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给有写侠影阁安科想法的吧友推荐一个国风跑团规则

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国风武/仙侠跑团规则——野草剑芒
其实楼主也是最近(不如说是昨天)才刚刚了解到的。
这套规则描述的是一个武侠与仙侠并存的类中国古代架空世界观,

一般而言仙侠的力量层次是远超武侠的,但这个世界观巧妙地采取了一种类似“末法之世”的设定,将仙侠压制到了武侠可以同台竞技的程度。
在这套规则里的武侠和仙侠的区别就更像是——西幻RPG里的战士和法师的区别而已。
此外,该规则的仙侠/武侠/世俗三个部分是模块化的,说书人(GM)可以根据模组自由决定是否采用其中的某一模块,只要屏蔽仙侠模块,就可以做出纯粹的武侠世界。
在此基础上,再稍微替换一下野草剑芒原设里的名门大派和世界设定,就可以用野草剑芒规则来跑侠隐阁的团了。实际上野草剑芒的原生设定中就已经有百草门,天机阁等吧友们耳熟能详的门派存在了(甚至还有专门的机关术技能)。

另外值得一提的是,这套规则非常注重角色的成长,很适合用来开长团,规则里原话甚至就写着“希望玩家能体会从一个小虾米成长为大侠的感觉”。长团或许开不起来,但这种数值成长系统就非常适合用来写安科小说了。
这套规则也有着作为跑团规则来说比较完善的数值系统,丰富的技能和功法设定,并且鼓励玩家在此基础上进行原创,优秀的个人原创甚至会被纳入官方体系。对于安价作者来说,这就相当于有了一个可以参考并适合改编的巨大资料库。

而作为武侠跑团来说最重要的战斗部分,这套规则也一点都不含糊,战斗系统是向DND看齐的....呃,好吧,楼主也还没看完这部分就仓促来发帖了

说了这么多,“那么在哪里可以下到规则书呢?”
百度搜索一下野草剑芒,找到官方群号申请加入,入群就能在群共享里找到完整的规则书和资料库了。
入群并没有门槛,只要对跑团稍有了解应该都可以通过。
希望侠隐阁的安价作品能越来越多。


IP属地:福建1楼2021-05-04 17:09回复
    轻顶一下


    IP属地:福建2楼2021-05-05 18:20
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      2025-08-31 11:11:18
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      细读了一下规则书和资料库之后了解到,目前这规则还只有出到“世俗”这一部分,也就是模板里还只有以世俗中的“九大帮派”(丐帮,六扇门,百草门等等比较接地气的)。不过资料已经足够多了。也就是说现在这套规则还仅仅是一个武侠规则。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2021-05-05 20:50
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        每个帮派的介绍,都包括帮派的历史和现状,门派中重要NPC和特产物资,以及最重要的功法。这些帮派模板是告诉GM跑团的时候江湖里可以有这些帮派,GM完全可以参考模板设置其他帮派,甚至重新设置整个世界(但这样工程量会很大)


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2021-05-05 20:53
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          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2021-05-05 20:57
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            更像无限吧


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-05-06 19:19
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              楼主已经差不多车完了自己的第一个野草剑芒人物卡(但是并没有团可以跑,悲)
              对这规则里的各种数据有了初步了解,所以就再来更新一下这规则里人物数据部分的介绍。
              首先是任务的基础属性:8大属性
              气力,身法,根骨,神识,亲和,悟性,心性,气运。
              气力,身法,根骨,悟性,气运这五项应该不难理解,不过有一些要额外补充的。
              根骨会直接影响人物的真元多寡(内力数值有多高),内功种类和层次相同的两个角色,根骨越高的角色内力上限越高。
              悟性影响角色可自由支配的技能点数,用来提高角色的技能值(后面会解释),也就是悟性越高,总体技能数值就会越高。
              心性更是直接决定了这规则的一项特色系统——道心值的多少。
              在这个规则里,道心值是衡量角色作为侠客的心智的一项数值。
              如果道心值降低到0,那么这个角色哪怕没有身死,也会心灰意冷,退隐江湖了。
              而且即使不降低到0,只要在一定时间内下降过多,角色也会陷入迷茫失落的状态。
              从这方面来看的话,道心就比较类似于COC里著名的SAN值。
              不过道心也有着正面意义,可以由此来进行道心抉择,比如面对强敌时选择死战不退,面对心志考验时选择坚守本心的行动等。
              角色在道心抉择时选择符合自己立下的道心的行为,就能凭借道心骰来获得检定结果上的增益。
              但如果角色的选择背离了自己的道心,或者是对能够践行道心的机会视而不见的话,就会导致道心值的减少。
              个人觉得这个系统非常有意思,侠隐阁中同样把对侠道的选择和坚守的描写作为了一个主题,而这规则更是从中提炼出了一套道心系统,将侠义这个主题化为了游戏中的一个要素。


