鬼域分层是杨间鬼眼的算法,实际上通用来说鬼域只论强度
一层鬼域、二层鬼域是杨间鬼域的算法,然后用自己鬼域层数去对标强度。
就强度而言,五层到顶,六层开始是特效(时停、重启自身、范围重启)
叶师傅的鬼域强度上来说,等于杨间的五层鬼域(最高级强度),单论强度是顶级的,但貌似没看到什么特效。
李乐平的烟鬼,强度相当于四层鬼域,但有浓烟特效,鬼域开着就能杀人,属于很危险的鬼域。
饿死鬼的鬼域强度低于杨间三层鬼域,属于较弱的鬼域……没有特效(影响空间是通用功能)。
敲门鬼的鬼域,强度是最低的,杨间一层还是两层鬼域就可以破开,但它有一个特性,就是无视其他更强鬼域离开……
(杨间的三层鬼域才能入侵饿死鬼鬼域,敲门鬼鬼域强度远低于三层鬼域,但却可以直接离开……直接归类为特性好了,毕竟他的出现也是没有痕迹,直接神出鬼没)
鬼雾强度也很低,但自带特效……
鬼火强度比较低,自带攻击特效……
还有什么鬼域?
鬼画没有办法对比,因为鬼眼遇到鬼画直接闭上,算不出强度。
鬼差的鬼域强度貌似也低于鬼眼,五层鬼域应该可以破开。
最后,鬼域的强度上限,貌似并不是杨间的五层鬼域。
新出的伞鬼鬼域,单论强度好像就压制了鬼眼的鬼域,而且也分层……
一层鬼域、二层鬼域是杨间鬼域的算法,然后用自己鬼域层数去对标强度。
就强度而言,五层到顶,六层开始是特效(时停、重启自身、范围重启)
叶师傅的鬼域强度上来说,等于杨间的五层鬼域(最高级强度),单论强度是顶级的,但貌似没看到什么特效。
李乐平的烟鬼,强度相当于四层鬼域,但有浓烟特效,鬼域开着就能杀人,属于很危险的鬼域。
饿死鬼的鬼域强度低于杨间三层鬼域,属于较弱的鬼域……没有特效(影响空间是通用功能)。
敲门鬼的鬼域,强度是最低的,杨间一层还是两层鬼域就可以破开,但它有一个特性,就是无视其他更强鬼域离开……
(杨间的三层鬼域才能入侵饿死鬼鬼域,敲门鬼鬼域强度远低于三层鬼域,但却可以直接离开……直接归类为特性好了,毕竟他的出现也是没有痕迹,直接神出鬼没)
鬼雾强度也很低,但自带特效……
鬼火强度比较低,自带攻击特效……
还有什么鬼域?
鬼画没有办法对比,因为鬼眼遇到鬼画直接闭上,算不出强度。
鬼差的鬼域强度貌似也低于鬼眼,五层鬼域应该可以破开。
最后,鬼域的强度上限,貌似并不是杨间的五层鬼域。
新出的伞鬼鬼域,单论强度好像就压制了鬼眼的鬼域,而且也分层……