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关于动物养殖的基本数据,繁殖度、孵化率、转化率等(附源码)
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小狗废物
高压警报
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送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2021-04-23 02:41
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小狗废物
高压警报
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本人是重度数据强迫症,对于游戏对每个指标必须要拿到准确数据来规划,缺氧的大部分数据是准确的,不过动物的相关数据都是四舍五入,让本来就不好算的动物相关数据更加麻烦,看了下好像没人提,所以我就自己慢慢去扒代码了,下面贴出动物相关数据以及代码位置,也算记录一下方便老哥们和我以后找和计算
IP属地:广东
3楼
2021-04-23 02:42
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小狗废物
高压警报
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像毛鳞壁虎的基础繁殖率写的是1%每周期,实际上他90周期就生了,哈奇和甜素甲虫基础繁殖率都是2,但生蛋相差1天多,其实这些数据都是四舍五入后的,代码上的物的属性也没有繁殖率 孵化率这些值,找了半天才发现缺氧的动物繁衍属性都是另外一个算法,多久生一个蛋和一个蛋孵多久时间的决定项不是那些速率,是寿命的比例,代码在Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll的TUNING>CREATURES
IP属地:广东
4楼
2021-04-23 03:03
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小狗废物
高压警报
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里面这三行分别是
public const float FERTILITY_TIME_BY_LIFESPAN = 0.6f;
一次繁殖用时占据寿命比例
public const float INCUBATION_TIME_BY_LIFESPAN = 0.2f;
孵化用时占据寿命比例
public const float INCUBATOR_INCUBATION_MULTIPLIER = 4f;
孵化器加成倍率
比如一只寿命长150周期的毛鳞壁虎,会在成年后每150*0.6=90周期生蛋,毛鳞壁虎蛋要150*0.2=30周期孵化,使用孵化器后额外加成4倍孵化速度,也就是原来速度的5倍,100%/30*5=16.6666%每周期,100/16.6666=6周期
游戏中给出是繁殖速度1%和孵化速度17%其实是100/90=1.11111和100%/30*5=16.6666%四舍五入的结果
IP属地:广东
5楼
2021-04-23 03:17
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小狗废物
高压警报
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继续,摸了之后的繁殖度加成效果不在这,是另外一个情绪系统控制的,在HappinessMonitor里
里面这一行的9f就是开心状态下繁殖速度额外增加9倍的意思(一共就是10倍)
this.happyTameEffect.Add(new AttributeModifier(Db.Get().Amounts.Fertility.deltaAttribute.Id, 9f, CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.NAME, true, false, true));
所以开心的毛鳞壁虎繁殖速度是100%/(150*0.6)*10=11.11111%
IP属地:广东
6楼
2021-04-23 03:30
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小狗废物
高压警报
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代码参数是可以自己改的,备份好源文件就好了,不过不建议改,改了就没什么乐趣了
,另外这两天在计算和画 虫果果虫 甜素甲虫 虫果这套生态循环的的最高效率模块,主要是研究最少的硫消耗量
代码文件有4个
BaseDivergentConfig()
DivergentTuning
DivergentBeetleConfig
DivergentWormConfig
每周期照顾数量
照顾效果持续时间
照顾加成效果
初始生蛋概率
饥饿速度什么的都在里面,虽然有些在游戏里就能看见了
明天继续
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7楼
2021-04-23 03:49
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天雨鱼-
鼠轮瘦身
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C#啊
IP属地:江苏
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8楼
2021-04-23 07:35
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木棉没有花丶Ks
小试衣装
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好家伙,高端玩家。
IP属地:河南
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9楼
2021-04-23 07:37
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小克林
蒸汽喷涌
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前排围观
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10楼
2021-04-23 08:51
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落花醉秋风
高压警报
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加三围观
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11楼
2021-04-23 09:02
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终z会h红h11
冰原探险
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大佬!
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12楼
2021-04-23 09:37
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行人余
新的伙伴
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居然是unity引擎,我还以为klei自己的引擎做的
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13楼
2021-04-23 09:50
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RD是我的
冰原探险
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虫虫,我的毛毛虫
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14楼
2021-04-23 10:28
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贪婪的小灰狼
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大佬大佬
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15楼
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浮华乱世啊
冰原探险
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我们玩的是一个游戏吗
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16楼
2021-04-23 11:17
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