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【新手向】风暴英雄机制扫盲贴

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大家好,这个贴是关于风暴英雄各项游戏机制的介绍,主要用于让新加入的新人(如果有的话)快速了解游戏机制。由于本贴是由本资深云玩家手工整理,贴中若会有一些遗漏或者错误之处,欢迎大家指正
别人的老公镇楼(图源 pixiv:Amo)


IP属地:湖北1楼2021-04-13 15:03回复
    目录:
    1、英雄操作、属性和状态机制
    2、经验值和天赋
    3、兵线
    4、建筑
    5、雇佣兵及占领机制
    6、对战地图
    7、货币、配置(风暴暖暖相关)等


    IP属地:湖北2楼2021-04-13 15:04
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      2025-05-10 18:15:24
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      英雄属性及状态机制
      按键说明(默认状态下)
      QWE:基本技能键,绝大多数英雄开场时就拥有了3个基本技能;
      R:终极技能键,大部分英雄在10级获得终极技能选项,从2个终极技能中选择1个,之后通过R键施放;
      D:特质键,主动型英雄特质可通过D键施放;
      F:特殊物品键,使用已拾取的物品(如弹头、炮台等)
      Z:坐骑键,大部分英雄按Z引导1秒后可乘骑坐骑,提高30%移动速度(不与其他移速加成效果叠加)。受到攻击或主动解除时,坐骑会进入4秒冷却,不能使用坐骑的英雄,该键一般为专有移动增益技能;
      键盘1-6:主动技能键,用于使用英雄的额外主动技能;
      B:炉石,即回城键;
      A:攻击键;
      S:使英雄停止移动;
      H:停止移动并停止攻击。


      IP属地:湖北3楼2021-04-13 15:05
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        属性成长机制
        游戏内按C键可查看自己使用英雄的属性。

        以下属性随英雄等级提升而提升:
        生命值及生命回复、魔法值及法力回复、攻击力、技能伤害值/治疗值、奥利尔的能量槽等
        以下属性[不会]随英雄等级提升而提升:
        移动速度、攻击速度、攻击距离、能量值、法术强度、护甲、技能冷却时间等


        IP属地:湖北4楼2021-04-13 15:07
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          护甲机制:按比例降低受到的伤害,比如20点物理护甲降低20%物理伤害,20点法术护甲降低法术伤害,无特殊说明的护甲降低所有类型伤害。
          PS:百分比伤害不受护甲影响

          一般情况下,护甲值最多增加75点或被降低25点。当同时受到2个护甲值加成效果影响时,以数值更高的计算;同时受到2个护甲值降低效果影响时,以数值更低的计算。(加尔鲁什较为特殊,可与队友提供的护甲叠加,但最高仍为75点)
          PS:风暴英雄内,[无特殊说明时,英雄的普通攻击均为物理伤害,技能和召唤物攻击均为魔法伤害]


          IP属地:湖北5楼2021-04-13 15:09
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            这张图我也有,我老公真帅


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2021-04-13 15:14
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              增益效果(只对特殊的进行说明)
              不可阻挡:无视控制效果,头顶显示“不可阻挡”字样[但会被停滞影响]

              闪避/招架:前者不会被普通攻击命中,后者抵御普通攻击伤害。效果类似,不同的是闪避还不会受到攻击特效影响(比如玛维的黑月缚杀)

              隐形:英雄变为一团透明的波纹,静止3秒后完全潜行,不会出现波纹。隐形和潜行期间英雄无法被选中,受到伤害和攻击、主动施法或攻击敌人会脱离潜行/隐形。

              保护:受影响的英雄会免疫伤害,血条变为灰白,英雄头顶会显示“保护”字样

              无敌:免疫伤害和控制且不会被敌方选取,头顶显示“无敌”字样[但会被停滞影响]

              护甲增加:护甲增加,按比例提供减伤,英雄血条后方显示绿紫相间的盾牌符号和数值。物理护甲符号为绿色,魔法护甲符号为紫色。

              治疗增益:受到的治疗效果提高,英雄血条后方显示绿色“+”及数值。


              IP属地:湖北8楼2021-04-13 15:22
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                减益效果(只说特殊的)
                减速/眩晕:移动速度降低,被减速的英雄身上会出现不太明显的深蓝色圆环,被眩晕的英雄头顶会出现橙色漩涡;

