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如何制作技能自定义模型 并且显示在WAR3中

只看楼主收藏回复

首先感谢吧友:qzmltsh,是让教会我如何把3DS里的模型一步步转换成WAR3 里的MDX+上本人研究了一番终于成功了,上图

用到的工具PS,3DS,绿苹果,牛奶盒子,YDWE


IP属地:山东1楼2021-05-07 11:18回复
    没教程吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-05-07 11:55
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      2025-05-16 16:33:20
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      PS里
      1.新建一个文件,大小200x57像素

      2.创建白色弧度图案,创建2个图层下面的是背景-黑色,上面的是白色图案层,图案是用钢笔工具路径创建的(钢笔使用方法创建一个点 ,然后第二个点创建以后按ALT+鼠标左键他会减少一个边,会用的话可以跳过了)

      3.建好白色图案图层按住鼠标左键不放拖动到右下角的创建新的图层(图层面板垃圾桶左边第一个),或者选中白色图案这一层直接按CTRL+J也可以复制一个新的图层出来。

      4.这时候就有了2个一样的白色图案图层,选中下面这个图层添加样式 青蓝色#00FCF6


      5.隐藏白色图层,对青蓝色图层进行操作CTRL+T自由变换工具 然后将图像向左转 90度让它竖起来

      6.接下来,滤镜->风格化->风->从左.完成后再CTRL+T 向右旋转图像转回原来的角度 得到下面的图案6-1,再让白色图案显示就可以了。适当修改青蓝色 团的大小跟感觉,大小随意,然后用橡皮擦工具轻轻地擦擦边


      7.把背景层黑色隐藏 ,图像保存成PNG(PNG可以背景透明所以保存成PNG)


      好了,PS部分到此结束,后期如果做别的效果跟根据自己需要做 效果跟大小才是重要的,也不可能所有技能都一个图案。


      IP属地:山东3楼2021-05-07 12:25
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        3DS MAX里面 3DSMAX版本 2016,应该是随意
        本人这个软件用的实在不熟,只能保证这么操作会出现最后的模型效果而已!
        1.如图创建一个长方体大小高如图, 用材质编辑器给这个图案贴上咱们制作的刚才的位图 还有下面的V后面的翻转选中,也就是打钩反正我是这么做的这软件用的头痛,哈哈

        2.调整坐标轴,留意下图中所有红色边框的地方,不然方向会错

        X输入90,Z输入-180
        完毕再点一次仅影响轴让他底色恢复就行。
        3.贴好图以后导出2次,一个导出.OBJ ,另一个导出.3DS
        好,3DS MAX操作结束


        IP属地:山东4楼2021-05-07 12:40
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          牛奶盒子,导入刚才保存好的.3DS 文件,然后保存为.ms3d格式的文件


          IP属地:山东5楼2021-05-07 12:41
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            补充1:还有BLP转换工具


            IP属地:山东6楼2021-05-07 12:41
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              用BLP转换工具将 那个PS制作的.PNG文件转换成.BLP一份,你知道在哪放着就好,一会能找到,最好保存桌面


              IP属地:山东7楼2021-05-07 12:42
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                1.打开绿苹果,导入后图片是这样的,没事这就对了!还有其他步骤因为,其实离胜利不远了

                2.文件->另存为.mdx格式 ,起个名字保存一下。

                3.窗口->贴图管理器打开后如下图,右键.png删除,然后右键此窗口空白处点击输入,将你转换好的.blp文件输入.

                ↓删除并且导入新图后↓

                4.窗口->材质管理器,点开后依次双击Material xxxxxxx->双击MaterialLayer xxxxxxxxx,贴图ID下面有个NONE 点一下改成.BLP , 勾选左边:无阴影 ,右下过滤模式:Blend, 确定,OK。如图5了

                5.图5,记得保存

                绿苹果这一步 就结束了,下一步YDWE操作 就是导入了也写一写吧


                IP属地:山东8楼2021-05-07 12:59
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                  2025-05-16 16:27:20
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                  好贴


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-05-07 13:08
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                    YDWE,打开你创建的地图,
                    1.导入刚才保存的.mdx格式文件以及.blp格式文件,BLP如果路径错误也是不会正常显示的,在绿苹果能显示那就导入那个路径的.blp 比如.blp跟.max都在桌面, 绿苹果能正常显示,那么导入的时候就选这2个文件。导入后修改自定义路径,勾选自定义路径并把把前面的war3mapImported/删除,.mdx跟.blp都是这个操作

                    物体编辑器->单位->随便复制一个单位到自定义,修改其模型为刚才导入的.max即可,放入地图移动快看看效果吧。

                    写在最后,当然,这其实只是一个模型的显示效果,教程也只是从PS创建一个平面图到最后一步步导入到魔兽争霸3中显示的一个教程,想做出好的技能还得考想象力跟WE的操作基础


                    IP属地:山东10楼2021-05-07 13:14
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                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2021-05-07 13:28
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                        想起以前用图片做GTA的模型,做出来2D的武器,看平面还好,侧面就跪了不过魔兽的话2D只要操作的好也能做很多特效呢。话说远古版本的max有插件可以直接导出。然后牛奶盒子从MMD里偷模型贼方便


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-05-07 14:36
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                          牛皮 顶起


                          13楼2021-05-07 17:07
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                            卧槽很详细了,收藏了


                            IP属地:湖北15楼2021-05-08 09:12
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                              2025-05-16 16:21:20
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                              另外后续的补充:在3DS MAX中修改图片的Z轴可以改变最终WAR3中模型默认显示高度,因为我昨晚发现套用技能里(火焰呼吸)他是贴着地走的,所以又重新返回3DS看了看 发现改Z轴可以改变高度哦~


                              IP属地:山东16楼2021-05-08 17:49
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