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【PVP】屠夫竞技场25连胜达成!顺便分享几个常用队伍

只看楼主收藏回复

暗黑地牢2据说要出了,吧内讨论明显下降,没事去玩了玩屠夫竞技场,冲到极暗I后顺便打了打屠夫竞技场的成就,然后刷了个全胜记录
下面详细说一下冲级用的几个队伍
注意:玩这种游戏心态一定要稳一定要稳一定要稳,重要的事情说三遍!碰上克制的队伍被吊锤很正常!如果碰上环境不友好请酌情换队伍!被环境一直针对真的极容易心态爆炸!(当然楼主也碰到过连换队伍连续碰上克制队伍
竞技城成就镇楼


楼主手打比较慢,请慢慢等待


IP属地:辽宁1楼2021-05-12 20:35回复
    队伍1:兵狗古三 压力DOT队

    首先提出这个队伍的是B老陈站老陈单机,楼主改了点技能
    楼主冲级的时候新手、学徒和极暗段位是用的这个队伍,精英和冠军段不知道为什么全有强反击极不友好,队伍的思路是利用古商和狗哥的DOT加压同时压血线,老兵降对方伤害顺便保护己方阵营,阿三破坏对方阵营+辅助

    老兵饰品排名徽章+斗士头盔
    饰品方面没什么好说的,排名徽章必带,12精准20%减益概率对吼压力完美契合,3暴击属于赠送,斗士头盔+10压力伤害非常强,20防御则让老兵命更硬,如果环境里物理输出不多的话,可以把斗士头盔换狂欢面具
    技能方面,怒吼保护复仇无异议,关于指挥和支援,楼主在这里用自己的话强度一下老陈单机的观点,支援-15%压力伤害能降多少?200压力能-30,而且对惊恐类的压力无效,至于10闪避么,回答我,这游戏最优先堆的属性是什么?精准啊,指挥虽然只有3回合,但是20精准再算上装备上的精准,基本上不会有miss,4暴击刚给一些抓阄抽奖,一个暴击对面基本人就没了

    狗哥饰品攻击哨+猩红弯钩基本无异议,压力伤害最大化,至于有人喜欢带软垫护臂,那是闪避狗的玩法,一会在闪避队介绍
    技能方面,猎犬骚扰是主攻技能,从第二轮开始每轮20-25压力/人,猎犬冲刺则是在对面带强反击技能或者补刀时用,舔舐作品不解释,自疗+HOT保命,棍闷则随意补一下控制,只有100%概率不一定能晕上,反正用的机会也不多,对方开反击之前或者反击结束轮晕住对方反击角色也是不错的选择,标记不需要特意带,反正这个队伍是DOT削血线不是走秒杀流,回压也不要带,在PVP中除非你全队强化解压,否则你解压的速度绝对比不上对方加压的速度,守护和话不是不能带,主要是狗哥自己身板也脆,临时守护顶多死的换狗哥而已

    古商饰品失落之泪+黑钻之镜,可选更换终结之刃、奇幻雕文
    楼主这么带主要是古商太脆了,而且大部分时候面对对方强输出或者对面也是强DOT的时候需要古商抬血线(三哥一口0或者加的血比DOT低真的血压飙升),推荐失落之泪常驻,换黑钻之镜,带终结之刃主要是逼对方不能空血,毕竟20斩杀这概率还是很玄学的,奇幻雕文则是进一步强化加压能力,当然,这四件装备常驻只有+6精准,终结之刃低于40%血+20精准,导致古商的溃烂蒸汽命中不算太高
    技能方面应该没什么疑问,溃烂蒸汽回春蒸汽必带,遮蔽防位置+保命,保护我节省老兵的行动权,主要是省下的技能真的没什么用,提神蒸汽在闪避队常用,后面再说

