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我想到一个平衡枪械的好办法!

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可以在枪械的系统上加一个等级分类,举例:红橙黄绿青蓝紫,1234567,且这个等级分类只能靠检视随机出现,捡的也好商人那边买也好随机的。
从低到高1级的枪械只能改装一个地方,最高7级就能全部改装
这样可以平衡游戏里所有的枪械,满改416只有7级能改,3级416,可能就不如5级AK或者其他枪械了,这样所有的枪就有上场机会了。
你们觉得呢~~
以上都是我个人想法,如有雷同,不要往脸上打。


IP属地:上海1楼2021-04-27 11:51回复
    看我眼神行事.


    IP属地:河南2楼2021-04-27 11:52
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      2025-08-29 16:16:04
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      想法是很正常的rpg游戏策划的想法,不能说错,只能说有两种人的眼里容不下你说的这种东西,一种是尼基塔,一种是塔科夫核心玩家


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-04-27 11:54
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        有种arpg刷武器品质的既视感,宁可不要


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-04-27 12:18
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          直接把枪的每个部件都单独做出耐久度就行了,然后和甲一样维修掉上限,玩家交易配件能看到剩余的配件耐久度。最后根据不同配件的耐久度出现不同的故障


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-04-27 12:18
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            这游戏本来就不需要这种平衡性的


            IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2021-04-27 12:38
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              +3


              IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-04-27 12:42
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                我玩过的七日杀就是这种系统,说实话这么改会牺牲游戏的硬核程度。。。想想可以,想塔科夫改成这样那是完全不可能


                IP属地:吉林来自Android客户端13楼2021-04-27 12:49
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                  2025-08-29 16:10:04
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                  快进到lz进入tx公司当游戏总管


                  IP属地:吉林来自Android客户端14楼2021-04-27 12:56
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                    然后在分VIP等级充钱送皮肤之类的,这不就是被中国的某厂收购了吗


                    IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-04-27 13:04
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                      这游戏枪械改装就离谱,包括你这个提议,还有现在的方案,都离谱。
                      除了枪口装置以外的外观件能对枪械性能影响那么大就是有问题的。
                      COD都比他平衡。
                      你说他真实嘛他也不真实,毕竟现实中没人会拿20寸416去CQB,大多数情况也不会因为枪托形状不一样后坐力控制和人机就有区别。
                      你说他平衡他根本不平衡。
                      你说他增加游戏性。。。PVP枪差距那么大真的好玩吗?。。


                      IP属地:安徽17楼2021-04-27 13:13
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                        把游戏再做硬核些就行,赶紧实装插板系统,545ps肉伤调到90,枪械加重心系统把长管ar从中近距离交战淘汰,20寸管416举枪三秒就掉光体力槽,非开膛待击枪械连续射击过百发就供弹故障散布飞天,545ak基础后坐力调到半改m4的水平,长弹匣步枪无法正常卧姿射击……如此种种就差不多了


                        IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2021-04-27 13:15
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                          动态平衡不好,等跳骚改版吧。出场率高的东西就价格激增


                          IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2021-04-27 14:10
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