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沁入人心
航空母舰
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几年没玩,表示以前瓦斯采矿的时代过去了吗?都是自动生产水晶了吗?
现在怎么出这么多开局要选择的英雄?有啥用?选哪个比较厉害?
话说现在星灵有啥比较强力的套路?有没有攻略啥的求链接?
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2021-04-27 17:11
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ScorpionOC
刺蛇
3
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现在资源自动开采了,农民B菜单右上角有个调整收入的,那里调整气矿收入。至于不同指挥官,这个得自己慢慢试,说不清楚,然后虚数就是不要气矿,但是可以特殊强化5种单位,搭配更加多样,我都还没摸清
IP属地:广东
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2楼
2021-04-27 19:27
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某家大黄
腐化飞龙
6
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打两把人机或者快速熟悉下。
IP属地:福建
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4楼
2021-04-27 22:54
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Suzakn
陆战队
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当前版本的沙漠拥有15个各具特色的阵营,其中十二个指挥官阵营各有特别的气兵,另外三个则是只使用矿兵特殊的虚数阵营,每个阵营都可以在5*4=20个强化兵种中选择6个使用。
目前主流的游戏模式有快速模式3v3、联赛竞技模式3v3、合作模式2v2、联赛联合模式1v1这几种。跟以往版本不同,由于1v1的联赛联合模式要跨种族操控多个阵营,对所有阵营都要求有很高的理解,所以不推荐新人上手。最好还是从普通人机模式跟快速3v3模式入手熟悉阵营,然后转竞技3v3模式(或者有可能的话,尝试合作模式来1v1)练习。
IP属地:上海
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15楼
2021-04-28 00:14
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Suzakn
陆战队
1
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当前的阵营众多,各个阵营间存在克制关系,部分兵种可能缺乏实战意义,但是大体而言不存在可以克制其它所有阵营的无脑强阵营,可以实现一定动态平衡。而在各种族中,虫族由于特性最为难使用,但不代表弱,相反三个种族强度都很充足,都有着自身的意义。特别是在竞技模式3v3中,TZP(一楼T二楼Z三楼P)的组合基本为基本最佳阵容。其中三个种族之间又有“轻微”的克制关系,T克制Z,Z克制P,P克制T,但是在单波对抗中都不显著,甚至结果可能相反(但换言之,如果多波对抗可能将影响放得很大)。在快速模式3v3中,不太需要考虑这个,只要对线不太崩,就考虑出决战兵种就行。在竞技3v3模式中,由于一般决战前最终拉锯战波次(“小决战”)就会分出胜负结束战斗,因而在各楼层全力出抗线单位拉锯的同时,需要各个楼层各忠其职:一楼全力抗线将后排或优质中排留给二楼、二楼全力接兵联合一楼残兵进行推进、三楼一般负责在拉锯战中补足或补位,一般不考虑决战。
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16楼
2021-04-28 00:14
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陆战队
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用合作模式打1v1是另一种快速了解各阵营克制情况的方法,由于直接是从31波开始且为双倍兵力、决战6倍兵力,又不能买额外炸弹,还是1v1模式,所以非常紧张,稍有不慎则对线会崩溃得厉害,但正因为如此,这也是锻炼的好方法。注意该模式有着跟其它模式不同的开局方式:
首先开局绝对不推荐放塔防守,因为如果劣势可能第三波兵都守不住;
绝对不要尝试前期跳高价值目标,在后期出,因为可用经济非常紧张,而出兵又是双倍,你存钱的过程中可能能对线就崩了;
其次T开局火车加死神是最强力的开局,T跟P可以通过第一波出女妖跟隐刀逼对面出反隐缓解,Z则可使用爆虫或飞龙来应对,但最好的方法是在第二波时能出到地刺同样逼对面出反隐;
Z开局不推荐攀感染否则很容易崩线,一般第一波出到二本后直接出蟑螂刺蛇来对线,然后还是在第二波速出地刺;
P开局第一波出一个隐刀逼对面出反隐可以解决大部分问题。