    三哥饰品血肉魔典+戟斗士网,血肉魔典必带,另一个可以换任意保命饰品,带网主要是强化破坏对方阵型,140%的位移概率基本上对面不是高位移抗+烟盒都能拉动,注意荣耀之手,只加成技能使用的时候所加的压力,对惊恐压力无效,还有流血颅骨,负面太可怕,不敢用
    技能方面,老陈单机带的是深渊炮击,楼主换了狱火拥抱,怎么说呢,楼主在用的时候,大部分时间三哥并不能有多少时间用炮击,大部分时间破坏对面阵型更重要,即使有空闲时间使用狱火拥抱加强狗哥的50%加压能力也比打2个8*4的惊恐强,而且,狱火拥抱是有治疗还带潜行的,比起三哥那玄学一般的加血,狱火救人也不是不靠谱(只是治疗只有1-2,注意DOT)
    战术方面,三哥破坏对方阵型,狗哥古商加压,老兵保护减对方攻击辅助加压,队伍比较怕反击,像是带匕首的强盗、带刺盾的老兵、反击狼等等,不过要是反击不太多的话,老兵狗哥强行加压,三哥古商保血量会更好


    IP属地:辽宁2楼2021-05-12 21:31
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      队伍2:狼兵三盗,主打惊恐腐蚀单点秒杀

      这个队伍是B站dian迪安提出的,楼主改了几个饰品和技能,楼主25连胜就是用的这个队伍,面对大部分队伍都至少有一战之力,对大部分队伍都是优势,但是对局势的掌握需要一定的经验,往往错一步就是劣势

      狼人饰品破碎枷锁+悲凄斗篷
      饰品没什么好说的,这个队伍里狼人就一工具人,主要作用就是两次变身给对面全队加两次8*4的惊恐,身板够硬,做盾牌吸引火力也不错,加完惊恐,没事用狂暴摸摸奖也不错,狂暴+11.5暴击算上破碎枷锁3暴击,暴击就是25-40,很少有人能抗一下,第二次变回来也行,甩甩晕链也不错,就是只有100%概率,工具人嘛,加完压给对面打也行

      老兵同上,基本没变

      三哥,饰品说一下,三哥的身板实在是太!脆!了!带角斗士头盔5最大生命10防御稍稍补一下血量(换别的保命饰品也行,dian迪安up主貌似带的是染血软甲),120的位移概率差不多够用,主要是后排除了火枪弩手其他人物位置抗普遍不高而且极少有带烟盒的(这两还依赖标记,可以控标记来让这两个人物作用下降),再回上队伍还有狼人破坏前排,一本人皮魔典够用
      技能方面,这个队伍加压一半靠惊恐,所以楼主把标记换了炮击(尴尬的是这么带在前排就只能回复了),带标记也可以

      盗墓,饰品暗器背包+怪异之眼,dian迪安up主没带怪异之眼而是皮带包,楼主认为皮带包10%远程伤害没什么用(靠的是腐蚀伤害),8闪避属于玄学,也就5暴击有用,换成怪异之眼则是12精准+无视潜行,带上这个起码古商没地方跑了,而且技能打不中跟没用没区别,图上22的精准基本上没谁打不到
      技能方面恐慌飞镖是主攻技能(唯一常用),30压力+4*4腐蚀,神不知鬼不觉的叠起来之后对方根本加不上血,理论上突刺20致死用来补刀,但是明显没有加压好用,隐匿保命+后撤,药剂……讲道理一次没用过……换劈头盖脸也行,起码不用在一号位无事可做
      战术方面,狼人首轮变身,对面能破坏阵型就破坏阵型,不怕破坏阵型就狂暴摸奖,第二回合变回来甩链子,第三回合加完压就可以送了,三哥一样,对面怕破坏阵型就破坏阵型,不怕就打惊恐,盗墓就按着对面一个人死命加压,打的就是腐蚀压血,惊恐加压,争取让对方某个人物在一个回合惊恐压力加满顺便腐蚀到空血,直接压死,老兵还是保护加降伤害,这个队伍中反击都很少打,有本事比加压,这队伍是可以在第2回合直接让对面主攻手疯一个,第3回合再疯一个,第4-5回合压死一个主攻,打的就是一个出奇不意
      这个队伍基本一怕任何队伍,什么都能一打,你开反击大不了我换一个打呗,而且还有破隐匿和破守护能力,爱谁谁,压力之下人生平等