                护甲降低:视觉效果类似[护甲提升],但图案为红色,数值为负

                治疗降低:类似[治疗提升],但图案为鲜红色,数值为负

                伤害降低/法强降低:被影响的英雄被黑雾环绕,黑雾上还会有黄色向下的箭头指示。

                致盲:普通攻击和攻击特效无法命中(比如玛维的黑月缚杀)

                击退:击退敌人,无特殊说明的击退可打断一些敌人的突进(如卡西亚的猛刺),但不能打断能在移动中引导的技能(如阿兹莫丹的燃尽万物)

                停滞/停止:英雄的状态变为无敌,且完全停止,移动、生命魔法值变化、技能冷却等状态完全停止,该效果可无视不可阻挡和无敌。


                IP属地:湖北11楼2021-04-13 15:33
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                  2025-05-10 18:09:24
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                  经验值和天赋
                  风暴英雄是团队经验值共享机制,收集到足够的经验值会使团队升级,升级后英雄的属性会得到提高,在特定等级还会获得选择天赋的机会。
                  天赋:大多数英雄在1、4、7、10、13、16、20级时会获得一次天赋选择的机会,可以加强英雄的属性、强化特定技能等,大多数英雄的10级天赋为终极技能。.

                  经验值的来源:清理兵线、击杀英雄、摧毁防御建筑、占领雇佣兵营地等。
                  兵线是经验值的主要来源,小兵被英雄直接消灭时,队伍会直接获得经验值,否则小兵会在原地留下一个持续6秒的经验球,靠近可拾取以获得经验值;
                  雇佣兵营地在被占领后提供经验值(而不是在雇佣兵被击败后);
                  摧毁炮塔会提供少量经验值;
                  被动获取:游戏开始后每3秒会自动获得一定经验值,每摧毁一座堡垒/要塞,接下来的游戏时间里,被动经验值获取速度都会加快。
                  Tips:
                  1、在游戏的任何时间,团队都需要注意收集经验值来建立优势,为此,有时牺牲一些地图机制也是可以接受的(比如诅咒谷的第一个贡品难以争取时)
                  2、等级和天赋领先是值得被利用的优势,尤其是团队先到达10级、20级时,许多英雄的能力将大幅提升,类似于其他游戏的对线2级、6级优势等;
                  3、有的天赋会极大改变英雄玩法(例如李敏7级的灾厄降临)关注敌方天赋面板,可选择有效策略进行针对。


                  IP属地:湖北12楼2021-04-13 15:35
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                    兵线
                    一般的对战地图上有2-3条兵线,战斗开始后每30秒刷新一波小兵,每波小兵一般由3个近战小兵、3个远程小兵和1个法师小兵构成。在该兵线的堡垒或要塞(外塔和内塔)被摧毁后,兵线还会周期性刷新投石车
                    近战小兵:攻击范围近,生命值最高,伤害较低。
                    远程小兵:攻击范围远,生命值较低,伤害最高。
                    法师小兵:站在队伍中央,攻击范围中等,生命值和伤害最低。死亡后掉落一个仅由敌方拾取的恢复之球,3秒后变为双方均可拾取。拾取恢复之球会令自己和附近的友方英雄在4内恢复8%的生命值和魔法值。
                    投石车:射程比所有建筑物都要远,造成范围伤害(可通过走位躲避)伤害随游戏时间而增加。该兵线的堡垒(外塔)被摧毁后,每3波小兵会增派一辆投石车;要塞(内塔)被摧毁后,每波小兵都会增派一辆投石车。

                    Tips:
                    1、小兵到达兵线后一般会呈现“工”字型站位,从侧面释放AOE技能可快速清理兵线;
                    2、在大多数情况下,小兵会优先攻击敌方非英雄单位,即使你攻击了敌方英雄;
                    3、注意带有投石车的兵线,放任不管可能会引发严重损失;
                    4、拾取经验球和恢复之球在游戏中十分重要,但也不要因小失大。


                    IP属地:湖北13楼2021-04-13 15:36
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                      建筑
                      【首先,风暴英雄内,大部分技能可对建筑物造成伤害】
                      在大多数地图上,每方玩家的建筑包括一个核心,每条兵线上会有一个堡垒(外塔)和一个要塞(内塔)。
                      而堡垒和要塞的外部通常由1座炮塔、1道城门和2截城墙守护,内部为堡垒/要塞主体和一座治疗之泉,要塞的所有建筑物的攻击力和生命值都高于堡垒;

