【大数据杀熟】
1.精准定位活跃用户,每日游戏在线三小时即可达标
2.精准定位非活跃用户,当月平均每日不到三小时游戏时间且活跃过一段时间的用户
●活跃用户抽奖:首次单抽(或前三抽)出货率提高(提升氪金欲望)开始十连抽后根据用户消费权重判断经济能力制定保底抽奖方案
——和平精英为例——
低权重保底抽顺序:枪皮/衣服→伞/头盔/背包→主套
高权重保底抽顺序:头盔/背包→枪皮/衣服→飞行器→主套(伞的出货率变数很高目测是纯随机所以不做参考)
●非活跃用户抽奖:首次单抽或前三次十连抽出主套率提高(提升玩家游玩欲望达到游戏日活提高以及提高玩家分享欲达到引流用户裂变效果)
——使命召唤为例——
非活跃用户抽转盘往往三发左右出人物或顶级物品(橙武/红武)
以上为个人氪金经历总结的小经验,不想听的觉得不对的可以在评论区讨论,千万不要打架互骂或者骂我,和谐讨论效率高,给更多人一些参考理智氪金。#和平精英皮肤#


1.精准定位活跃用户,每日游戏在线三小时即可达标
2.精准定位非活跃用户,当月平均每日不到三小时游戏时间且活跃过一段时间的用户
●活跃用户抽奖:首次单抽(或前三抽)出货率提高(提升氪金欲望)开始十连抽后根据用户消费权重判断经济能力制定保底抽奖方案
——和平精英为例——
低权重保底抽顺序:枪皮/衣服→伞/头盔/背包→主套
高权重保底抽顺序:头盔/背包→枪皮/衣服→飞行器→主套(伞的出货率变数很高目测是纯随机所以不做参考)
●非活跃用户抽奖:首次单抽或前三次十连抽出主套率提高(提升玩家游玩欲望达到游戏日活提高以及提高玩家分享欲达到引流用户裂变效果)
——使命召唤为例——
非活跃用户抽转盘往往三发左右出人物或顶级物品(橙武/红武)
以上为个人氪金经历总结的小经验,不想听的觉得不对的可以在评论区讨论,千万不要打架互骂或者骂我,和谐讨论效率高,给更多人一些参考理智氪金。#和平精英皮肤#

