一、MOD选择与万界天宫
如果按照游戏内的胜利方式,游戏的胜利方式有四种:飞升30个小人、某个小人渡过9次天劫、征伐全部门派、完成千古一帝异闻。本人只完成过前三个,对于异闻剧情没有涉猎。如果按照玩家的胜利方式,那就是塑造一个了不起的修仙门派,培养一个了不起的大哥。
什么是了不起?就是能让你感到成就感的事情。征伐门派不是必须的,你完全可以规划一个非常壮观的没牌布局,并且修建完成。你可以倾尽门派之力结一个一品金丹,然后发贴吧、群聊炫耀,然后默默退坑。只要你开心就好。
为什么要谈了不起。因为游戏数值设定和MOD横行的原因,使得有些时候游戏体验极差。我们使用一个满属性的轮回者,意味着很多功法、四维淬体、九转仙人遗蜕毫无卵用。我们使用超级符师,意味着大多数的功法秘籍都一文不值。我们使用幽萃100%,就意味着点化幽珀成精没有任何意义。游戏平衡性被破坏的后果就是你努力大半天,却不如一个MOD有效,很容易产生挫败感。
所以不建议使用破坏游戏平衡性的MOD,或者说不要破坏性的对你重视的档使用MOD。
以下是MOD推荐
1、MOD版修改器(强烈推荐)
非常破坏游戏平衡性,但是优势在于至少让你知道怎么进行破坏,并且你可以决定是否破坏,如何破坏。不建议使用它的快捷功能,而是建议你用它修改数据的功能去找词条,你就会发现,“哇,原来是这个意思。”建议在探索自己不明白的游戏问题时使用,但不要用来发展门派和培养小人。
2、显示格子更多的信息(必安)
这种东西不应该是游戏本体自带的吗!!!!!
3、批量操作(必安)
不影响游戏平衡性,减少大量重复操作。
4、游戏调速器(必安)
不影响游戏平衡性,略过大量无意义时间
5、自动搬运弥留/尸体(非常推荐)
非常好用,减少大量重复操作。功能包括:自动搜身、搬运弥留小人/尸体;自动屠宰;自动领取势力点物资;淬体自动翻卡(游戏本体深井冰,点卡就很累了,还要上下晃一下翻卡。);自动蕴养;
6、异界裂缝无视时间(非常推荐)
不用MOD,调电脑时间也能做到,所以为什么不安一个节约时间呢?
7、加速版迷雾全开(个人推荐)
直接将游戏地图探索模块废掉的MOD,但是游戏本身的地图探索模块做的并不好玩,所以个人建议使用。注意,选择加速版,迷雾全开MOD有延迟。
8、所有掌门心仪之物(个人推荐)
两个功能,获悉掌门心仪之物,聊天点一下直接到心防(不会突破心防),并且获悉好恶。在节省游戏时间同时,对于游戏的异闻、聊天模块破坏性最小。
9、自定义乾坤界(个人推荐)
如果你游戏卡顿,建议安一个。其他乾坤界MOD也行,减少地图上的物品,减少游戏卡顿。
10、自定义门派名称(个人喜好)
可以使用任意尾缀了!起个拉风的名字
11、混元瓶颈MOD(个人喜好)
在混元期增加了一个瓶颈,体修不用怕飞升了。(游戏本体深井冰设定之一,为什么我要看着攻略去淬我不知道的秘体。)
12、超级符师MOD(个人喜好)
非常影响游戏平衡性的MOD。不过我们可以大幅减少它对于游戏的破坏性。不建议幽萃100%,和灵粹100%。如果较真的话,先用右侧模板画符,再选择右侧空白符,可以实现绘制伪符的效果。符修画符倍率可以选择333(结单前)5(金丹)5(元神)。较真的话没有结丹前猛嗑药的小人选择22245。
万界天宫
制作人物
人类
因为属性是随机的,所以出身可以选择将五维归零,历世选择需要的五维和技能等级。注意,不要六边形,六边形会使得你后期招人时极具挫败感。自建轮回者不完美,才有提升的空间。
妖兽
妖兽属性随机性小,主要看物种和灵智。建议使用已经存在的灵智,自建灵智过于影响游戏平衡。轮回者妖族本身的可塑性就极强,没有必要再自建灵智了
重点,一定要编一个有趣的轮回者介绍,让轮回者具有灵魂。
制作物品
非常影响游戏平衡性,不建议使用。
丹药具有时效性,无限时间丹药使用后出现一个无限的丹药BUFF,如果要处理心境问题,建议寻找专门的MOD
