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如何充分利用四轨?是我的问题还是游戏设计的问题?

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如图一,资源点全部使用大型火车站带信号灯的,图二大型仓库也是同样使用带信号灯的,四轨全部接上,中间穿过山脉所以只能隔开拉线(即使四条平行并线,系统也只会默认使用最短的两条)。 然后问题来了,一但火车超过10台就会堵了,关键是并不会自动使用另外两条线, 然而即使设置了路径点之后,火车卸完货后空车头去旁边转了一圈,这样太无语了。。站台利用率倒是很平均全部45%,如果在岔口坏车了,后面所有车都得等它。这都什么年代了?能不能科学一点?智能一点?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-05-05 09:07回复
    设置线路的时候使用路径点


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-05-05 12:40
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      2025-08-30 11:03:04
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      不感兴趣
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      还以为就我遇见这问题,到站自动掉头是造成堵车的最主要因素。
      火车不会自动变道的四轨,多个方向轨道不能交接的四轨,四轨就是个笑话。
      为啥地面能并排4轨、8轨,桥梁和隧道就只能并排2轨,给我一个理由。
      单轨能实现地面十字交叉,多轨就不可以,这逻辑真搞不懂


      IP属地:广西3楼2021-05-05 14:10
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        路线够长 手谱双X 13 24 2个左边一个 右边一个 中间取消单行可外接 这个游戏到后面养的城多了 12轨也没用 进不了站什么也没用 后面钱没用 客运可以不要 全货就行了 2条路也是路


        4楼2021-05-11 23:03
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          那就用不带信号灯的大型货仓,两对双线连资源点,每对双线对应俩站台


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2021-05-14 14:15
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            用不自动站台,手动分站,然后单线铺并轨,4个站就有8条线,能不够用吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-25 19:42
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