最近看了好多有关有关伤害反弹的帖子,自己也有些迷惑的地方,就去泰坦立方详细查询了下伤害反弹和伤害反击的资料,
1.关于伤害反弹,立方如是说:只要主动攻击方攻击成功,并且被攻击方拥有“伤害反弹”属性,就会发生伤害反弹。伤害反弹的作用是将主动攻击方输出的、除了状态伤害以外的所有主动型伤害均按一定比例向主动攻击方输出。这种输出仅依赖于自身的反弹百分比和对方的伤害输出,与自身的其它一切属性无关。
由此可见,反弹职业在自身可承受伤害范围内,抗性越低,被伤害越高,反弹越高。当反弹职业抗性越高,躲避越高,被伤害数值越小,反弹越小,所以,反弹职业升级属性点只需要堆生命就好,装备也堆生命就是最安全的。为了减少属性点加到装备需求,反弹装备就是以减需、加命为上品,其他不考虑。
据大神描述,终极反弹能到7万+血,无疑这是最安全最省心的。
但是问题来了,某些怪物由于属性和攻击类型或者等级被玩家完克的时候,造成的伤害很小甚至是攻击不成功,那么就需要玩家选择一定的输出,本人选择的是召唤,相信各位玩家选择的方式也很多,不尽一致,就不是本帖想阐述的了。
仅供大家交流,更详细的内容可自行查询泰坦立方。
1.关于伤害反弹,立方如是说:只要主动攻击方攻击成功,并且被攻击方拥有“伤害反弹”属性,就会发生伤害反弹。伤害反弹的作用是将主动攻击方输出的、除了状态伤害以外的所有主动型伤害均按一定比例向主动攻击方输出。这种输出仅依赖于自身的反弹百分比和对方的伤害输出,与自身的其它一切属性无关。
由此可见,反弹职业在自身可承受伤害范围内,抗性越低,被伤害越高,反弹越高。当反弹职业抗性越高,躲避越高,被伤害数值越小,反弹越小,所以,反弹职业升级属性点只需要堆生命就好,装备也堆生命就是最安全的。为了减少属性点加到装备需求,反弹装备就是以减需、加命为上品,其他不考虑。
据大神描述,终极反弹能到7万+血,无疑这是最安全最省心的。
但是问题来了,某些怪物由于属性和攻击类型或者等级被玩家完克的时候,造成的伤害很小甚至是攻击不成功,那么就需要玩家选择一定的输出,本人选择的是召唤,相信各位玩家选择的方式也很多,不尽一致,就不是本帖想阐述的了。
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