不过因为只有1v1的情况,部分3v3间的楼层配合在这里是看不到的,所以无论如何还得练习3v3模式。
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18楼
2021-04-28 00:16
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新手小贴士:
1.技能释放:由于当前版本各阵营都有各自独特的小技能,如果新手不知道何时释放技能,技能释放一般遵从“敌动我动”原则,特别是召唤类技能。炸弹同理。
2.对于22射程风暴裁决舰的处理:如果是PVP内战,同样遵从“敌动我动”原则,始终保持己方裁决舰数量跟敌方数量相当即可,一般而言7裁决是没有问题的,如果敌方出到更多,则保证数量不要相差太大。假如用Z,则无论那一楼层,当场上出现敌方裁决堆积的情况,则出适量爆蚊解决,在快速模式3v3模式中数量可以适当少些,因为决战没什么用;在竞技3v3模式中数量可以略多些。但不管怎么样,一定要出。
3.其它:点击重置面板后,右上角就会出现共享控制的按钮。如果单位的命令面板突然没了,有可能是布阵按钮Q键忘记关闭了。
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19楼
2021-04-28 00:17
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Suzakn
陆战队
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在介绍当前版本各个阵营前,先来玩一个游戏:
假如每个阵营只是用三个特色兵种进行概括的话:
雷诺:休伯利安维京机甲(气地面维京)、护士、铁锤安保(气光头)
斯旺:奥丁、灭绝者、钻机(气塔)
诺娃:重型攻城坦克(气坦克)、隐秘女妖(气女妖)、恶蝠游骑兵(气火车侠)
霍纳:轰炸机平台(特殊气塔)、突击炮舰(气航母)、气恶狼
虚数T:红色强化寡妇雷、金色强化劫掠者、红色强化医疗机
扎加拉:撼地潜伏者、巢虫之母、特殊爆虫巢穴(气塔)
阿巴瑟:(0%生物质强化的)震天破坏者(气火蟑螂)、(60%生物质强化的)气虫母、(100%生物质强化的)宿主
斯杜科夫:被感染的响尾蛇、末日巨兽、被感染的女妖
德哈卡:原始穿刺者、原始蠕虫、原始飞龙
虚数Z:红色强化火蟑螂、绿色强化雷兽、绿色强化守护者
阿塔尼斯:龙骑士、旋风叉、雅顿不朽者
沃拉尊:暗隐卫队、海盗船、高阶黑暗圣堂武士
凯拉克斯:警戒者、净化者巨像、凯达琳巨石(气塔)
阿拉纳克:天劫母舰、浩劫、晋升者
虚数P:绿色强化干扰者(绿炸球/抬球)、红色强化干扰者(红炸球)、红色强化航母
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20楼
2021-04-28 00:18
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Suzakn
陆战队
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接下来再说一下三个种族通用的基础矿兵配置:
人族:阵线
配兵:中量光头+中量地面维京机甲(尖
端型),(其中地面维京机甲在建筑内调整是通用型/尖端型/低端型)对P适当减少光头增加尖端,对Z反之。
其它兵种评价:
对空主力依然可用雷神,但前期可用对空飓风应付;坦克是很好的后排,新手不懂可两种坦克混搭;靶机渡鸦可被攻速飓风轻松破解所以内战不推荐出;打P依然可以出点幽灵;中量后置铁狗往往能起到肉度奇效;大和刚改版可当空肉了;枪兵记得后置;不管何时出点破甲渡鸦总是对的;当前版本解放的意义已经不大;镭射战列坦克新手就别指望了;寡妇雷无用;反隐不够,雷达来凑;对空维京虽然烂但是可以应急(指将已经出的地面维京机甲变成对空维京);赫克不管怎么样都可以分开放置吸引火力,很好的前排;少量火车侠可解决叉子但别指望从根本上解决问题。竞技3v3中一楼TVT的情况可以出快兵(火车、死神)骗对方坦克解放架起,如果你想让最终拉锯战战线更偏向你这里,那么用适量火车侠然后点击快速变形出击指令按钮(最好搭配前置坦克)。
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21楼
2021-04-28 07:54
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Suzakn
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异虫:冲击/接兵
配置:由大量刺蛇构成撑线主体,然后更具需要增减后置狗、后置小牛、虫后、牛、地刺、火蟑螂数量,本版本不推荐全感染撑线。
其它兵种评价:如果碰到出各种叉的神族,可以出少量蟑螂(版本无用兵种之一)抵抗。另外无论何时,基地提供的王虫能很好的提供空肉,队友都会欢迎你提供的王虫,早出早享受,3-6个基地内都在合理区间,不要过多。感染改对空黄雾可以大幅降低我方受到的空对地伤害,别忘记用了(记得调);守护依然厉害,不过建议后出以免对面出大量防空;爆蚊撞场上遗留的裁决,竞技3v3中如果对方出爆蚊那记得我方要出爆蚊对撞;猎手龙(老版本对空莽兽)对空解决不了问题别忘记对空的攻坚飞蛇;飞蛇建筑内升级的瘴化蛇能放雾是非常优秀的控制单位,建议出;可以用一个叫殖体的建筑升级地刺,其中对空型推荐出点辅助对空,可以偷掉反隐,并解决前排低血量空军,但由于不提供肉度不建议瞎出;普通宿主当前版本基本无用;巢虫领主干扰输出有时有奇效。
