通常提升属性破上限的渠道有:
职业能力(比如野蛮人20级)
变形魔法(通过变形成属性超过20的怪物变相超出限制)
魔法物品(比如巨人之力腰带系列和各种属性卷册)
传奇级属性提升(20级以后继续提升,可以获得传奇恩惠或者传奇级属性提升,能超过上限)
---------------
至于“5级左右甚至更低”这个描述,我还是蛮想吐槽的

,楼主想的居然是加了职业等级后的地精而不是普通地精吗?2级角色都能单挑老虎了,别说地精了,哥杀自己真的比5级强吗?五版的5级和10级面板战斗力也就差个一倍吧,算上团队配合同优化水平下也就撑死两三倍的差距(说实话我很怀疑10级战士能不能站桩对砍过两个5级战士,11级应该没问题)。普通地精才1/4cr,会被1级职业等级的玩家虐杀,加个5级职业等级战斗力不知道翻了多少倍。
就拿cr1/4的普通地精来说吧——10多级的冒险者,如果有团队的话,真的遇到海量的普通地精,一个火球术就解决得七七八八了。何况他们大多往往还有许多优秀的机动手段和潜入手段,即使遭遇死亡也可以通过复活加以扭转,彼此优势互补相辅相成能形成1+1>2的效果,加上人数少不存在指挥和后勤补给上的困难,虽然纯数据面板不突出,但就像爆米花电影里的超级特工一样,战略价值不是【杂兵x1000】能衡量的。当然,一个缺乏对群能力,又恰好没有在防御端/机动端对杂特化的物理战系,独自遇到许多地精倒是真可能就栽在那里了。
我个人感觉,能够互补合作的玩家团队,和大量缺乏特殊能力的复制粘贴普通近战怪物x10,哪怕面板上(ac、ab、hp、伤害骰大小)差不多,但实际战斗力真的不是一个层面的。我个人开12级团时,甚至能把敌方12级战士(装备差一些,优化程度和ai低一些)当比较肉的杂兵放。