      这就是效果,熟练和相当好用,刷了个25连胜记录,至于时间……这要怪红钩的乐色服务器,打一局两局就连不上


      IP属地:辽宁4楼2021-05-12 22:12
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        队伍3:十赏强弩,主打标记秒杀

        跟队伍2类似,也是由B站UP主dian迪安提出,思路也差不多,都是强行单秒,UP主用这个队伍刷的25连胜,不过楼主感觉用的不太顺手,打穿血槽效果比队伍2强不少,但是由于只削血量不加压力,没有强行秒杀的效果,容易被多治疗队伍强行把血量抬回来

        十字军饰品执行令+神圣之刃,神圣之刃给一点美德的希望,主要是要那20%的晕(基本这队伍基本上十字军大多数时间都在轮换着晕对方前排),实在要是不怕晕就一直开罚单削血
        技能方面执行令基本没用过,晕眩击常驻,迎向火焰是双奶,圣矛则是防止对方把你的十字军扔到后排,而且讲道理,要是真有人敢把这么带的十字军扔到后排,圣矛的伤害会直接让他后悔

        赏金抓力手套+终结之刃,终结之刃无异议,带上这个了结一击直接+75致死,空血必死,抓力手套很好理解,25位移概率
        技能方面带了两个标记,如果要秒的角色在4号位,那就可以标记带位移,3号位就不要拉了,拉到1号位弩手打不到,23号位就直接打标,如果对面治疗多,那就先打强钩切削争取全面压血,当然,也可以用在突破保护和潜行尝试致死,收集赏金其实跟了解一击伤害差不多,多2暴击和90对标记伤害,但是由于队伍是要打致死的,要他打伤害的机会不多,就不带了,顺便上勾拳上眩不是晕,意义不大,烟雾弹纯five

        强盗楼主改了不少由于队伍特性,弩手要最后行动,即使弩手没有暴击打空血,强盗下一回合跟十字再被伤害就行,所以楼主不像UP主那个带决斗鹰眼护符+决斗手枪,而是强化反击限制对方AOE,其实强盗自由度蛮高的,喜欢带手枪或者霰弹的换火药筒就行,楼主是真的不觉得决斗手枪比炎药筒好用

        弩手饰品稳固弩托+医疗套箱,很多人喜欢带破甲箭组,也不是不可以,强化秒杀能力,需要注意的是稳固弩托的一半加成要弩托在最后行动才生效
        技能嘛,狙击肯定带,注意狙击是打不到1号位的,最后行动时配合标志往往直接打空对面脆皮血量然后下回合赏金一刀带走,战场包扎不多讲,这队伍治疗太弱,拌索后退(如果 被拉到前排,尽量让别的角色移动保留弩托最后一动的行动权),至于照明弹,神技啊,显形、清除晕、眩、标记甚至还能治减益,听说老兵乐喜欢吼减伤害?我一个照明弹把你辛辛苦苦3回合吼的DEBUFF全清了
        战术很好理解,赏金打标,十字控制+辅助输出,强制防AOE+辅助输出,弩手打空血量,赏金再一刀
        缺点嘛,怎么说了,弩手是不怕保护,但是赏金怕啊,而且老兵晕抗70,狗哥守护加闪避,十字并不一定能晕住,而且对潜行基本没办法,最理想的状态是把对面4号位拉到2号位,先打穿血量然后起码十字罚单和霰弹还是能打的到的


        IP属地:辽宁5楼2021-05-12 22:54
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          队伍4:赏狼强修,菜刀强秒

