今天贴吧好热闹 偶然翻到一贴说到固定伤害就心血来潮研究一下

首先说明 数据来源于部分实测 有不同实例可以讨论 不代表游戏底层数据
游戏中关于伤害有这么几类
一/主属性
攻击力、刺术、魔法、道术、弓术
数值会影响角色攻击,受技能加成影响,例如100攻击力的烈火剑法
100*2.65=265伤害
这个伤害值面对0防就是打265伤害,面对10底防就是打255伤害,同时会被魔法盾吸收,被物理减伤
二/神圣伤害
神圣伤害来源有武器、防具、技能、龙卫
数值会造成真实伤害,无视防御、龙卫减伤、魔法盾等等,简单点说就是多少点打出就是多少点
例如20-40神圣伤害
除去所有装备,假设对方防御100,龙卫减少30%,开了盾,依然可以在20-40伤害间浮动
重点来了
三/固定伤害(图中所说)
固定伤害来源很多,主要有技能伤害/刺客献祭、新职业枪出如龙等等、龙卫增伤/战士的盾刺、刺客死志、法师余威、弓手的羽芒等等
固定伤害无法享受技能加成,并且会被魔法盾、各种减伤吸收,例如固定伤害增加50点
除去所有装备,假设对方底防10点,龙卫减伤30%,那么实际造成伤害卫(50-10)*(1-0.3)为28点
所以按照最终收益来看
神圣略>主属性>固定伤害 也就是固伤是最弱的伤害

首先说明 数据来源于部分实测 有不同实例可以讨论 不代表游戏底层数据
游戏中关于伤害有这么几类
一/主属性
攻击力、刺术、魔法、道术、弓术
数值会影响角色攻击,受技能加成影响,例如100攻击力的烈火剑法
100*2.65=265伤害
这个伤害值面对0防就是打265伤害,面对10底防就是打255伤害,同时会被魔法盾吸收,被物理减伤
二/神圣伤害
神圣伤害来源有武器、防具、技能、龙卫
数值会造成真实伤害,无视防御、龙卫减伤、魔法盾等等,简单点说就是多少点打出就是多少点
例如20-40神圣伤害
除去所有装备,假设对方防御100,龙卫减少30%,开了盾,依然可以在20-40伤害间浮动
重点来了
三/固定伤害(图中所说)
固定伤害来源很多,主要有技能伤害/刺客献祭、新职业枪出如龙等等、龙卫增伤/战士的盾刺、刺客死志、法师余威、弓手的羽芒等等
固定伤害无法享受技能加成,并且会被魔法盾、各种减伤吸收,例如固定伤害增加50点
除去所有装备,假设对方底防10点,龙卫减伤30%,那么实际造成伤害卫(50-10)*(1-0.3)为28点
所以按照最终收益来看
神圣略>主属性>固定伤害 也就是固伤是最弱的伤害