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【公式】多人游戏经验获取

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1楼2010-03-25 16:54回复


    2楼2010-03-25 16:55
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      2025-08-29 14:07:22
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      70-99级的自身等级惩罚(单位1/1024)
      70        976
      71        928
      72        880
      73        832
      74        784
      75        736
      76        688
      77        640
      78        592
      79        544
      80        496
      81        448
      82        400
      83        352
      84        304
      85        256
      86        192
      87        144
      88        108
      89        81
      90        61
      91        46
      92        35
      93        26
      94        20
      95        15
      96        11
      97        8
      98        6
      99        5
      


      3楼2010-03-25 16:56
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        IP属地:天津4楼2010-03-25 16:57
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          CLVL-MLVL       人怪等级差惩罚%                                 
          0-5            100
             6              81                                      
          7              62
             8              43
             9              24
          不小于10      5
          


          5楼2010-03-25 16:58
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            好久不见技术数据公式贴了啊


            IP属地:上海6楼2010-03-25 16:59
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              技术贴


              IP属地:浙江7楼2010-03-25 17:04
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                还有等级惩罚的..............


                IP属地:湖南8楼2010-03-25 17:04
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                  2025-08-29 14:01:22
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                  终于有了


                  IP属地:中国香港9楼2010-03-25 17:07
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                    • 202.32.86.*
                    前面两个人数还需要进一步说明的,因为局域网存在多pp命令


                    10楼2010-03-25 17:30
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                      • 202.32.86.*
                      逻辑不清了,应该说第一个人数是游戏中人数,或者单机/局域网开的pp数,第二个人数指经验范围内人数。


                      11楼2010-03-25 17:33
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                        • 211.143.145.*


                        12楼2010-03-25 17:46
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                          好物


                          13楼2010-03-25 17:51
                          回复
                            • 117.79.73.*
                            好贴,终于明白了这东西靠解mpq能搞到么?
                            我修正的结论:【结论】
                            exp=怪物基础经验值 x 多人因素 x 组队因素 x 神殿和装备因素 x 自身等级惩罚 x 人怪等级差惩罚
                            1 怪物基础经验值:base experience
                            怪物基本经验值是一个固定的值,可以在bn查询
                            http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/
                            2 多人因素:对应Monster Experience In Multiplayer Games
                            多人游戏时,怪物的
                            生命值=基础生命值 * (加入游戏人数 + 1) / 2
                            经验值=基础经验值 * (加入游戏人数 + 1) / 2
                            3 组队因素:对应Experience In a Party
                            3.1 只有队友在2屏之内,该因素才参与计算
                            3.2 经验值总数=(2屏内队友数 x89 + 167)/256, 大约每多一个队友,总数多35%
                            3.3 总数的分配:自己的经验值=自己的等级 / 2屏内队友等级和
                            4 神殿因素 和装备
                            经验神殿多拿50% 144秒
                            http://classic.battle.net/diablo2exp/shrines.shtml
                            奥恩德的智慧 法杖 多拿5%
                            http://classic.battle.net/diablo2exp/items/elite/ustaves.shtml
                            毁灭 小护身符 多拿5-10%
                            http://classic.battle.net/diablo2exp/items/normal/ucharms.shtml
                            5 自身等级惩罚 对应
                            After experience is calculated, the following penalties will apply. For example a level 70 character only receives 95.31% of the experience.
                            5.1 当自身等级1-69 100%
                            5.2 当自身等级70-99 从 976/1024 降到 5/1024
                            估算列表:
                            Level Experience Level Experience Level Experience
                            70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
                            71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
                            72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
                            73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
                            74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
                            75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
                            76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
                            77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
                            78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
                            79 53.13% 89 7.91%
                            6 人怪差别因素
                            6.1 自身等级=1-24级
                            怪的等级-自身等级 获得经验值
                            >10 2
                            10 2
                            9 15
                            8 36
                            7 68
                            6 88
                            1 to 5 100
                            -5 to 0 100
                            -6 81
                            -7 62
                            -8 43
                            -9 24
                            -10 5
                            <-10 5
                            也就是说,自身1-24级的时候
                            怪比你大10级的时候,你只能获得2%的经验值。怪比你小10级你只能获得5%的经验值
                            6.2 自身等级=24-99
                            6.2.1 怪高于人 经验值=基础经验值 * (自身等级 / 怪的等级)
                            6.2.2
                            怪低于人5级以内,100%
                            怪低于人5级以上
                            lvl difference exp %
                            6 81
                            7 62
                            8 43
                            9 24
                            10 5
                            > 10 5
                            5 自身等级惩罚,6 人怪等级差惩罚对应 Experience For Non-partied Players
                            =结束
                            经验值仅仅与以上因素相关
                            有问题跟帖
                            参考资料:
                            bn对经验值的解释:
                            http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/experience.shtml
                            http://tieba.baidu.com/f?kz=735493636
                            贴吧这个公式有点错误,我参考官方修正成了结论
                            


                            14楼2010-03-25 23:12
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                              2025-08-29 13:55:22
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                              15楼2010-03-25 23:24
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