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浅论季沧海角色技能 以及设计方案,第三版

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设计前言:
制作团队的确应该在最终测试前,对角色‘季沧海’进行调整,
重做其部分技能,因为除开这次测试角色出场率不高之外.
原先的角色技能偏向于火属性输出,更符合最初的‘烈豪’设定.
但在出现新的角色设定之后,游戏内的技能并没有做出相应的规划调整,
使他更贴合现在的‘季沧海’人设.
这就造成一个角色同时存在两种不同设定的现象,不冲突的地方还好,
但是到了不和谐之处,玩家必然会发现游戏角色与设定间的貌合神离.
说直白点现状就是,这是一个披着‘季沧海’外皮,实际上仍是‘烈豪’内核的游戏角色.

那么这次技能重做,也应该更注重于‘季沧海’的角色设定,使其在游戏角色里的体现增强外
,并要与原先的‘烈豪’设定进行相辅相融的同时,创造出合适的技能行为机制,
将以新设定为主,旧设定为辅的两种角色设定完美的交相融合.
最终在玩家面前,呈现出一个丰富完满,有血有肉又贴合背景设定,
的同时在游戏中具备一定强度的优秀游戏角色.


IP属地:广东1楼2021-05-09 17:41回复
    设计思路:
    主旨:
    要综合两种角色设定,同时兼顾游戏实际内容。
    1.‘季沧海’的设定:
    (1)举杯痛饮,人生尽欢。酒豪这称号的背后,是他纵酒洒脱的脾性,
    也是他遇强则强的豪情。虽然命运之路沉重难行,但他将依旧挥刀向前。
    (2)唐代诗人元稹《侠客行》中的:
    “此客此心师海鲸.海鲸露背横沧溟,海波分做两处生.”
    (3)乌合麒麟所作之图

    提炼元素:
    侠客,豪侠,路见不平
    酒,酒豪,烈酒傍身
    海,波涛,沧溟巨浪
    精神特质;明知前路波涛汹涌,依就孤身一往无前.
    2.‘烈豪’设定
    烈火,焚尽一切
    狂横,桀骜不逊
    角色体现:烈火豪情
    融合设定:
    承沧海之重,化烈火而生.当代豪侠,为人潇洒大气,性格平常沉稳刚猛,比武时却如烈火烹油.
    爱饮烈酒,享受与敌人交战的快感,作战方式偏狂放,且不拘一格,不惧怕强敌的同时悍不畏死,
    身处绝地之下,仍能挥刀向前,并越战越勇.


    IP属地:广东2楼2021-05-09 17:43
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      结合游戏分析:
      上次测试因为当时远程武器很强,烈豪这个角色开启大招后有移速加持,
      对敌可远可近,无论是先手反手,后退出击,来去自如,只有我打你,没有你打我,
      可谓是占尽先机,所以‘烈豪’自然更适合于最初的测试版本.

      但经过制作团队的改动,版本对远程武器伤害的削减,使得这次测试平衡了远程与近战的关系,
      回归了多人近战格斗的初衷,使得游戏更注重于角色近战格斗能力.
      在这样的环境下,季沧海之前版本的优势荡然无存,虽然同样灵活但缺乏较为优秀的近战格斗能力,
      新添加的炎神技能,确实提高了季沧海的爆发输出能力.但恐怕也是杯水车薪,
      如此显眼的大招,除非站在挨打,否则很难打出与之相应的爆发伤害.
      所以角色自身对战能力的增强,在设计时是应该着重考虑到的点.


      IP属地:广东3楼2021-05-09 17:43
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        角色的大概定位:
        在当前的玄幻世界观里,
        季沧海角色类型应为气系武者.
        他所修的功法为火属性气功,
        这类武者追求的并非招式精妙,
        抑或者体魄强悍,而是气功能量的实际提升.
        其所拥有的气功能量也远超同阶的其他类型武者.
        这也跟游戏表现出的实际情况相符.

        结合游戏展示出的角色技能.其中大部分是有关伤害制造,以及
        为敌对角色添加伤害类的负面限制效果.如负面状态‘炙热’
        还有一部分的范围伤害,和能量爆发伤害如‘炎神’,‘火雾’
        防护类的‘护身’,还有突进类的‘迅烈如火’.
        那么我们将推测出
        ‘季沧海’角色在游戏中的大概定位,以及技能偏向,
        分别为:伤害制造,战场突进,以及能量爆发,
        和一定的自身防护和负面效果施加.


