截至目前,CK3也就玩了438小时,完整玩到游戏时间结束的也就一局归义
不过对于各种类型的封臣也有点自己的拙见
封建制封臣,整个游戏最常见的制度,各方面普普通通,普普通通的臣从,普普通通的造反……这类型的封臣好感可以凭借签订各种不平等条约来提升,税收也可以通过封臣义务来更改,中规中矩毫无特色(PS:因为他们会因为继承之类的杂七杂八的原因导致法理混乱,让法理控对他们有一定的厌恶)
氏族制封臣,几乎可以说是YSL限定封臣,看和上司的好感度来提供税务和兵力,提升君权可以提升交税兵的下限,在玩家手里也可以算是很强力的类型了(PS:同封建制一样会乱法理)
神权制封臣,整个游戏最优秀的封臣就是神权制封臣了,视领主的虔诚等级上税,最高上税60%,而且相当安分守己,给他什么他就收下什么,反正我是没见过他们往外XJB扩张,法理控的福音
共和制封臣,才开始的时候不知道是谁说共和制比封建制好,所以封了很多共和制封臣,后面才发现共和制就是个坑,首先共和制上税极低只有20%,即使点了管理线的加成技能也就提供25%的税收;其次共和制只提供10%的兵力,也就是他自己会保留90%的兵力,这就使得他日常乱打。而最恶心的一点就是,其他制度的封臣遇到有人造反会视好感度和盟友关系来判断是否参战,而共和制大部分时候是处于不管是谁造反我共和制一定帮帮场子的态度来参战
而且共和制相对而言比其他三个制度都更难提升好感,是真的拉胯
不过对于各种类型的封臣也有点自己的拙见
封建制封臣,整个游戏最常见的制度,各方面普普通通,普普通通的臣从,普普通通的造反……这类型的封臣好感可以凭借签订各种不平等条约来提升,税收也可以通过封臣义务来更改,中规中矩毫无特色(PS:因为他们会因为继承之类的杂七杂八的原因导致法理混乱,让法理控对他们有一定的厌恶)
氏族制封臣,几乎可以说是YSL限定封臣,看和上司的好感度来提供税务和兵力,提升君权可以提升交税兵的下限,在玩家手里也可以算是很强力的类型了(PS:同封建制一样会乱法理)
神权制封臣,整个游戏最优秀的封臣就是神权制封臣了,视领主的虔诚等级上税,最高上税60%,而且相当安分守己,给他什么他就收下什么,反正我是没见过他们往外XJB扩张,法理控的福音
共和制封臣,才开始的时候不知道是谁说共和制比封建制好,所以封了很多共和制封臣,后面才发现共和制就是个坑,首先共和制上税极低只有20%,即使点了管理线的加成技能也就提供25%的税收;其次共和制只提供10%的兵力,也就是他自己会保留90%的兵力,这就使得他日常乱打。而最恶心的一点就是,其他制度的封臣遇到有人造反会视好感度和盟友关系来判断是否参战,而共和制大部分时候是处于不管是谁造反我共和制一定帮帮场子的态度来参战
