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  • MOPaim
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如题


  • MOPaim
  • 颇具盛名
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最近@贴吧用户_QGVPDSW 这位吧友在他的帖子里和我产生了两次争论
一次就几何节点的功能,一次为c4ds24的更新内容。
这位吧友非常的喜爱blender,以至于当我发表不同的意见的时候,他拒绝接受讨论,并且多次删除我的回复(以及另外一个吧友的回复,也顺便删除了一些带有常识性错误的回复)
由于他对我的反击并没有一个明确的论点,所以我总结了他的两次争论中一些主要的点
1.blender什么都比c4d强
视口性能
雕刻
2. blender更新比c4d的s24强多了
随后,他又在吧里发了两个看起来像是对比性能的帖子。
总结:这位吧友的观点,对于c4d与blender的性能对比以及更新对比,完全着眼于性能上,忽略了功能的可使用性与便捷性


2025-08-26 17:14:51
广告
不感兴趣
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  • MOPaim
  • 颇具盛名
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考虑到这位吧友可能并非是设计从业者,我在这里引用一个简单的概念:SWOT
SWOT是一种基于内外部竞争环境和竞争条件下的态势分析方法,含义如下Strengths优势,Weaknesses劣势,Opportunities机会,Threats威胁
在下文中,我会结合上面这种方法从软件定位(用户群体),开发模式,软件性能以及用户体验几方面来分析。


  • MOPaim
  • 颇具盛名
    7
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首先,最先被提及到的,应该是用户体验。用户体验包含多个部分,性能之类的其实也可以被考虑进来。
用户体验决定了用户使用该软件的观感,学习曲线,以及新用户留存度。
2.8版本,blender在用户交互上,有以下几点重要的改变:
1.扁平化的现代ui/自定义workspace,提供了更舒适的界面观感
2.默认左键选择
3.工具可以使用组件控制(例如移动缩放小手柄)
blender在2.8后更火了,很大程度上,是因为这些做出的改变,使得更多的资金进入到基金会手中的。这给blender带来的是全职的开发人员,以及更快的开发速度。


  • MOPaim
  • 颇具盛名
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blender不同于其他三维软件(特指DCC软件),是免费且开源的。这意味着如果使用它,仅仅需要考虑切换成本,以及不能及时修复bug所带来的风险。
那2.79前,用户增长速率不高呢?也没有多少公司来捐助blender?
企业永远是追求利益的,捐助blender带来的是长期的利益。
一个3dmax用户,切换到blender,是需要成本的。和切换到maya不同,autodesk公司的软件之间的共同性比更多,切换到2.79以前的blender,意味着要熟悉另外一套交互流程,增加了学习难度和时间成本。
而到2.8以后,共同性增加了,学习成本降低了,切换软件不再困难。若发展得更好,将降低公司租赁软件的成本。


  • MOPaim
  • 颇具盛名
    7
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接下来是用户群体与开发模式
付费软件一般都有着固定的用户群体,但用户群体有时候会随着市场的发展而发生改变。早年bodypaint是制作人物必不可少的工具,后来被c4d收购后一直没有进行更新,直到substance出现后开始逐渐占领原有的市场。所以c4d的用户群体是在发生改变的。后续的几个大动作,比如收购rs,与redgiant合并等,都是为了对市场的布局。所以更新方向是经过对细分用户群体的统计以及规划的。可以说是用户驱动型
blender的用户则是各方面都有,但影响权重更高的,是捐助者需求的和开源电影工作室的需求。值得一提的是,在2.8后有专门的ui团队对ui进行开发和改进


  • CyCtil
  • 赫赫有名
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就像码字的应该练双拼五笔,弹钢琴的应该练指法一样,良好的操作习惯虽然一开始需要花时间适应,但对专业用户来说,科学的操作是非常有必要的
2.80的发布说明:
Note that we will continue to support right click select, for its efficiency and health advantages when using a keyboard and mouse.
总的来说,直观易上手的UI能方便初学者理解软件,但专业用户需要的是轻松和高效的操作,二者的需求在某种程度上是割裂的。2.80以后只是在保留后者的同时,迎合了前者而已,也有一部分原因是为了支持触控设备


  • MOPaim
  • 颇具盛名
    7
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这位吧友,你这么喜欢删楼那我就发这了,也不打码了
你这个人就是纯粹的理解能力和概括能力有问题


2025-08-26 17:08:51
广告
不感兴趣
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  • CyCtil
  • 赫赫有名
    13
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  • enjoy空心計
  • 颇具盛名
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第一点是事实 就网格建模 建模逻辑来说,Bl是我用过最舒服的软件,然后这个软件对于那种不喜欢按快捷键只喜欢鼠标点点点 拖拖的人真的不合适


  • enjoy空心計
  • 颇具盛名
    7
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有一说C4D我想更多人讨论的话题是外置OC渲染器还有动态图形方面的 很少会去讨论建模操作逻辑这种基本的东西


  • 愚昧De人类
  • 小有美名
    5
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c4d有些功能还挺方便的,然后现在我是建模软件全家桶了


  • MOPaim
  • 颇具盛名
    7
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这里展示了在hdn中横向节点的交互的方式
链接方式包括:直接拖拽,双点击,点击后添加任意节点
删除方式包括:选中链接删除,剪刀工具断开线,摇晃节点断开
界面整理:shift s切换曲线直线,alt点击增加重导向节点,仅显示已连接节点
最后还有下方的文字提示
效率和可读性的比较已经很明显了,这是blender需要学习的地方。hdn的节点交互是四年前的小伙,而blender的节点交互已经是超过7年的老头了。


  • 蓝凯斯特
  • 富有名气
    8
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我说说我的看法,我是max用户也学习blender,动画领域用的少不做评价,就建模领域来说,Max要比blender完善,速度各有优势总体还是max快,我想大部分blender用户都没用过max才觉得blender快,因为很多人认为blender比may a快横向推断比Max快


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