        IP属地:广东4楼2021-05-09 17:44
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          现在官方要求重做常规技能,f1,f2以及怒气技能v2,v3
          那么结合上面的思路,来设计一下,有关季苍海的角色技能.

          关于季沧海常规技能F的重新设计为;
          这次技能设计,参考了我之前的‘燎原劲·侵略如火’,以及原有V技能‘迅烈如火’


          IP属地:广东5楼2021-05-09 17:45
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            F1.燎原劲·性烈如火
            设计由来:原先V技能‘迅烈如火’在目前版本表现的过于鸡肋,作为大招他没有发挥
            他应该有的效果,玩家在使用他突进时,因为缺乏防护和伤害制造能力,有时甚至还不如勾爪来的快捷.
            最终他的作用也只能用来cos‘伊利丹’式的逃跑了.

            设计灵感:根据季沧海的酒豪特性结合烈豪性格特点而来.
            技能描述:季沧海喝下一壶烈酒,并将烈火内力灌注周身.此时烈火真气将处于激活状态.
            技能效果:技能持续时间内,季沧海的动作将更加快捷,移动速度也有所增加.
            技能特性:被处于‘燎原劲·性烈如火’的季沧海冲撞或被该状态下赤手攻击,
            将会受到少量火属性伤害.
            长按F蓄力施放,季沧海将向前冲刺一段距离,并对路径敌人造成火属性伤害.
            技能评价:低配版的‘迅烈如火’,持续时间虽然不长,
            但可以在有需要的时候更为灵活的运用.
            设计将其改为F技能后,希望能发挥技能应有的作用.


            IP属地:广东6楼2021-05-09 17:46
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              F2.燎原劲·分浪裂焰击
              设计由来;原技能‘燎原劲-火雾’在对敌发挥时过于弱势,较难影响战局,
              遂增加独特动作,增强其伤害的同时,给予角色更优秀的对拼能力.
              设计灵感:根据季沧海原先技能‘燎原劲-火雾’以及角色设定的波涛元素而来,
              设定是季沧海在苍茫海浪中练就的独门刀招.
              技能描述:季沧海向前方打出一道烈火劲力,劲力会缓慢的向前移动,在触碰到敌人或物体时会炸开,
              形成火雾对敌人造成灼烧伤害.
              技能效果:受到灼烧伤害的敌人将处于‘炙热’状态,在5秒内无法疾跑.

              技能特性:若季沧海对打出的烈火劲力进行蓄力斩击,
              则能使得劲力瞬间炸开对四周敌人造成更大范围的火属性伤害以及负面状态‘炙热’效果.
              同时火焰会附着在季沧海的武器上3秒.击中敌人时,能够附加少量火属性伤害.
              技能评价:季沧海在原有技能‘燎原劲-火雾’下,有了新的技能互动动作。
              丰富了季沧海的对敌手段,增加了对拼实力,以及补足了一定的范围杀伤.


              IP属地:广东7楼2021-05-09 17:47
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                F3.燎原劲·惊涛巨焰
                设计由来;在原技能‘燎原劲·巨焰’的基础上略作更改.
                设计灵感:根据季沧海的内功修为属性以及在角色设定的波涛元素,
                再结合结合原先技能‘燎原劲·巨焰’而来.
                设定是季沧海在大海海浪中练就的惊涛劲力结合自身火属性功法而来的自创技能.

                技能描述:技能将有两种施放方法,第一种:无需蓄力,单摁F即可瞬发.
                季沧海一共可以储存三发燎原劲力,按F即可将其打出.
                造成少量火属性伤害,敌人被连续击中两次则会在受到伤害的同时产生硬直.
                第二种:可以按F进行蓄力,将所有身上积攒的燎原劲力全部发射出去.
                积攒燎原劲力为一个时,巨焰造成的火属性伤害将增加.
                积攒燎原劲力为两个时,巨焰将附加击飞效果.
                积攒燎原劲力为三个时,巨焰将附加灼烧效果.
                技能特性:巨焰对敌人效果结束后,技能‘燎原劲·惊涛巨焰’将进入冷却.
                在积攒燎原劲力至三个后,技能才会重新激活.
                技能评价:季沧海在原有技能‘燎原劲·巨焰’的重新改动下,将拥有更灵活的使用方法,
                能补充对拼伤害的同时,
                可以像大海波涛一浪接着一浪般的攻击敌人,也可如山呼海啸般短时间击败对手.


