已知:1. 灵脉聚灵为0,初始灵气197;2. 大地图一般有三个;3. 灵脉格子不能放聚灵物,否则灵气枯竭。
疑问如下:1. 为什么有些人喜欢围绕灵脉建聚灵阵?2. 假如开档后,发现不幸把聚灵物放在灵脉上,撤掉,是否能够恢复? 3. 一张地图,在不加入新的物资(例如历练回来新的物品)的前提下,灵气总量是否是固定的?
疑问如下:1. 为什么有些人喜欢围绕灵脉建聚灵阵?2. 假如开档后,发现不幸把聚灵物放在灵脉上,撤掉,是否能够恢复? 3. 一张地图,在不加入新的物资(例如历练回来新的物品)的前提下,灵气总量是否是固定的?