          思路跟队伍3差不多,只不过不依赖标记而且对对方队伍的阵型破坏性极大,输出也高甚至还有强控制,最初由B站UP主老陈单机提出,楼主没改任何东西,在极暗之前用的特别爽见神杀神,不过碰到带老兵的队伍要尽快秒杀对方1-2人才行,否则后期极易被对方老兵单杀

          饰品不解释了
          技能方面,由于本队伍走的是强秒流,绳钩切削简直是浪费回合数

          狼人饰品带了网,强化破坏队形能力,由于本队伍走的是强秒流,回复能力不高,要在尽量输出的时候减少对方的行动能力,高达135的位移概率基本上除了麻风都是一下撞走,当然,相信自己的人品的话,带输出饰品也可以
          技能不说了,反正狼人全技能

          强盗饰品换成了终结之刃,邪恶切割+20致死,抵近射击+30致死,多一点击杀点防止对方强行控制赏金导致无法致死的尴尬情况

          修女饰品狂怒之书+指虎,高达150的晕概率,无任何替代建议,这么带直接让修女变身全游戏最强控制,+15的精准也在一定程度上保证命中率,至于治疗量?跟不带回压技能的理由一样,你加血顶多是延迟死亡,+1跟+10的区别基本不大
          技能方面,眩目圣光必带,两个治疗不解释,最后一个其实带哪个都无所谓,这个阵容楼主用了30多局,就没用过第四个技能
          战术很好理解,狼人和赏金破坏对方阵型,强盗开反击防AOE补伤害,基本上2-3轮下来,对面要么心态崩溃要么在来回拉扯中被狼人直接撞到死门,修女伺机晕住对方治疗,赏金被致死,强盗看情况是要补伤害还是补致死
          缺点也是很明显的,怕老兵怕老兵怕老兵,怕闪避队怕闪避队怕闪避队,而且缺乏回复(修女单奶在12左右),没有对debuff的治愈能力,一旦被老兵连吼,极易变成打不动对面的尴尬情况


          IP属地:辽宁6楼2021-05-12 23:35
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            队伍5:破兵狗古

            闪避龟壳队,碰到有人用这个队伍,抄过来发现还是蛮有意思的,对手大部分不是被打死的,而且绝望的自己退了

            破盾优雅肢镯+猴爪,直接堆到50闪避,算上对方的饰品首轮对破盾命中率在60左右,对脸有自信的可以少带闪避饰品改输出饰品
            技能方面毒蛇之舞必带,加上之后15闪避3回合,基本上丧失继续输出破盾的欲望,贯穿主力输出技能,全队腐蚀压血量,怕反击的话可以改蝰蛇之吻,觅踪破潜行,伏袭破守护加回到1号位,来回贯穿伏袭反复摩擦

            老兵换了风筝护盾,多一回合的守护有可以多吼一嗓子,其实这个队伍里闪避的短板在老兵,只有5闪避,不想守护的话换尖刺护盾强化反击或者带加压装也行
            技能方面没什么变化 ,就是把指挥变成了支援,10常驻闪避

            狗哥猴爪+软垫护臂,狗哥的守护加成自身20闪避3回合,叠2回合直接让人扒失去输出的欲望

            古商失落之泪+黑钻之镜,技能方面带了提神蒸汽叠闪避,常年由狗哥守护,自身还带闪避是防AOE
            战术很明确,疯狂的叠闪避,对对面玩家进行真实打击疯5个,辅助压力伤害,打一局时间很长
            克制方面,怕AOE,由其那种一下打4个那种,古商一旦被突破,整体闪避会大幅下降最终被突破


            IP属地:辽宁7楼2021-05-13 00:10
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              闪避队大概2回合后的状态


              IP属地:辽宁8楼2021-05-13 00:16
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                。。。我就想问,这游戏为什么要抹掉所有英雄的速度差,强行去改成不看速度的回合制。。。?


