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给新人的捏脸建议与教学

只看楼主收藏回复

说实话,捏脸类的教学贴很多了,而且怎么样算是美,各人有各人的看法,但是有一些误区还是要指出来,以防有人不看之前大佬留下的精品贴…
1. 判断自己究竟在用什么捏人
很多新人用得都是整合包,所以根本搞不清自己捏人的工具是什么,有的整合包甚至连esp都打包整合了,虽然理论上这减少了esp载入量,但实际上非常不负责任,因为新人如果遇到问题,都不知道是哪里出了问题,更无法解决…
如果你能查看到自己究竟装了什么,就去data文件夹看看,如果你用的是RM,data文件夹下面就有一个叫racemenu的esp文件,如果有叫enhanced/extendedcharacter…之类的文件,那你就是ECE用户。
如果你查看不了这些文件,别人界面也可以非常简单的看出来,那就是别人界面的右上角那几个UI名称。
如果你的右上角有preset和sculpt这样的页面,或者,你的捏人界面的正上方选单后面有facepaint/bodypaint这样的页面,那就说明你在用RM。
如果在body/身体选单内有slot这样的选条,或者race里面有一个叫ygnord的种族,那你非常可能用的就是ECE,为什么是非常可能呢…因为ygnord通常是ece自带的,而有些作者把它单独提取出来了…
如果以上提到的哪一样都没有,那你就是在用原版捏人…
为什么要提这些工具呢,因为这两种工具的捏人方式和兼容性完全不同,我后面会慢慢解释的…


来自iPhone客户端1楼2021-04-27 14:47回复
    好耶✌🏻


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-27 14:52
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      2. 预设使用要谨慎
      即使是大佬们也曾经经历过从网上下了人家的预设结果发现在自己游戏里面目全非的事情,这很正常。
      因为RM的预设只是一个对号入座的模板,你如果缺少了与原预设一样的mod,那就不可避免的会出现光头、紫脸黑脸,没眼球等问题。
      如果你是下了ECE的CME save,那就更惨了,因为CME是字面意义上的对号入座,它不会检查你是否有对应mod,所有的数值都以作者的mod为准。
      举例来说,如果一个预设使用了KS的SoledadF发型,而这个发型在作者那里编号为1,而你却没有KS发型mod,那么RM会让你直接光头,ECE会自动选用你这里的1号发型。
      想避免这个问题,就必须搞清楚作者到底用了什么mod。


      来自iPhone客户端3楼2021-04-27 14:56
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        好耶,今天刚加载某模组,预设有眉毛对不上。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2021-04-27 15:50
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          好帖顶


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-04-27 16:02
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            速速更


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2021-04-27 16:25
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              速度更啊


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2021-04-27 16:40
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                所以脸还是自己捏比较放心,虽然麻烦点儿


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-04-27 16:49
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                  如果要一个预设完美加载,需要非常精确的搞清楚作者用了什么mod:发型、眼睛、脸模、眉毛甚至嘴巴和牙齿雀斑纹身化妆战纹一样不能少…特别是脸模…
                  这还只是针对RM而言,对于ECE而言情况就更麻烦,你连排序(在游戏内的排序)都要和作者一样,但通常来说问题不大,因为这个序号问题只会影响头发眼睛和眉毛,脸型一般不会出太大岔子。
                  这还不算完,做到以上只是让预设正常加载,如果要和作者一样还得有一样的贴图…因为人物面部美化的凹凸贴图对人物五官非常有影响。但是,问题来了,新人大概率是不知道自己装了什么美化什么皮肤mod的…因为,整合包嘛…更何况皮肤mod连esp都不用了…不过好消息是,皮肤mod也非常容易覆盖就是。
                  最后,作者的预览图有时候附带有照骗成分,enb加分这种事情大家应该也都听说过…


                  来自iPhone客户端9楼2021-04-27 18:23
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                    3. RM的高面头模与CoTD
                    曾几何时,Racemenu是针对捏脸新手,ECE是针对捏脸高手的,原因也很简单,RM出得早,兼容性好,并且精细到你使用了来自哪个mod的什么部位几乎都能全数告知。
                    但后来我用了ECE才逐渐发现,加载了高面头模或CoTD的RM,简直比ECE难了好几倍…
                    RM的头模选项很多,而现在大家普遍喜欢用Highpoly,但很多整合包里并没有整合新的头模,或者直接用了ECE,因为很多整合包看预览就知道,一大早就是冲着网红脸去的…
                    Highpoly比起曾经的Ran头模那简直是堪比进化一般的进步,模型精细与否最简单的标准就是面数,HP的面数比Ran高,很可能也比ECE的自带头模高。
                    高模RM最大的问题在于,比起Ran,它美化与平滑了不少,可是所有的部位都有雷同化的趋势,尤其是眼睛,从1号到10号,你几乎看不出来形状上的太多变化…这就把捏眼睛的任务全权交给了你,当然了…RM高模版对眼睛的修改操作跟ECE还挺像就是…
                    CoTD这玩意我是彻底不会用,要知道,能让我这个英文无忧,玩了十年老滚mod的人说搞不懂,那还是要有点水平的。
                    而CoTD它就是做到了…虽然它作为RM插件,性能非常强大,但完全不适合新手。普通RM最多让你自己换换头模,它直接允许你现场换皮肤,而且,它居然还自己蒙了皮!而且和其他皮肤mod几乎无法兼容…
                    如果上面这段话有那么几个词你看不懂,那恰恰证明你不应该选CoTD。