                      炮塔:分布在城门两侧,是基本的攻击建筑,生命值较低,攻击距离较远,不会侦测周围的隐身单位,被摧毁后提供少量经验值;
                      城门:生命值高,在被摧毁前仅有友方可以通过(即使两侧的炮塔已被摧毁);
                      城墙:生命值低,不会攻击也不会被主动攻击;
                      堡垒/要塞:能够侦测附近的隐身单位,攻击还会降低英雄10点护甲,最多降低20点,被摧毁后,敌方队伍每3秒获得一定经验值(取决于等级和被摧毁堡垒/要塞的数量);
                      治疗之泉:生命值由2300点可恢复的护盾和250基本血量构成,护盾在脱离战斗5秒后开始自动恢复,英雄点击友方治疗之泉可在内恢复50%生命值和魔法值(120秒冷却)。
                      核心:摧毁敌方核心即可获胜。在所有兵线的要塞(内塔)被攻破前处于无敌状态。大多数地图的核心具有50%最大生命值的护盾,护盾会在脱离战斗5秒后开始自动回复。技能:侦测隐形和溅射攻击的能力,此外不同的地图的核心还具有一个特殊的技能(详见地图篇)。

                      Tips:
                      1、大多数情况下,建筑会优先攻击非英雄单位,除非你在建筑射程内攻击了敌方英雄;
                      2、隐身英雄需小心堡垒、要塞和核心的侦测隐形效果;
                      3、核心具有回复护盾的能力,且其特殊技能通常会干扰英雄作战,因此实力相当时,越过敌方团队的防守强推核心,风险较高;
                      4、摧毁敌方城墙不是必须的,有时可保留它,作为可利用的地形或逃生的跳板(小鹿的『跳跃攻击』、半藏的『敏』等)


                      IP属地:湖北14楼2021-04-13 15:41
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                        雇佣兵及占领机制
                        地图特定区域分布的中立单位,一般雇佣兵在开战后的1分钟后刷新,首领会在5分钟后刷新。将其击败后,玩家在营地中站立2秒后可将其占领,并获得一个恢复之球。雇佣兵会为该方玩家所用。
                        【敲黑板:是占领营地的一方取得,而不是由击败雇佣兵的一方取得,以后千万不要打完就跑啦】


                        IP属地:湖北15楼2021-04-13 15:43
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                          攻城营地:地图标记为一个盾牌形状的旗帜,该类营地一般可召唤具有较强的推线或破坏建筑物能力的雇佣兵。主要类型有:
                          攻城巨人营地
                          由2个攻城巨人组成,其攻击模式类似投石车,攻击距离远、造成高额范围伤害,但可通过走位躲避,生命值较高。
                          刷新速度:180秒

                          穿刺者营地
                          由3个羊头人投矛手组成,造成单体伤害,攻击距离远于炮塔,攻击力和生命值都较低。
                          刷新速度:180秒

                          恶蝠营地
                          由2个恶蝙组成,生命值高,伤害中等,恶蝠的攻击会对近战范围内造成范围伤害,每次攻击降低敌人4点护甲(最多降低20点),对建筑也会生效。
                          刷新时间:180秒

                          豺狼人营地(仅限奥特兰克战道)
                          类似恶蝠,由3个豺狼人组成,生命值高,伤害中等,攻击会对近战范围内造成范围伤害,每次攻击降低敌人4点护甲(最多降低20点),对建筑也会生效。
                          刷新时间:180秒

                          突击兵营地(仅限沃斯卡亚铸造厂)
                          由3个远程突击兵组成,生命值和伤害中等。
                          刷新时间:180秒

                          机械忍者营地(仅限花村寺)
                          由一个机械哨兵占领,生命值较高、攻击力高,免疫控制,技能为拦腰斩(2秒蓄力后对大范围敌人进行半圆形斩击,造成高额伤害)
                          刷新速度:150秒

                          爆破兵营地(仅限末日塔)
                          由3个南瓜爆破兵组成,生命值中等偏低,中距离投掷南瓜造成AOE伤害。
                          南瓜遇到敌方建筑物,会冲向建筑物,自爆并造成约1800点单体伤害;
                          南瓜到达敌方城墙下,会直接飞向敌方核心,每个南瓜造成1点伤害。
                          刷新速度:150秒


                          IP属地:湖北16楼2021-04-13 15:50
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