                IP属地:上海9楼2021-05-13 09:25
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                  对面有十字军和加美德饰品,压力队给对面打出个美德,直接投降。
                  压力队遇到盗墓闪避队,根本打不中,对面加压比我还快


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2021-05-13 11:37
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                    怎么不来无敌的dot队,标记队弱的不行,开局得先手,不能miss暴击两下才打得出来优势,赏金死了剩下战斗力一半不到,现在竞技场也没啥人玩,稍微会点随便玩啥也是连胜


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-05-13 17:13
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                      楼主问下成就方面互投的话是不是都能做?还有杀死600敌人心力衰竭算吗


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-05-13 18:13
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                        新赛季了,新的一轮冲级又开始了!(现在真的难)新赛季明显的特征就是什么牛鬼蛇神队伍都出来了……楼主换了N个队伍基本都是打几局马上碰天敌,即使是楼主刷25胜的队伍(这队伍怕无脑压力流……没办法,加压没人家快……)
                        想了半天楼主考虑了一个DOT谢幕队,打了几局感觉……还行?呃……目前战绩9胜1负,那1负是遭受了天谴(像什么80%晕没晕上,我方小丑75%被一下送走,生生把对面二当家打到0%致死抗之类的)
                        不知道是不是楼主贴吧抽风了……发不了图片……那就纯文字喽
                        前排提醒:PVP中晕分两种,晕眩和眩晕,仅仅是文字顺序问题,晕眩是最后行动,眩晕是真真正正的晕丧失一回合行动,如果记不住,那就只看最后一个字,眩就是最后行动,晕是丧失行动
                        -----------------------分割线-----------------------
                        DOT谢幕队:苦狗丑古,强流血伤害,小丑看情况刺击或者谢幕补刀,大约3-5回合清空对方至少2人血量,视情况击杀
                        1号位苦修
                        技能:1235(防止你们记不住技能),责罚(1技能,100精准站12号位打12号位100%6流血3回合压力+12),伤痛之雨(2技能,95精准站12号位34号位AOE100%4流血3回合压力+12),除血(3技能,85精准站12号位打12号位100%9流血3回合,自身治疗50%,-50%生命治疗3回合,自身晕眩),偿赎(5技能,治疗目标43%,自身治疗50%,-50%生命治疗3回合,自身晕眩)
                        技能方面,主要使用2技能对后排进行流血打击(通常后排人物血量要少一点),后排杀完或者后排有超强反击(一般反击请无视之)后用1技能再对前排进行打击,由于是流血伤害,并不怕老兵十字之类的龟壳流,没血了就除血吸一口或者偿赎同时治疗队友(这就是为什么无视一般反击,苦修治疗必须自身血量在40%以下),由于苦修治疗技能的debuff太过可怕,如非必要请勿连续使用,而且虽然偿赎和除血有使用次数限制,但一般情况下使用完之前战局已经大致结束了,最后需要说明的是,在这个队伍里,靠的是流血伤害,苦修的压力伤害只是添头,目标是让对面疯而不是压死对面
