不是所有屠夫都能拉距离溜的,就说大部分能马拉松溜鬼的情况,该怎么拉距离。
默认双弹没有手持物,把弹射交出来,吃刀加速用掉,就是45s保底了。
几个概念:安全点,死亡点,过渡点
安全点:如医院,里奥大房,工厂大房,墓地,大船,独栋。
安全点只要进了,走一圈出来,屠夫就只能跟一圈,“进点”就是这个意思。
死亡点:医院大门到T墙,教堂红毯,湖景村大门电机附近,里奥月亮门油桶附近,月亮河起点站附近,工厂和永眠镇好像没有。
这种死亡点,如果是吃刀进的,基本就死那了。如果是满血弹射进的,基本得吃一刀出来,甚至时间还不够,去下一个点死的还挺快(距离只够过渡点,不够安全点),如果刷那了,那就弹射跑路。
过渡点:拉距离时可以用的点,屠夫走地拿不到刀的地方,都算过渡点。
不知道什么地方走地能拿刀,什么地方不能,就自定义试。别博弈,一种是反复翻板翻窗,屠夫反绕套路能不能拿刀。第二种是,下板/翻窗然后往下一个交互点走,屠夫绕路追,能不能追上拿刀。
这种点没技能打不到,就得跟着交互,或者用技能。去过渡点就是躲技能,弹射/吃实刀再去下一个点。
如果自己就喜欢接技能,过渡点的作用就是蹭弹射跑路。先弹射让屠夫没有机会交技能,等他能交了你就接,接到了受伤加速再跑,基本四十五秒有的,弹射是40秒冷却,交的早能用两回再死。
过渡点的另一个作用就是逼技能,死亡点是可以不用技能绕到的,那就可能被走地+技能带走,或者进点时被技能压住。过渡点绕不到,就得用技能,然后屠夫交互,一个受伤加速,一个交互减速,就能去下一个点了。有些过渡点屠夫可能不交互,把人留在这可以等第二个技能,或者人到第二个点,他不交互能走近路,这种情况就不能吃技能了,屠夫得交互的地方可以吃技能,有弹射也可以接。
过渡点挺多的,有的地方下完板就是小安全点(屠夫得跟,但跟一圈也没有多久,并且视野好,屠夫用技能相对方便)。
默认双弹没有手持物,把弹射交出来,吃刀加速用掉,就是45s保底了。
几个概念:安全点,死亡点,过渡点
安全点:如医院,里奥大房,工厂大房,墓地,大船,独栋。
安全点只要进了,走一圈出来,屠夫就只能跟一圈,“进点”就是这个意思。
死亡点:医院大门到T墙,教堂红毯,湖景村大门电机附近,里奥月亮门油桶附近,月亮河起点站附近,工厂和永眠镇好像没有。
这种死亡点,如果是吃刀进的,基本就死那了。如果是满血弹射进的,基本得吃一刀出来,甚至时间还不够,去下一个点死的还挺快(距离只够过渡点,不够安全点),如果刷那了,那就弹射跑路。
过渡点:拉距离时可以用的点,屠夫走地拿不到刀的地方,都算过渡点。
不知道什么地方走地能拿刀,什么地方不能,就自定义试。别博弈,一种是反复翻板翻窗,屠夫反绕套路能不能拿刀。第二种是,下板/翻窗然后往下一个交互点走,屠夫绕路追,能不能追上拿刀。
这种点没技能打不到,就得跟着交互,或者用技能。去过渡点就是躲技能,弹射/吃实刀再去下一个点。
如果自己就喜欢接技能,过渡点的作用就是蹭弹射跑路。先弹射让屠夫没有机会交技能,等他能交了你就接,接到了受伤加速再跑,基本四十五秒有的,弹射是40秒冷却,交的早能用两回再死。
过渡点的另一个作用就是逼技能,死亡点是可以不用技能绕到的,那就可能被走地+技能带走,或者进点时被技能压住。过渡点绕不到,就得用技能,然后屠夫交互,一个受伤加速,一个交互减速,就能去下一个点了。有些过渡点屠夫可能不交互,把人留在这可以等第二个技能,或者人到第二个点,他不交互能走近路,这种情况就不能吃技能了,屠夫得交互的地方可以吃技能,有弹射也可以接。
过渡点挺多的,有的地方下完板就是小安全点(屠夫得跟,但跟一圈也没有多久,并且视野好,屠夫用技能相对方便)。