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申精贴:各种伤害数值到底是什么

只看楼主收藏回复

今天贴吧好热闹 偶然翻到一贴说到固定伤害就心血来潮研究一下

首先说明 数据来源于部分实测 有不同实例可以讨论 不代表游戏底层数据
游戏中关于伤害有这么几类
一/主属性
攻击力、刺术、魔法、道术、弓术
数值会影响角色攻击,受技能加成影响,例如100攻击力的烈火剑法
100*2.65=265伤害
这个伤害值面对0防就是打265伤害,面对10底防就是打255伤害,同时会被魔法盾吸收,被物理减伤
二/神圣伤害
神圣伤害来源有武器、防具、技能、龙卫
数值会造成真实伤害,无视防御、龙卫减伤、魔法盾等等,简单点说就是多少点打出就是多少点
例如20-40神圣伤害
除去所有装备,假设对方防御100,龙卫减少30%,开了盾,依然可以在20-40伤害间浮动
重点来了
三/固定伤害(图中所说)
固定伤害来源很多,主要有技能伤害/刺客献祭、新职业枪出如龙等等、龙卫增伤/战士的盾刺、刺客死志、法师余威、弓手的羽芒等等
固定伤害无法享受技能加成,并且会被魔法盾、各种减伤吸收,例如固定伤害增加50点
除去所有装备,假设对方底防10点,龙卫减伤30%,那么实际造成伤害卫(50-10)*(1-0.3)为28点
所以按照最终收益来看
神圣略>主属性>固定伤害 也就是固伤是最弱的伤害


1楼2021-04-19 15:06回复
    不参与你们职业强弱的讨论
    只是这个风之子说的是经不起推敲的,简单点就是单纯的键盘侠吧


    2楼2021-04-19 15:07
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      牛🐮


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-04-19 15:09
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        没想到还能遇到技术贴!给个赞!


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2021-04-19 15:11
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          太深奥,没看懂


          来自Android客户端6楼2021-04-19 15:42
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            神圣伤害对于单体技能/普攻造成100%效果,对于群体技能造成1/3效果


            IP属地:山东7楼2021-04-19 15:45
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              贴吧兽666


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-04-19 16:06
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                主属性受技能放大,感觉应该是 主属性>神圣>固伤


                IP属地:上海9楼2021-04-19 16:32
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                  遇见无脑喷的没脾气技术贴就是不一样


                  来自iPhone客户端10楼2021-04-19 17:07
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                    神圣打怪有用么


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-04-19 17:13
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                      你错了,烈火减法燃烧,强袭破灵,炎龙波灼龙都是固定伤害,雷霆剑法的余震每秒30点伤害也不会被减少


                      来自iPhone客户端13楼2021-04-19 17:26
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                        主属性排前面吧,技能可以加成的。


                        IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2021-04-19 17:49
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                          分析的很到位


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-04-19 17:57
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                            雷霆剑法地震每四点神圣加一点伤害,可与红毒叠加,弓箭手的标记能否叠加没测过


                            IP属地:贵州来自Android客户端17楼2021-04-20 02:16
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                              神圣伤害是怎么计算的,好比100攻击,神圣伤害20-40,是不是就变成120-140攻击


                              IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2021-04-20 09:21
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