                IP属地:广东8楼2021-05-09 17:47
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                  关于季沧海怒气技能V的重新设计为;
                  V1.奥义-迅烈如火·沧海横流
                  设计由来:原先技能‘迅烈如火·护体’结合角色设定的‘大海沧溟’元素.
                  设计初衷:
                  侧重季沧海加强护体自保的能力,使其在战场上能够随意变换身形,
                  达到即可突击切入战局,又可退一步保全性命,进退自如的目的.
                  技能描述:烈火真气萦绕在体表之上形成罡气护体,犹如沧海波涛阻隔外来武器对季沧海造成的伤害.
                  此技能设定是季沧海,常年在大海波涛中练功时,所体悟练成的的一门护体神通,
                  其关键在于用体内的真气抗衡大海波涛对自身运功的阻碍,日积月累之下,
                  季沧海如今已能在海上汹涌的波涛中,进退不失,来去自如.

                  技能效果:技能持续期间,在护体罡气的防护下,所遭受非爆炸类远程武器伤害削减70%,
                  爆炸类远程远程武器伤害削减40%.
                  所遭受的近战物理伤害削减20%,近战非物理伤害削减50%.
                  且在该状态下,敌人无法施加除伤害类控制外任何负面效果.
                  技能特性;若F技能为‘燎原劲·性烈如火’则在开启‘迅烈如火·沧海横流’后,
                  无视技能冷却,角色将处于‘性烈如火’状态直至奥义结束.
                  若F技能为‘燎原劲·分浪裂焰击’则在开启奥义后,劲力炸开时,
                  提供的武器附着火焰效果会延长至5秒.
                  若F技能为‘燎原劲·惊涛巨焰’则在开启奥义后,施放的火焰将变为‘惊涛巨焰’,
                  三枚火焰用完时,F技能进入冷却。未用完火焰将在奥义结束后恢复原技能特性.
                  技能评价:此技能设计除了使游戏角色更贴合设定外,
                  使得季沧海用有了更良好的战场生存能力.虽然牺牲部分的伤害爆发能力.
                  但总体来说给了玩家角色在使用上的有了更多选择.


                  IP属地:广东9楼2021-05-09 17:48
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                    V2.奥义-迅烈如火·千杯不醉
                    设计由来:参考了我之前给季沧海设计的另一个技能‘焚风烈焰刀’
                    和‘燎原劲·侵略如火’的第二个怒气技能.以及结合角色设定的烈酒元素,
                    和角色部分精神特质如豪气,越战越勇等而来.
                    设计初衷:
                    侧重提升季苍海持续对招比拼的实力,和使其拥有更为灵活的制造伤害技巧,
                    以及丰富角色实体使得更能体现季沧海这一人物在游戏中的魅力.
                    技能描述:
                    技能‘奥义-迅烈如火·千杯不醉’发动时 ,季苍海将饮下大量烈酒,使其烈火内力附带酒精之气.
                    届时烈火内力的属性将发生转变。转变后状态如下:
                    角色:季沧海
                    内力属性:烈火真气·酒
                    真气特性:易燃易爆炸
                    而在他使用武器时,烈火真气将萦绕整个刀身,每与敌人对兵碰撞中,
                    烈火劲力将给予对手一定的灼烧伤害,以及使敌人身上附着酒气.
                    浓烈的酒气配合季苍海的刀招,威力足以焚海断浪,开山劈石.

                    技能效果:
                    若敌人被‘奥义-迅烈如火·千杯不醉’下的季沧海连续击中,则会被烈火真气点燃,其身上附着的酒气,
                    造成火焰伤害的同时并产生爆炸击飞敌人.
                    技能特性:
                    1.若F技能为‘燎原劲·性烈如火’时,在奥义状态下开启F技能,会增加奥义造成的伤害的同时,
                    也会增加‘燎原劲·性烈如火’的持续时间.
                    且附着于敌人身上的酒气将不会爆炸,而是变为持续的灼烧效果.
                    对战时间越长灼烧效果便会越重.
                    2.若F技能为‘燎原劲·分浪裂焰击’ ,开启奥义时对敌人使用F,
                    会增加‘燎原劲·分浪噬焰击’中火焰爆炸范围.
                    以及爆炸形成的灼烧伤害.
                    多人组排时,开启奥义后对周围队友,施加F技能,则所发出的烈火真气,
                    将可以为队友的武器‘镀火’.火焰附着时间为10秒.
                    当‘镀火’武器击中敌人时,会附加火属性伤害.
                    施展后F技能将进入冷却.

