用平行证进行职业横转,下文详述。
四、伤害及命中率
这里不说公式,都是传统公式没有特殊的,要强调的是,传统闪避率是速度*2+幸运*1,现在是速度*1.5+幸运*0.5,被命中概率提升了很多,其实更合理了。这种情况下,防御比闪避更重要了。极限闪避仍有可操作空间,但是难度很大,需要全力堆闪避。
另外注意、狐、兽、骑兵、装甲兵、飞行兵、主角专属职业,被天敌武器攻击伤害巨大,要小心,特别是飞行兵种被弓箭天克且弓箭比比皆是,所以我最后都避开这些职业了。
五、特技
每个人都有一个自己专属特技,并可以装备5个职业特技。下级职业1级、10级,上级职业5级、15级都可以学习到一个职业特技。横转其他职业时,如果等级满足学习特技条件,每升一级学习一个特技,按可学等级从低到高依次学习,比如龙马15级转婆罗挲想学15级倾奇者特技,需要升级到19级,每级学一个,第4个特技才是倾奇者。
奥义发动不受武器限制,比如任何武器魔法书都可以发动流星。
奥义不能同时发动,一次只能发动一个,同时触发只发动概率低的那个。至于同概率谁更优先?没有找到资料,貌似有吸血功能的更优先,反正太阳比月光优先。
六、攻阵、防阵系统
攻阵系统就是类似机战的援护攻击,但伤害减半且不能援护追击,即便如此,有的时候加上援护攻击刚好秒杀,避免被反击也是不错的。此外攻阵的后卫拿勇者或强者类型的二次攻击武器,只出手一次也是连续打2下。攻阵比起防阵来,就是站不住,总体来说,如果没有出场人数限制,攻阵是被防阵完爆的。
防阵就是两个队友组队占一个地图格(但算2个出场人数),战斗都是前排那个人的事情,后排人员为前排提供属性加值(和后卫职业,后卫对前卫的支援等级有关),下级职业支援属性合计6点,上级职业支援的合计属性为8点(移动+1算2点),此外后卫对前卫的支援等级,每级1点,A是3点,A+是4点,S是5点,如果是主角当后卫可以给前卫最多加20点属性,很可观的。防阵还可以积累小盾,敌我每次攻击无论是否命中,都积累2个小盾(攻、反、追一次就6盾,如果流星5连全发出去,直接10盾),最多10个,满10个被攻击,小盾归0必定发动绝对防御(敌人命中率0%也会发动),绝对防御是绝对的,必定0伤。防阵无视攻阵的援护攻击,援攻也不会积累小盾。防阵在赶路上也有一定的便利,后卫走到前卫身边组队,前卫还可以移动,然后可以把后卫放下,这样相当于后卫2次移动了。防阵最大缺点是占2个出场人数,大大降低我方主动攻击的输出。