建筑
【首先,风暴英雄内,大部分技能可对建筑物造成伤害】
在大多数地图上,每方玩家的建筑包括一个核心,每条兵线上会有一个堡垒(外塔)和一个要塞(内塔)。
而堡垒和要塞的外部通常由1座炮塔、1道城门和2截城墙守护,内部为堡垒/要塞主体和一座治疗之泉,要塞的所有建筑物的攻击力和生命值都高于堡垒;

炮塔:分布在城门两侧,是基本的攻击建筑,生命值较低,攻击距离较远,不会侦测周围的隐身单位,被摧毁后提供少量经验值;
城门:生命值高,在被摧毁前仅有友方可以通过(即使两侧的炮塔已被摧毁);
城墙:生命值低,不会攻击也不会被主动攻击;
堡垒/要塞:能够侦测附近的隐身单位,攻击还会降低英雄10点护甲,最多降低20点,被摧毁后,敌方队伍每3秒获得一定经验值(取决于等级和被摧毁堡垒/要塞的数量);
治疗之泉:生命值由2300点可恢复的护盾和250基本血量构成,护盾在脱离战斗5秒后开始自动恢复,英雄点击友方治疗之泉可在内恢复50%生命值和魔法值(120秒冷却)。
核心:摧毁敌方核心即可获胜。在所有兵线的要塞(内塔)被攻破前处于无敌状态。大多数地图的核心具有50%最大生命值的护盾,护盾会在脱离战斗5秒后开始自动回复。技能:侦测隐形和溅射攻击的能力,此外不同的地图的核心还具有一个特殊的技能(详见地图篇)。

Tips:
1、大多数情况下,建筑会优先攻击非英雄单位,除非你在建筑射程内攻击了敌方英雄;
2、隐身英雄需小心堡垒、要塞和核心的侦测隐形效果;
3、核心具有回复护盾的能力,且其特殊技能通常会干扰英雄作战,因此实力相当时,越过敌方团队的防守强推核心,风险较高;
4、摧毁敌方城墙不是必须的,有时可保留它,作为可利用的地形或逃生的跳板(小鹿的『跳跃攻击』、半藏的『敏』等)