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游戏初始化时选择的地区影响匹配吗? 不!

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在刚进入游戏的时候,会让你选择所在地区,因为没有中国,所以一般会选择其他国家。不知道从什么时候开始,有人在传说这个选择影响了游戏中的匹配。 说“你要是选择《其他地区》的, 开始匹配的都是从你本地附近开始 ,你选择国外地区的 都是从外国那边给你找, 然后再找到你本来地区地域附近的给你 ”。
真是如此吗? 我全新建了一个小号来进行验证,在此处选择“斯洛伐克”, 按照他们的说法,如果选了斯洛伐克,那么系统一开始给我的对手都应该是斯洛伐克和周边的。
在完成教学之后,直接开场一局MC的排名赛, 设置网络等级为“平衡”,其他条件均为不限制,系统开始检测我的网络状态选择对手, 同时,我观察资源监视器,看系统给我排的对手是哪儿的。
第一局匹配,首先给了我一个波兰的,肯定达不到“平衡”标准, 检测失败后,第二个就给了我新加坡对手,是一格,匹配成功。整个匹配过程一分钟多一点。
第二局匹配,依次给了我智利、阿塞拜疆、阿根廷、南京对手,南京对手三格匹配成功,匹配过程两分钟不到。
两局的结果图如下,看图中完赛时间,二十分钟间隔足以证明第二局匹配时长很短。光是这两场比赛,看看系统给我测速的对手,就足以证明那些人的说法是多可笑了

那么游戏初始化时,选择地区到底是有什么用呢? 其实如果你仔细看接下来提示的协议文本,就清楚了科乐美这样区分地区,是因为不同的地区有不同的隐私保护法规,以及氪金政策。 比如你选了比利时就没法氪金,选了美国就没法氪EP,这是游戏里可以感知到的区别。 感受不到的是科乐美服务器后台对数据的处理。 有的国家要求数据只能在本国,有的国家要求数据不能出欧盟,有的国家限制玩家年龄,诸如此类。说到底,科乐美让你做的选择,实际是法律风险规避,而不是改变游戏中的匹配机制。
那么话说回来,科乐美到底是怎么进行匹配的?这完全是黑箱,只能从一些蛛丝马迹进行猜测。
我在《实况足球游戏里延迟、转圈、断线的解释》讲过, 科乐美用到一堆谷歌服务器,分布在新加坡、伦敦、法兰克福、荷兰、弗吉尼亚、俄勒冈、巴西。在匹配开始之前,玩家首先会进行这些谷歌服务器的测速,然后与科乐美用到的亚马逊服务器进行交互,服务器安排对手进行测速。估计他的原理有点像三点定位,根据你到各个地区谷歌云的延迟以及丢包,估计你的地区和网络状态,找到情况接近的对手。 当然,这只是猜测,但是这个猜测能与游戏匹配期间的网络表现对应的上。
最后总结一句,有些人成天靠臆测编造自己的理论,这些理论可以通过非常简单的试验来证伪。识别他们的是不是臆测很简单,就看他们平时的言论, 比如他们成天在那儿说“赢球就是自己本事,输球就是因为卡网”,能这样说话的,他们啥理论都别信。


IP属地:江苏1楼2021-05-01 16:31回复
    说不过又踢人 没有了入裙🉐 揭不开锅了 要割韭菜一w~哈哈哈 你可真逗


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2021-05-01 18:27
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      2025-08-01 03:05:05
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      pc初始第一次选择地区的话 如果国内玩家不选择【其他地区】的话 匹配到国内玩家的概率很低 而且匹配到国内玩家的速度相对很慢 优先给匹配的都是老外 已经那么多人吃过亏了 而且不只2021这一代 之前的是可以改回去的


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-05-01 18:29
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        今年的已经邮件问过 不行 默认第一次的是哪里 你就是那里的默认初始 而且匹配会由你默认的那个外边世界开始配 然后再往里面给你配


