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关于增伤与降抗对于法术伤害的影响与选择

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在暗黑2的法术伤害特别是纯电法师的电法伤害中,增伤与减抗该如何选择呢,先看公式:A=N(1+x%)(1-y%)(A为最终伤害,N为技能的基础伤害,x为增伤,y为怪物抗性且)。
假设有物品1为z%增伤,物品2为z%减抗,哪个物品对最终伤害提升幅度更大呢?A1=N(1+x%+z%)(1-y%),A2=N(1+x%)[1-(y%-z%)]。
和原最终伤害相比,物品1的提升幅度为A1/A=N(1+x%+z%)(1-y%)/N(1+x%)(1-y%)=(1+x%+z%)/(1+x%)=1+z/(100+x)≤1+z%,所有电系技能按20级计算,增伤值ⅹ为700以上,也即最终增伤远小于物品1的增伤效果。
和原最终伤害相比,物品2的提升幅度为A2/A=N(1+x%)[1-(y%-z%)]/N(1+x%)(1-y%)=(1-y%+z%)/(1-y%)=1+z/(100-y)。可见,当怪物原来抗性100>y≥0时,降抗对于最终伤害的提升幅度不小于降抗的幅度,并且当怪物原来抗性越大,增幅越大。当怪物原来抗性y<0时,降抗对于最终伤害的提升幅度小于降抗的幅度。
假设成型电法的总增伤为700以上,怪物原来抗性为0>y≥-100时,增伤与降抗哪个对最终伤害大呢?增伤提幅为1+z/(100+X)≤1+z/800,降抗提幅为1+z/(100-y)≥1+z/200。可见降抗提幅乃比增伤提幅大,也就是说对于成型电法来说,当降抗未到-100前,降抗的作用永远比增伤的作用大。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-04-24 09:32回复
    电法全身-ELR 大约45%都够了。


    IP属地:广东2楼2021-04-24 09:51
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-04-24 10:45
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        其实最近有在思考 力量十足词缀 和珠宝匠对比 就是多一个珠子和多三技能到底哪个实际效果更好呢


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2021-04-24 11:26
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          没懂LZ的逻辑,除了奥玛斯不存在单独 +百分比电伤的装备,彩色刻面是同时+-
          也就是两者并非见合属性,不需要取舍
          要对比也是+技能 vs 电珠
          1技能=1闪电+1连闪+1电支配
          对闪电大约当前伤害+5%,对连闪大约+4%
          如果是电盾vs精神,抛开格挡带来的大幅安全,仅从输出比对就是2技能vs+=20%,电珠的+20%因为有电支配600%+的增伤,实际提升大约3%,所以前者面板提升显然大于后者
          但是,电法实际杀怪静电力场是很重要得一环,如果电-100%抗的怪物,一下1/2一屏幕就没了,好比身上-60抗,无限-85,巴尔被无限罩住后只剩-95电抗,一个静电半血多一点,两个静电只剩1/4血多一点(这里要注意静电不是在地狱只能削到半血,而是半血以上有效,所以实际是可以削到半血以下的)
          平时杀怪,如果是一大片怪,起手静电接连闪是最快的方式,这是无限的范围很可能无法覆盖全场,同时无限有最多2秒的生效延迟,高减抗的效果就体现出来了,一下1/4和一下1/10那就是不一样


          7楼2021-04-24 12:57
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            由于写得仓促,有些地方表达得不太清楚。其实一个成型的纯电build的最终增伤会达到1500%以上,而怪物抗性变化范围为100%到-100%之间的200%,所以增伤的作用较小而降抗的作用巨大。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-04-24 16:24
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