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22楼
2021-04-28 07:55
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Suzakn
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星灵:推进
配置:开局由中量使徒+中量追猎构成,之后增加白球、不朽调配,对Z适当增加白球与追猎,对T反之并增加不朽,对P内战则少出不朽多出使徒。
其它兵种评价:闪电打人族生化用;普通干扰者基本没什么用,但是对那些巨量使徒追猎相互刮痧的情况可能比巨像好一些;巨像老样子;歼灭(老版本消退新兵)老样子主力对空;保存者挺不错的,想不出出什么可以出点,放凤凰幻象(记得调)作为空肉;哨兵可以出点;普通凤凰出少量可作为空肉,但各阵营都有特色单位替代;普通航母基本没用;普通虚空除了开科技外没有用;棱镜是优质超生单位,对线时在己方优势情况下更易保存,对抗阿巴瑟的宿主时一定要记得大量出;风暴裁决舰确实厉害但别迷信,一般要出7组就够了;母舰本身更多是切为召回模式用来对线保存重要后排错波打击;仲裁新手不建议出,因为出了大概会直接翻盘。
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23楼
2021-04-28 07:56
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Suzakn
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接下来介绍各阵营:
人族:
强势阵营:雷诺、诺娃、虚数T
可用阵营:斯旺
虫族:
强势阵营:德哈卡、斯杜科夫
可用阵营:扎加拉、阿巴瑟、虚数Z
神族:
强势阵营:虚数P、凯拉克斯
可用阵营:阿拉纳克、沃拉尊
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24楼
2021-04-28 14:13
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诺娃:
诺娃有着决战与拉锯都非常好用的两板斧头:18射程的气坦克,与带大范围AOE技能的高血量气女妖。前者的射程保证了很容易就可以得到保护,且自带寡妇雷可以反制冲锋阵容,而后者数量得当的则可以轻松击大量中排并提供相当不错的空肉。但是由于阵营强势特色兵种造价昂贵,对线节奏不好掌控,所以前期拉锯如何配兵需要练习。对新手来说,气坦克还是最为重要的,只要想着如何在对线不崩的情况下尽量多出气坦克就行。
配兵要点:气坦克、气坦克、气坦克。气女妖好用但不宜多出以免被克制。前期可以出少量气光头帮助过度。应对密集空军前排可以使用渡鸦II型,歌莉娅少量协助防空尚可但多了没意义。气幽灵可以出但没什么意义。气解放性价比缺失不要出。
可用兵种:重型攻城坦克、隐秘女妖、恶蝠游骑兵、劫掠者突击手、渡鸦II型
种族相性:少有的能应对雷诺、虚数T的种族,被斯旺克制(无解决奥丁办法)
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26楼
2021-04-28 14:54
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Suzakn
陆战队
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雷诺:适合新手
雷诺可以说是版本之王之一,对老玩家来说非常类似S3版本的尤摩扬。雷诺有着非常强势的对线与拉锯,这主要是由两大王牌阵营特色兵种:气地面维京机甲、气光头带来的。气地面维京机甲极高的性价比造就了雷诺无与伦比的地面厚度(不过也需要适量矿维京机甲补足质量),而气光头的输出也足够给力。另一方面,雷诺拉锯的另一秘诀是医疗兵,再一次提升了雷诺的整体强度。但是相比雷诺优质(或者说高性价比)的中排单位,雷诺的后排相对缺乏,这导致了雷诺决战相对乏力,不过这也保证了雷诺不会成为影响平衡性的怪物。在普通对局时,没有队友会嫌弃一队有一个雷诺,但也不能让一队有两个。雷诺的强度保证了拉锯对线,以以矿、气维京机甲与气光头加坦克构成的阵线堪称绝对阵线;在决战则更多的是充当地面抗线,也可以出黄昏之翼作为轻甲的空军优质中排肉盾。
配兵要点:由于气兵主要是中排“垃圾海”,雷诺配兵思路跟别的种族不一样,反而依仗矿兵作为后排辅助,气兵为中排抗线,不能使用之前说的基础矿兵配比。建议气维京机甲12组起步,矿尖端维京机甲6组,护士9组起步,气光头6组,破甲渡鸦3组,剩余矿出坦克
可用兵种:休伯利安地面维京机甲、铁锤安保、医疗兵、黄昏之翼、战地豪猪、火蝠、休伯利安护卫舰
种族相性:克制虚数T(雷诺1ban下可以应对)、斯旺(强力克制)、沃拉尊(强力克制),无明显被克(人族建议使用重炮坦克而非速射坦克应对雷诺,因为护士减伤)
IP属地:上海
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30楼
2021-04-28 16:09
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