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-05-01 18:31
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          经过刚才鹿男的实验 他自己匹配的次数是出现13次ip 只有一个是裸连效果的南京玩家 一个是golink的假裸连效果的代理云效果的玩家 其余11人都是世界各地 况且下午国人多老外都在睡觉


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2021-05-01 18:32
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            而且这几个匹配都是首选国外第一次ip 南京那个玩家是他第四次才给匹配到的 其余的都是天南海北的世界巡回赛一样找 ~总结一下就是13/1.5的匹配国内概率 他甚至匹配不到tx uu 华为云等减速器玩家


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2021-05-01 18:34
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              厂公, 在群里直接对线的时候,你们的这套理论已经被证明的体无完肤了,又跑这里对线。
              我设置了平衡网络,系统不断的给出匹配对手,来进行测速,不管你选择了什么地区,用什么方式连,系统都会有自己的算法来选择。 为了验证你的扯淡,我匹配成功五轮,最多一轮里面匹配过四个对手,最后给了南京的。其他四场一场新加坡、一场北京腾讯云,一场韩国、一场日本。
              除了第一场匹配里面,首个检测对手是波兰的,和你们的理论有点沾边, 其他几次匹配,先来的对手要么是南美的,要么就是印度的。
              这个验证结果已经充分证明了你们的说法是不靠谱的。 因为按照你你们的说法, 每次匹配,都应该先测试斯洛伐克周边的才对。
              这个试验过程和论述已经很明白了, 也就厂公和阴阳人会继续胡搅蛮缠


              IP属地:江苏7楼2021-05-01 18:58
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                以下是试验了五场匹配过程中,系统给我安排检测的对手,按顺序记录的。如果按照厂公描述的理论,那么每轮匹配,都应该先有东欧玩家,然后才是其他。


                IP属地:江苏8楼2021-05-01 19:00
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                  2025-08-01 02:59:05
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                  MC新手请教下,平衡是不是2-3格网,最高那个匹配出来的总是3格信号?有没有办法看自己是几格信号?


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-05-01 21:21
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                    又连不了网了?


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-05-01 22:19
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                      首先LZ说的是对的,,,,其次这个问题难道还有很多人有疑问么,,,,我天,,不过,考虑到有很多PC玩家,PC的线路分配不清楚,所以也正常。
                      主机端来讲,,,这个国家之分与连机匹配毫无关系,主机端是根据客户端的来区分的,
                      我下载的港版数字版,国家选的希腊,,,难道匹配的都是欧洲的???不不不,,,,还***的一帮东南亚,东亚地区的除日本。。。


                      IP属地:上海11楼2021-05-02 15:23
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                        这个选择国家只对在线挑战杯里面的那些比赛的匹配有影响。你可以再建一个其他国家和地区的小号,试试在线挑战杯。斯洛伐克的那个号基本匹配不上国人,其他国家那个就很好匹配。这个我之前特别留意过。


                        IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2021-05-02 21:06
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                          把斯洛伐克这个小号凑成五星队,按厂公的要求在夜深人静的时候匹配,按上面某人的建议,匹配挑战杯。
                          挑战杯里 半天检测了两个IP,依次是乌克兰、泰国,其中乌克兰那个反复检测。这个点,根本匹配不到符合挑战杯网络条件的人。匹配失败以后,歇了一会儿再重新匹配,基本上又都是拉美的了
                          依次是土耳其、秘鲁、哥斯达黎加、 哥伦比亚
                          在这个时间点本来就匹配不到国内玩家,这很正常。
                          但是系统尝试给我匹配的对手就已经足以证明他们说法是不成立的,因为按照他们的说法, 现在这时候正是斯洛伐克周边玩家高峰时间,应该不断的选出东欧玩家出来检测。但是实际结果却是拉美的多,只有一个东欧的,说明匹配对手肯定与初始选择的地区无关。
                          另外,群里有人在初始时选择了英国,但是匹配一直是正常的,也证明他们的说法错误


                          IP属地:江苏14楼2021-05-05 01:55
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