                        饰品:猩红弯钩(对流血目标+25%压力,+15%流血概率,+3暴击)+赦免护手(+33%生命治疗,+10%防御,被击中时-10压力)
                        推荐赦免护手常驻,理由上面说了,苦修要避免连续使用治疗技能,而且对面看到赦免护手基本上不会浪费重火力在苦修身上
                        猩红弯钩可选更换荆棘王冠(+15精准,流血时+15%伤害及+15%受到伤害,攻击命中后自身50%2流血3回合)、鹰眼护符(+10%伤害,+10精准)、尖刺锤(+10%伤害,+20%流血概率),可以发现楼主带的饰品没有任何精准,队伍里只有小丑的全队常驻20精准,责罚和伤痛之雨到没什么,除血一旦MISS是不回血的……所以楼主尝试过带荆棘王冠,然而由于本队主要靠流血伤害,荆棘王冠+15%伤害差不多等于+1~+2伤害约等于没有,也就只有+15精准是有用的属性(还不怎么常需要)其他的全是负面效果,之后楼主还试过鹰眼护符,经过几次实践之后楼主发现……前排除了破盾闪避也就那样,后来就改成带流血概率饰品(脸黑同学请自觉选用精准饰品),尖刺锤和猩红弯钩的区别在于10%伤害5%流血统率换25%压力伤害3暴击,由于上面说过的理由,伤害靠流血,要10%的伤害还不如拼一下暴击多一回合流血debuff;在冲级的过程中,碰到有人苦修带碎毒芹(+20%腐蚀概率,近战攻击命中100%概率2腐蚀2回合),看上去一个伤痛之雨流血带腐蚀很带感,但是这都是最理想的情况,真要按最理想的方案,那就不用考虑精准了,反正不要带就对了
                        -
                        2号位狗哥
                        技能:1267,猎犬冲刺(1技能,90精准站234号位打全位置100%2流血3回合),猎犬骚扰(2技能,85精准站全位置打全位置AOE110%2流血3回合压力+12),舔舐伤口(6技能,站234号位恢复5,HOT4恢复3回合),棍闷(7技能,110精准站12打123号位100%概率眩晕)
                        猎犬骚扰不解释了,主力流血加压技能;舔舐伤口也不解释了,保命技;猎犬冲刺主要用在补刀上,给小丑创造非谢幕斩杀机会或者在对面强反击的时候不至于没事干,跟苦修不一样,狗哥是对面优先集火目标,尽量不要去碰反击,当然,经过几回合回春蒸汽叠起来之后就无所谓了;棍闷么,关键时候补一个晕是很有必要的(主要是剩下的技能真没什么用),队伍里只有狗哥自己响应标记,自标自打总感觉略蠢,回压技解释好几次了,回压的速度是绝对比不上回压速度的,守护也解释过,不经强化带守护只是变化一下死的人而已
                        饰品:攻击哨(+20%流血概率,+12精准)+猩红弯钩
                        狗哥标配流血压力装,无替换建议,实战中狗哥经常被集火,但是换防装之后伤害明显不够,真想换的话就换攻击哨吧,但是没有攻击哨的后果就是压力伤害真就变成添头了,基本上不可能造成太多压力伤害了
                        -
                        3号位小丑
                        技能:1236,匕首刺击(1技能,90精准站全位置打123位置无视守护+10%致命一击,前进1),收割(2技能,85精准站23号位打23号位AOE100%概率4流血3回合),谢幕(3技能,150精准站12号位打全位置无视死门,后退3,附带一个可怕的debuff),战歌(6技能,站34号位全队常驻20精准)