                    来自iPhone客户端12楼2021-04-27 18:54
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                      这是加载了高模的RM,我把从1-10号眼睛中除了精灵眼睛基本都拿出来换过了,注意看鼠标悬停处,我是真的换了眼睛的。







                      大家可以看到,除了位置和大小之外,在形状上,RM高模的眼睛在形状上的变化比较小,所以非常需要你自己上手进行微调,当然,每一个直接用也很好看就是。
                      当然,这只是眼睛,我还没让你们看嘴部选项究竟有多相像...


                      13楼2021-04-27 19:01
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                        再来一组enb对照吧,让大家理解一下照骗的定义。
                        我使用了Picho的NAT版本,无ELFX室内光。
                        开启enb,同时加载Originalobjectsprocessing

                        开启enb,不加载Originalobjectsprocessing

                        不开启enb,正常亮度。

                        虽然人物看上去脸型没啥变化,但是表现力和效果上区别还是很大的,光影也算是个老生常谈的话题了,大家也知道,尤其是韩网作者们,非常喜欢在这方面下功夫...


                        15楼2021-04-27 19:22
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                          4. 选择RM的好处与捏人注意事项
                          兼容性强啊,自带纹身支持,而且又有高面头模,同时无论你是LE还是SE,都有一堆mod只支持RM,比如Project Proteus和Blueprints这样可以直接把玩家人物转化为随从的mod都需要RM前置。
                          而且相比起ECE,RM可以更直观的告诉你人物现在使用的是哪个mod的什么部位,ECE我记得好像只支持头发?
                          但是如果你要做单独随从,RM的难度就比较大了…
                          要注意,RM和ECE捏人时选项的名称和类型差距很大,而且RM无法像ECE一样直接在头部整体比例上动手脚。
                          使用RM高模时相对而言对轮廓的塑造比较轻松,但是千万不要乱玩雕刻的平滑选项,因为这玩意威力有点大,幅度不好掌握…


                          来自iPhone客户端16楼2021-04-27 19:43
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                            5. ECE的优势与劣势
                            ECE当年出来的时候很是惊艳,因为这是个正儿八紧的二次元捏人工具,不仅自带头模,还贴心的准备了Ygnord种族方便快速捏人。
                            但是很遗憾,我当初就没搞清楚它的安装机制,等我搞清楚已经是重制版出来之后了,ECE有两个版本,一个原版还有一个升级版,升级版我不是特别建议装,因为这东西装不好容易整出肿脸泡子,真要想用ECE的话用原版就好。
                            ECE的优势在于,相比起原版和早期RM头模,ECE的头模更高面平滑,虽然不如Highpoly,但比起HP头模五官更特色鲜明,基本上保留了Ran头模五官各选项的特征的同时,又最大限度的避免了Ran头模的方脸与下巴尖问题。(当然如果你用诺德人之外的种族,角色依旧会棱角分明)
                            捏人方面,RM的雕刻功能主要是以面为基础,而ECE倾向于以面交汇的点为基础,如果不懂的话我可以这么比喻,RM会让你把一个凸面和凸点直接抹平,ECE会让你把这个凸点挪走。
                            另一个ECE的优势在于它可以直接调整整个脑袋和五官头发的比例,脸太宽太长?没问题,缩就是了,发际线太高?没问题,缩额头就可以了。
                            相比起默认的RM,ECE在五官加工方面更加精细之余又不至于要按太久鼠标,ECE的移动幅度大概是一次0.33个单位,而RM是0.01个。并且比起RM动辄需要第二个选项条的情况,ECE争取让你在一个选项条上解决。


                            来自iPhone客户端17楼2021-04-27 21:31
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                              ECE的兼容性比较差,纹身什么的请另想办法,而且ECE的人物存储机制有点…怎么说呢,有些头疼,给了你很多的存储格不假,但这些存储格只有编号,没有命名机制(RM存preset可以直接命名),如果发生了游戏重装/坏档/换电脑等情况,而你的预存角色又比较多的时候,那就变成开盲盒了…可以说,在预设的储存和应用方面,至少我个人一直觉得ECE做得不如RM…
                              再就是ECE的头模了,ECE的头模有时候依旧有不用细看,只用拉近就能发现的棱角,想抹平?去UV选单里面自己一个个点的挪吧。当然,这个“点”不是真的让你一个点一个点的挪,而是通过挪动模型面的交汇点来调整与其相连的面的位置,总的来说,比RM那种直接抹的情况还是要费力点,但是比RM更好掌控。


                              来自iPhone客户端18楼2021-04-28 00:32
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