                    3.若F技能为‘燎原劲·惊涛巨焰’时,在奥义状态下开启F技能,
                    不进行蓄力的情况下,敌人被连续击中两次则会产生硬直的同时
                    ,若被击中第三下则身上酒气就会被引燃并发生爆炸.
                    技能反制;若在奥义期间,季沧海被反制,则同样会受到反弹的部分火属性伤害.
                    季苍海武器不会因此掉落,但会大幅损伤武器耐久.
                    技能评价:
                    该奥义给予季沧海一段时间持续制造大量伤害的能力,除了招式技能更贴合设定,
                    拥有该奥义的季沧海无疑是目前永杰无间里,独当一面的大招输出型角色.
                    必要时,也可给予组排队友一定的火焰伤害辅助.


                    IP属地:广东10楼2021-05-09 17:50
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                      V3.奥义—迅烈如火·炎神降世
                      设计思路:
                      侧重提升季沧海能量爆发和制造伤害的能力.
                      在原技能‘迅烈如火·炎神’的基础上进行改进,
                      增加与新设计的F技能的互动.
                      技能描述:季沧海将海量的烈火真气凝聚于丹田中,将其压缩至极点,然后随着内劲爆发冲出全身,
                      散发着可怖的能量并进入到‘炎神’状态.此奥义设定为季沧海所修功法的最强杀招.
                      技能效果:‘炎神’状态发动后,烈火真气源源不绝的围绕周身,浑身仿佛是一头压抑着恐怖能量的巨兽。
                      该状态下的季沧海,即使无法真正的脱离地心引力,但借此也能使其短暂的滞留于空中.
                      玩家将可以进行多段飞空跳跃或短暂停滞于半空之中.
                      技能特性:
                      1.当F技能为‘燎原劲·性烈如火’时,在奥义‘炎神’状态下,F技能将变为一种极短的突进冲刺.
                      其中在奥义‘炎神’状态期间,使用F技能将不会进入冷却,但会消耗相应奥义能量.
                      处于冲刺途经的敌人会被击飞,并造成火属性伤害。若是被多次击飞,则附带灼烧效果.
                      2.当F技能为‘燎原劲·分浪裂焰击’时,在奥义‘炎神’状态下,F技能将变为施放一朵朵,
                      可供引爆的火雾。当敌人靠近时,火雾会灼烧敌人,若多个火雾在场,则可制造连环爆炸.
                      对场上的敌人造成大量火属性范围伤害.同时制造多个火雾将会消耗奥义能量.

                      3.当F技能为‘燎原劲·惊涛巨焰’时,在奥义‘炎神’状态下,
                      F技能将变为每一发皆变为‘惊涛巨焰’,命中敌人都具有击飞效果,
                      且附带火属性爆炸伤害。多次击中目标则附带持续灼烧效果.
                      其中在奥义‘炎神’状态期间,使用‘巨焰’将不会进入冷却,
                      但会消耗相应奥义能量.
                      技能评价:该奥义给予季沧海一段时间爆发大量伤害的能力,
                      更好的应付一些需要爆发输出的战场局面.
                      如此恐怖的爆发能力,在所有角色技能里,单论爆发伤害能力也能稳坐第一.


                      IP属地:广东11楼2021-05-09 17:51
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                        好帖子没人看,都在外面瞎扯淡


                        IP属地:安徽12楼2021-05-09 18:40
                        回复
                          下水道英雄,不改🐶都不玩


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-05-09 20:00
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                            宁红夜(盲女)的技能优势在于F昆仑决退的瞬发和打断霸气,加上大招的威慑防御。英雄技能总体能打也有一定的防御。
                            特木尔(风男)技能非常好用,F控制击飞浮空能更方便击杀敌人,大招风之牢笼也是控制加防御的技能,很多时候能救命。英雄技能控制好用,配合力容错率高。
                            迦南(女刺客)技能位移难被击杀,队伍中起到牵制敌人的效果。群体隐身也是救命配合很高的技能。英雄实用性很高,移位隐身能进能退。可以说迦南是综合能力最强的角色,操作也高。
                            土御门胡桃(奶妈)现唯一加血辅助的角色,组队必选。没啥说的。
                            天海(和尚)强力的防御技能,加上变大回血,虽然削了,但这英雄的技能机制就是强的,常选角色之一。
                            说了以上英雄的优点。该说说目前最弱英雄“季沧海”(火男)了。
                            很明显,季沧海定位是远程法师,就是纯输出职业。在我看来,季沧海之所以弱,是因为,他是目前唯一技能天赋机制都是纯输出的,一个F火球和V的加状态,都是无脑往攻击路上走的。相比其他人,技能天赋都是能打也能防。


                            IP属地:湖南14楼2021-05-09 20:49
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                              写的很好,可惜我不太懂


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-05-09 23:09
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