                        需要注意的是,如果不是特别需要,不要起手就谢幕收头,谢幕要作为战略威慑技能放在那,时不时的匕首刺击到2号位让对手菊花一紧打乱阵脚,放过谢幕之后的小丑+100%受到压力伤害会让小丑分分钟被压力压死;匕首刺击是补刀神技,无视守护+10%致死(带终结之刃第一击60%致死),会逼对手不得不在高流血的debuff情况下浪费大把回合抬血线;收割是流血技,AOE上流血,算上苦修和狗哥,能在第一回合就给3号位挂上10流血;战歌神技,一个技能约等于4个人每人多了半个饰品,而且是常驻技能,持续一声战斗的那种
                        饰品:终结之刃(+25%致命一击,40%血以下+20精准)+血红硬币(+20%流血概率,对流血目标+25%伤害+10精准)/死神裹尸布(+15%伤害,+3%暴击,35%血以下+20精准)
                        小丑在战歌之后基本上不会MISS,坦白说并不需要带多少精准,死神裹尸布的伤害和暴击正好完美匹配,但是考虑到收割只有100%流血概率,楼主考虑了半天还是带的血红硬币,而且战歌血红硬币+30的精准基本上保证了匕首刺击的命中(想象一下这个画面:斩杀技能MISS了……),认为脸白的同学可以考虑死神裹尸布;终结之刃就不解释了,配合匕首刺击+35%致死;至于替换饰品,emmmmmmmmm……剩下的饰品要么是没用,要么是在流血状态下不如血红硬币,硬要说替换的话……也许换个猴爪+15闪避或者角斗士头盔染血软甲加强一下防御……
                        -
                        4号位古商
                        技能:2357,溃烂蒸汽(2技能,90精准站全位置打全位置100%概率2腐蚀3回合压力+8),掩蔽(3技能,后退2,潜行2回合,+20致死抗性3回合),回春蒸汽(5技能,站12号位全体HOT3恢复3回合),保护我(7技能,被队友守护2回合,队友+10%闪避+20%防御2回合)
                        本队唯一无条件恢复就是古商的回春蒸汽,基本上从第一回合开始无脑加叠起来之后基本不会被没有DOT的队伍打死;溃烂蒸汽用的机会不多,队伍不差古商的腐蚀就算全队生命都健康也不要放松警惕用溃烂蒸汽,请无脑叠回春,等到回春叠起来之后可以用溃烂蒸汽补刀;掩蔽和保护我不解释,看到古商带这俩玩意基本上不会有多少人集火古商
                        饰品:失落之泪(+30%美德概率,受到压力伤害-15%,+20减益抗性,回春蒸汽愈合+1回合)+黑钻之镜(+5最大生命,+15闪避,+15%受到压力伤害)/斗士头盔(+20%防御+10%压力伤害)
                        失落之泪必带,多一回合例愈合意味着能叠到12恢复每回合,战略意义重大,美德概率给个抽奖的机会(暗黑地牢有暴压力bug,就是只要美德概率不是0,某些时候压力会直接突破100,这时候必美德),减益抗性属于附带;黑钻之镜和斗士头盔属于防装,由于队伍不需要古商打DPS,替换成染血软甲(+8最大生命+4致死抗性)、角斗士头盔(+5最大生命+10%防御)也可以,楼主选择的是斗士头盔
                        -
                        战术方面,其实对先后手不太敏感,起手基本上都上小丑战歌,然后就是加流血加流血加流血,对面有主攻手就谢幕放倒,没有明确主攻或者龟壳防守就利用各种AOE削减致死抗性然后匕首刺击收关,通常情况下,叠起流血之后除非阿三20+暴击,否则基本上抬不起血线,极易使对面陷入加血加不上,不加血就被收到尴尬情况。
                        以上,打完收工


