1.Assembly-CSharp大法
找Thea2.Client中的CharacterProgression
this.SetTag(character, t1, 2); //第一项的升级点
cItem.levelUpIndicator.SetActive(false);
});
RolloverTooltip.SetTag(cItem.attribute1.gameObject, t1);
cItem.attribute2.onValueChanged.AddListener(delegate(bool b)
{
this.SetTag(character, t2, 1); // 第二项的升级点
cItem.levelUpIndicator.SetActive(false);
});
RolloverTooltip.SetTag(cItem.attribute2.gameObject, t2);
cItem.attribute3.onValueChanged.AddListener(delegate(bool b)
{
this.SetTag(character, t3, 1); // 第三项的升级点
cItem.levelUpIndicator.SetActive(false);
都改成2美滋滋,不用被官方强制钦定了。
找Thea2.Client中的CharacterProgression
this.SetTag(character, t1, 2); //第一项的升级点
cItem.levelUpIndicator.SetActive(false);
});
RolloverTooltip.SetTag(cItem.attribute1.gameObject, t1);
cItem.attribute2.onValueChanged.AddListener(delegate(bool b)
{
this.SetTag(character, t2, 1); // 第二项的升级点
cItem.levelUpIndicator.SetActive(false);
});
RolloverTooltip.SetTag(cItem.attribute2.gameObject, t2);
cItem.attribute3.onValueChanged.AddListener(delegate(bool b)
{
this.SetTag(character, t3, 1); // 第三项的升级点
cItem.levelUpIndicator.SetActive(false);
都改成2美滋滋,不用被官方强制钦定了。