【员工类】
本作不和以往的美食向游戏一样,这作优先级最高的养成目标是员工,员工好决定了你的店铺以什么水平运营。
1.平平无奇,这类员工的所有水平都很低,不推荐。
2.麻利,以速度为优势的员工,不推荐。
3.运动,以体力为优势的员工,推荐。
4.艺术家,以技术为优势的员工,推荐专养2~3个用于开发。
5.和蔼可亲,以业务为优势的员工,推荐。
(以上员工除艺术家均为过度期使用的工具人)
4.全能,所有属性兼具但并不优秀。
5.精英,和全能一样但是上限最高。
【属性】
速度,移动速度加快,可以快速贩卖商品,不然你的窗口会堵的很死导致人流量流失。
体力,活动的时间更长,因为体力耗尽会导致速度下降,所以体力会比速度重要。
技术,开发室的食物属性,技术越高食物的属性和价格越逆天。
业务,提升商品销量,如果你的饮料副食卖不出去,就提升这个属性吧。
【店长】
店长这作终于再是花瓶,这作的店长限制了数量,从新手到开罗店长,10个店铺只能各用一个,所以把最好的店长在留在最好的地区,搭配加员工经验的设施刷员工等级是非常不错的选择,关于店长属性,建议优先提升店长的员工教育等级拉高。
关于员工的培养,由于员工的水平极限和等级挂钩,所以关于店长和设施的相互搭配就非常重要了!
【员工培养】
这里推荐各位先把店长的员工教育技能拉满,把想培养的员工放在收银台(注意:低业务属性的员工卖出去的东西不多会影响收入)因为收银台接收客人的速度最快,同时建议将所有员工的自动替换的功能关掉强制员工在岗位上不离开(不然后期员工太多,会很容易和休息室里的过渡员工交替在一起,找起来很麻烦)
【注意】开发人员最好用此方法培养,开发配方获得经验的速度实在是太慢了
关于员工上限问题,就连精英员工,他的所有属性极限拉到800,如果你还想提升就必须要高属性员工参加大赛,满级可以将员工全属性拉到1000