                        IP属地:辽宁13楼2021-05-30 19:32
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                          各位小伙伴们大家好啊~等待暗黑地牢2的日子实在是太没意思了,楼主特喵的第三个号都极暗I了,一看赛季:

                          我特热妈则法克,怎么还有这么长时间??????????算了,反正都在等2代了,楼主再总结一下新赛季又发现的新队伍~
                          前排提示,以下队伍强度其实没上面的高,有的队伍甚至低的可以,但是都有可(打)取(击)之(玩)处(家),楼主玩的时候很多时间都是输了游戏但是……


                          IP属地:辽宁14楼2021-10-05 14:55
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                            队伍7:压力晕眩队:十兵狗修

                            压力队的最新变种,总体思路还是靠压力取胜,跟通常的压力队相比,主要的改动是在于降低了一些(大半)加压能力但着重避免的AOE压力队的天敌:反击能力,战法大略是狗哥主力加压,十字军和修女控场,老兵辅助顺便加压,让敌方在晕晕眩眩中眼睁睁的看着自己的人物压力上升、血槽清空。

                            1号位十字军
                            技能方面带2356,3技能晕眩击应该没什么争议必带,6技能圣矛主要是用来被乱位后补位推荐还是带上(圣矛的伤害还是不错的),2技能开罚单用来加压+伤害效果相当不错(残局的时候蛮好用的……emmmmmmmmmmm,指清残骸),5技能用来补个治疗;当然,环境里要是菜刀队多,带个4技能也可以,换哪个自己选,1、7技能就算了吧,1技能憨批不解释,7技能主要是用来对战惊恐压力队的,但是这个队伍应对中,没办法处理的只有4号位三哥,但是等到我方因惊恐美~德~的时候基本上都4回合以后了,那时候相信我,对面已经疯4个了
                            饰品方面,美德刀必带,+20%的晕概率顺便+30美德概率给个抽奖的机会;另一件装备推荐带指虎,再+20%晕概率,达到140%的晕概率,基本上除了老兵之外的前排至少可以保证晕住,特别是折磨后,-15%晕抗,直接对着一个人连晕就是了,一换一行动我又能白嫖你血
                            可选替换执行令、理智祸根、鹰眼护符
                            执行令建议别用,执行令其实是用来加压的,放在这个队伍里加强的是2技能开罚单,与队伍理念不符;理智祸根是对折磨时指虎的上位替换版,+25%的晕概率比指虎还高,+10精准可以避免MISS,但是理智祸根在对方尚未折磨的时候不生效,请自行选择;鹰眼护符么,就是牺牲一些晕概率强化晕眩击的命中率,但是其实在PVP中,除了闪避队,前排带闪避的真心很少,再者晕眩击有100的基础命中,还算是不低的

                            2号位老兵
                            技能带3467,34技能应该没争议,6技能是应对高闪避角色时的应对策略(顺便保证晕技能命中率),争议在于7技能支援和5技能反击,其实带哪个都行,这队伍里老兵基本都在怒吼(双重意义)保证尽快疯对面4个,即使是需要保护,在保护间隔也是用怒吼,很少有机会用别的技能,想带反击就带吧,也许面对AOE的时候更有效?
                            饰品带风筝护盾和排名徽章,排名徽章不解释,+12精准+20减益概率完美契合怒吼,风筝护盾么,就是保证在保护期间有更多时间输出压力,顺便这么带的老兵有50血15%防御,对方基本看到这个老兵就没有动他的想法了
                            可选替换尖刺护盾、斗士头盔、狂欢面具
                            尖刺护盾是强化反击能力,但是在不需要反击的时候就是个白板;斗士头盔和狂欢面具一个道理,牺牲部分或全部辅助能力强化加压能力,看喜欢哪个带哪个都可以

                            狗哥不解释了,固定带法,这个队伍要是十字军乱位了,狗哥可以补个晕,但是注意概率只有100%

                            修女也是标准晕眩带法,狂怒之书+指虎一共+50%晕概率,全人物最高
                            打法方面呢,老兵起手最好指挥开,修女和十字军的晕技能只有100基础命中,强化一下命中率,狗哥就无脑骚扰就好了,大约3-4回合,对面就会全体折磨同时每个回合会少1-2个角色行动机会,注意不用特意攻击对面回复角色,让他加,再浪费对面一个行动机会,等到对面折磨后,修女和十字就可以各找一个威胁大的角色连晕了,直接对面游戏体验-100%
                            楼主开始尝试的时候2号位带的是狼人想来个三晕组合来着,但是呢,指虎只有2个,狼人的专属晕饰品是+15%晕概率且狼人的位移技能不能在4号位使用(更别说楼主的狼人自带战吼:对面必有狼人且必定先动撞狼人),又不能对容易被集火的修女加以保护,索性就换老兵了,加压没差多少但辅助能力大大增加
                            其实按照强度来说的话,这个队伍需要什么都能打,顺风强的一匹逆风基本赢不了,并不推荐抗压能力不强的同学使用,当然,反过来说的话就是,如果你要是像楼主那样没心没肺的类型赢不赢无所谓,在折磨对面玩家的过程中获得快♂感,那么强烈推荐这个队伍~~~


                            IP属地:辽宁15楼2021-10-05 16:07
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