设计前言:
制作团队的确应该在最终测试前,对角色‘季沧海’进行调整,
重做其部分技能,因为除开这次测试角色出场率不高之外.
原先的角色技能偏向于火属性输出,更符合最初的‘烈豪’设定.
但在出现新的角色设定之后,游戏内的技能并没有做出相应的规划调整,
使他更贴合现在的‘季沧海’人设.
这就造成一个角色同时存在两种不同设定的现象,不冲突的地方还好,
但是到了不和谐之处,玩家必然会发现游戏角色与设定间的貌合神离.
说直白点现状就是,这是一个披着‘季沧海’外皮,实际上仍是‘烈豪’内核的游戏角色.

那么这次技能重做,也应该更注重于‘季沧海’的角色设定,使其在游戏角色里的体现增强外
,并要与原先的‘烈豪’设定进行相辅相融的同时,创造出合适的技能行为机制,
将以新设定为主,旧设定为辅的两种角色设定完美的交相融合.
最终在玩家面前,呈现出一个丰富完满,有血有肉又贴合背景设定,
的同时在游戏中具备一定强度的优秀游戏角色.

制作团队的确应该在最终测试前,对角色‘季沧海’进行调整,
重做其部分技能,因为除开这次测试角色出场率不高之外.
原先的角色技能偏向于火属性输出,更符合最初的‘烈豪’设定.
但在出现新的角色设定之后,游戏内的技能并没有做出相应的规划调整,
使他更贴合现在的‘季沧海’人设.
这就造成一个角色同时存在两种不同设定的现象,不冲突的地方还好,
但是到了不和谐之处,玩家必然会发现游戏角色与设定间的貌合神离.
说直白点现状就是,这是一个披着‘季沧海’外皮,实际上仍是‘烈豪’内核的游戏角色.

那么这次技能重做,也应该更注重于‘季沧海’的角色设定,使其在游戏角色里的体现增强外
,并要与原先的‘烈豪’设定进行相辅相融的同时,创造出合适的技能行为机制,
将以新设定为主,旧设定为辅的两种角色设定完美的交相融合.
最终在玩家面前,呈现出一个丰富完满,有血有肉又贴合背景设定,
的同时在游戏中具备一定强度的优秀游戏角色.
