新赛季了,新的一轮冲级又开始了!(现在真的难
)新赛季明显的特征就是什么牛鬼蛇神队伍都出来了……楼主换了N个队伍基本都是打几局马上碰天敌,即使是楼主刷25胜的队伍(这队伍怕无脑压力流……没办法,加压没人家快……)
想了半天楼主考虑了一个DOT谢幕队,打了几局感觉……还行?呃……目前战绩9胜1负,那1负是遭受了天谴(像什么80%晕没晕上,我方小丑75%被一下送走,生生把对面二当家打到0%致死抗之类的)
不知道是不是楼主贴吧抽风了……发不了图片……那就纯文字喽
前排提醒:PVP中晕分两种,晕眩和眩晕,仅仅是文字顺序问题,晕眩是最后行动,眩晕是真真正正的晕丧失一回合行动,如果记不住,那就只看最后一个字,眩就是最后行动,晕是丧失行动
-----------------------分割线-----------------------
DOT谢幕队:苦狗丑古,强流血伤害,小丑看情况刺击或者谢幕补刀,大约3-5回合清空对方至少2人血量,视情况击杀
1号位苦修
技能:1235(防止你们记不住技能),责罚(1技能,100精准站12号位打12号位100%6流血3回合压力+12),伤痛之雨(2技能,95精准站12号位34号位AOE100%4流血3回合压力+12),除血(3技能,85精准站12号位打12号位100%9流血3回合,自身治疗50%,-50%生命治疗3回合,自身晕眩),偿赎(5技能,治疗目标43%,自身治疗50%,-50%生命治疗3回合,自身晕眩)
技能方面,主要使用2技能对后排进行流血打击(通常后排人物血量要少一点),后排杀完或者后排有超强反击(一般反击请无视之)后用1技能再对前排进行打击,由于是流血伤害,并不怕老兵十字之类的龟壳流,没血了就除血吸一口或者偿赎同时治疗队友(这就是为什么无视一般反击,苦修治疗必须自身血量在40%以下),由于苦修治疗技能的debuff太过可怕,如非必要请勿连续使用,而且虽然偿赎和除血有使用次数限制,但一般情况下使用完之前战局已经大致结束了,最后需要说明的是,在这个队伍里,靠的是流血伤害,苦修的压力伤害只是添头,目标是让对面疯而不是压死对面
饰品:猩红弯钩(对流血目标+25%压力,+15%流血概率,+3暴击)+赦免护手(+33%生命治疗,+10%防御,被击中时-10压力)
推荐赦免护手常驻,理由上面说了,苦修要避免连续使用治疗技能,而且对面看到赦免护手基本上不会浪费重火力在苦修身上
猩红弯钩可选更换荆棘王冠(+15精准,流血时+15%伤害及+15%受到伤害,攻击命中后自身50%2流血3回合)、鹰眼护符(+10%伤害,+10精准)、尖刺锤(+10%伤害,+20%流血概率),可以发现楼主带的饰品没有任何精准,队伍里只有小丑的全队常驻20精准,责罚和伤痛之雨到没什么,除血一旦MISS是不回血的……所以楼主尝试过带荆棘王冠,然而由于本队主要靠流血伤害,荆棘王冠+15%伤害差不多等于+1~+2伤害约等于没有,也就只有+15精准是有用的属性(还不怎么常需要)其他的全是负面效果,之后楼主还试过鹰眼护符,经过几次实践之后楼主发现……前排除了破盾闪避也就那样,后来就改成带流血概率饰品(脸黑同学请自觉选用精准饰品),尖刺锤和猩红弯钩的区别在于10%伤害5%流血统率换25%压力伤害3暴击,由于上面说过的理由,伤害靠流血,要10%的伤害还不如拼一下暴击多一回合流血debuff;在冲级的过程中,碰到有人苦修带碎毒芹(+20%腐蚀概率,近战攻击命中100%概率2腐蚀2回合),看上去一个伤痛之雨流血带腐蚀很带感,但是这都是最理想的情况,真要按最理想的方案,那就不用考虑精准了,反正不要带就对了
-
2号位狗哥
技能:1267,猎犬冲刺(1技能,90精准站234号位打全位置100%2流血3回合),猎犬骚扰(2技能,85精准站全位置打全位置AOE110%2流血3回合压力+12),舔舐伤口(6技能,站234号位恢复5,HOT4恢复3回合),棍闷(7技能,110精准站12打123号位100%概率眩晕)