              IP属地:福建7楼2021-05-06 21:36
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                接下来说说咋看之下不知道是什么意思的神识和亲和。
                神识在这个规则里,可以理解为一个人耳清目明的程度。
                不过神识不仅仅是五感,甚至连比较玄虚的“第六感”也包含在神识的概念里面。
                总而言之,不论是出于何种方式,如果一个人善于发现周围事物,那他的神识就一定很高。
                如果玩家选择六扇门作为自己的拜师门派,那神识属性就非常重要。
                因为作为一个六扇门的捕快,无论是进行追缉,还是在现场发现细微的线索,都离不开神识这个属性。
                此外,大部分远程进攻方式(物理意义上的)也依赖于这个属性。
                然后是亲和属性,这个属性就比较不那么武侠了,描述的是角色对周遭天地元素的亲和能力。
                不过在这规则中,无论是仙法还是内力,本质上气势都是来自于这些元素。
                所以亲和在某种意义上,也可以看成角色的内功天赋。
                施展内劲进行杀伤,防御,以及实行其他特殊效果的能力如何,就全看亲和了。
                这套规则中的元素体系和侠隐阁有着90%的相似,即同样是分为金木水火土五大元素体系。
                只不过除了这五大元素之外,还有一个超脱于体系之外的上位元素——天雷元素。
                天雷元素对妖魔鬼怪有着天生的特效——不过这部分已经是目前还没做完的仙魔资料库部门的内容,就暂且略过不提了。
                总之,这套规则里的内功,也具有金木水火土这些属性,又或者是混元属性(像崑崑一样的无属性)。
                而和崑崑的境遇类似的是,混元属性同样也是被看不起的。
                这是因为只要你的功体有任意属性,就一定能用来抵御敌人的混元属性内劲。
                但如果敌人的功体是五大属性之一,那你就只能以与敌人内劲相同或者相克的功体,才能抵御他内劲的侵袭了。


                IP属地:福建8楼2021-05-06 21:52
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                  2025-08-31 11:05:18
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                  属性说完了接着说技能。
                  和COC规则一样,这些技能才是角色在大部分检定中直接使用的数值。
                  这套规则把一切能直接用来参与各种检定的技能分成了若干个技能大类,每个技能大类下面都有若干项具体技能。
                  比如武技大类下面有刀法,剑法,棍法等技能。而药毒大类下面有采药,炼丹,毒理等技能。
                  属于同一大类的技能之间,会有一个触类旁通的效果,代表着你的角色在专精其中某一技能的同时,对其他相关技能也会多少有所涉猎。
                  而每一个技能也可能有着其对立技能,在角色进行对抗检定时会发生重要效果。
                  比如,一个捕快在搜查逃犯,但这个逃犯具备潜行技能。
                  此时就会因为发生了对抗效果,而对主动检定方的检定难度产生影响。
                  值得一提的是,所有的技能都存在一个“技能上限”。
                  这个上限是由角色的8大基本属性中的某几项乘以一定系数,相加之后得出的。
                  一个角色不能把他的技能提高到技能上限以上,但他可以通过提高基本属性的方式来拓展上限。
                  不过提升技能易,提高属性难。8大基本属性就相当于一个人基本恒定的身体和心智的素质。
                  除了奇遇之外,也就只有通过修炼一定品质以上的功法,才有可能提高响应的属性了。
                  比如百草堂的镇帮功法,就可以提升一个人的根骨属性。


                  IP属地:福建9楼2021-05-06 22:05
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                    支持楼主多更新


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-05-07 23:57
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