猎犬骚扰不解释了,主力流血加压技能;舔舐伤口也不解释了,保命技;猎犬冲刺主要用在补刀上,给小丑创造非谢幕斩杀机会或者在对面强反击的时候不至于没事干,跟苦修不一样,狗哥是对面优先集火目标,尽量不要去碰反击,当然,经过几回合回春蒸汽叠起来之后就无所谓了;棍闷么,关键时候补一个晕是很有必要的(主要是剩下的技能真没什么用),队伍里只有狗哥自己响应标记,自标自打总感觉略蠢,回压技解释好几次了,回压的速度是绝对比不上回压速度的,守护也解释过,不经强化带守护只是变化一下死的人而已
饰品:攻击哨(+20%流血概率,+12精准)+猩红弯钩
狗哥标配流血压力装,无替换建议,实战中狗哥经常被集火,但是换防装之后伤害明显不够,真想换的话就换攻击哨吧,但是没有攻击哨的后果就是压力伤害真就变成添头了,基本上不可能造成太多压力伤害了
-
3号位小丑
技能:1236,匕首刺击(1技能,90精准站全位置打123位置无视守护+10%致命一击,前进1),收割(2技能,85精准站23号位打23号位AOE100%概率4流血3回合),谢幕(3技能,150精准站12号位打全位置无视死门,后退3,附带一个可怕的debuff),战歌(6技能,站34号位全队常驻20精准)
需要注意的是,如果不是特别需要,不要起手就谢幕收头,谢幕要作为战略威慑技能放在那,时不时的匕首刺击到2号位让对手菊花一紧打乱阵脚,放过谢幕之后的小丑+100%受到压力伤害会让小丑分分钟被压力压死;匕首刺击是补刀神技,无视守护+10%致死(带终结之刃第一击60%致死),会逼对手不得不在高流血的debuff情况下浪费大把回合抬血线;收割是流血技,AOE上流血,算上苦修和狗哥,能在第一回合就给3号位挂上10流血;战歌神技,一个技能约等于4个人每人多了半个饰品,而且是常驻技能,持续一声战斗的那种
饰品:终结之刃(+25%致命一击,40%血以下+20精准)+血红硬币(+20%流血概率,对流血目标+25%伤害+10精准)/死神裹尸布(+15%伤害,+3%暴击,35%血以下+20精准)
小丑在战歌之后基本上不会MISS,坦白说并不需要带多少精准,死神裹尸布的伤害和暴击正好完美匹配,但是考虑到收割只有100%流血概率,楼主考虑了半天还是带的血红硬币,而且战歌血红硬币+30的精准基本上保证了匕首刺击的命中(想象一下这个画面:斩杀技能MISS了……),认为脸白的同学可以考虑死神裹尸布;终结之刃就不解释了,配合匕首刺击+35%致死;至于替换饰品,emmmmmmmmm……剩下的饰品要么是没用,要么是在流血状态下不如血红硬币,硬要说替换的话……也许换个猴爪+15闪避或者角斗士头盔染血软甲加强一下防御……
-
4号位古商
技能:2357,溃烂蒸汽(2技能,90精准站全位置打全位置100%概率2腐蚀3回合压力+8),掩蔽(3技能,后退2,潜行2回合,+20致死抗性3回合),回春蒸汽(5技能,站12号位全体HOT3恢复3回合),保护我(7技能,被队友守护2回合,队友+10%闪避+20%防御2回合)
本队唯一无条件恢复就是古商的回春蒸汽,基本上从第一回合开始无脑加叠起来之后基本不会被没有DOT的队伍打死;溃烂蒸汽用的机会不多,队伍不差古商的腐蚀就算全队生命都健康也不要放松警惕用溃烂蒸汽,请无脑叠回春,等到回春叠起来之后可以用溃烂蒸汽补刀;掩蔽和保护我不解释,看到古商带这俩玩意基本上不会有多少人集火古商
饰品:失落之泪(+30%美德概率,受到压力伤害-15%,+20减益抗性,回春蒸汽愈合+1回合)+黑钻之镜(+5最大生命,+15闪避,+15%受到压力伤害)/斗士头盔(+20%防御+10%压力伤害)
失落之泪必带,多一回合例愈合意味着能叠到12恢复每回合,战略意义重大,美德概率给个抽奖的机会(暗黑地牢有暴压力bug,就是只要美德概率不是0,某些时候压力会直接突破100,这时候必美德),减益抗性属于附带;黑钻之镜和斗士头盔属于防装,由于队伍不需要古商打DPS,替换成染血软甲(+8最大生命+4致死抗性)、角斗士头盔(+5最大生命+10%防御)也可以,楼主选择的是斗士头盔
-
战术方面,其实对先后手不太敏感,起手基本上都上小丑战歌,然后就是加流血加流血加流血,对面有主攻手就谢幕放倒,没有明确主攻或者龟壳防守就利用各种AOE削减致死抗性然后匕首刺击收关,通常情况下,叠起流血之后除非阿三20+暴击,否则基本上抬不起血线,极易使对面陷入加血加不上,不加血就被收到尴尬情况。
以上,打完收工