制作的物品可能会变成掌门的喜好之物
不要来回编辑物品属性,会导致存档信息出现错误。
所有制作的物品应该由统一的建筑生产,方便制作、管理。
所有制作的物品应该进行调色,方便在地图上寻找与区分。
如果按照游戏内的胜利方式,游戏的胜利方式有四种:飞升30个小人、某个小人渡过9次天劫、征伐全部门派、完成千古一帝异闻。本人只完成过前三个,对于异闻剧情没有涉猎。如果按照玩家的胜利方式,那就是塑造一个了不起的修仙门派,培养一个了不起的大哥。
什么是了不起?就是能让你感到成就感的事情。征伐门派不是必须的,你完全可以规划一个非常壮观的没牌布局,并且修建完成。你可以倾尽门派之力结一个一品金丹,然后发贴吧、群聊炫耀,然后默默退坑。只要你开心就好。
为什么要谈了不起。因为游戏数值设定和MOD横行的原因,使得有些时候游戏体验极差。我们使用一个满属性的轮回者,意味着很多功法、四维淬体、九转仙人遗蜕毫无卵用。我们使用超级符师,意味着大多数的功法秘籍都一文不值。我们使用幽萃100%,就意味着点化幽珀成精没有任何意义。游戏平衡性被破坏的后果就是你努力大半天,却不如一个MOD有效,很容易产生挫败感。
所以不建议使用破坏游戏平衡性的MOD,或者说不要破坏性的对你重视的档使用MOD。
以下是MOD推荐
1、MOD版修改器(强烈推荐)
非常破坏游戏平衡性,但是优势在于至少让你知道怎么进行破坏,并且你可以决定是否破坏,如何破坏。不建议使用它的快捷功能,而是建议你用它修改数据的功能去找词条,你就会发现,“哇,原来是这个意思。”建议在探索自己不明白的游戏问题时使用,但不要用来发展门派和培养小人。
2、显示格子更多的信息(必安)
这种东西不应该是游戏本体自带的吗!!!!!
3、批量操作(必安)
不影响游戏平衡性,减少大量重复操作。
4、游戏调速器(必安)
不影响游戏平衡性,略过大量无意义时间
5、自动搬运弥留/尸体(非常推荐)
非常好用,减少大量重复操作。功能包括:自动搜身、搬运弥留小人/尸体;自动屠宰;自动领取势力点物资;淬体自动翻卡(游戏本体深井冰,点卡就很累了,还要上下晃一下翻卡。);自动蕴养;
6、异界裂缝无视时间(非常推荐)
不用MOD,调电脑时间也能做到,所以为什么不安一个节约时间呢?
7、加速版迷雾全开(个人推荐)
直接将游戏地图探索模块废掉的MOD,但是游戏本身的地图探索模块做的并不好玩,所以个人建议使用。注意,选择加速版,迷雾全开MOD有延迟。
8、所有掌门心仪之物(个人推荐)
两个功能,获悉掌门心仪之物,聊天点一下直接到心防(不会突破心防),并且获悉好恶。在节省游戏时间同时,对于游戏的异闻、聊天模块破坏性最小。
9、自定义乾坤界(个人推荐)
如果你游戏卡顿,建议安一个。其他乾坤界MOD也行,减少地图上的物品,减少游戏卡顿。
10、自定义门派名称(个人喜好)
可以使用任意尾缀了!起个拉风的名字
11、混元瓶颈MOD(个人喜好)
在混元期增加了一个瓶颈,体修不用怕飞升了。(游戏本体深井冰设定之一,为什么我要看着攻略去淬我不知道的秘体。)
12、超级符师MOD(个人喜好)
非常影响游戏平衡性的MOD。不过我们可以大幅减少它对于游戏的破坏性。不建议幽萃100%,和灵粹100%。如果较真的话,先用右侧模板画符,再选择右侧空白符,可以实现绘制伪符的效果。符修画符倍率可以选择333(结单前)5(金丹)5(元神)。较真的话没有结丹前猛嗑药的小人选择22245。
万界天宫
制作人物
人类
因为属性是随机的,所以出身可以选择将五维归零,历世选择需要的五维和技能等级。注意,不要六边形,六边形会使得你后期招人时极具挫败感。自建轮回者不完美,才有提升的空间。
妖兽
妖兽属性随机性小,主要看物种和灵智。建议使用已经存在的灵智,自建灵智过于影响游戏平衡。轮回者妖族本身的可塑性就极强,没有必要再自建灵智了
重点,一定要编一个有趣的轮回者介绍,让轮回者具有灵魂。
制作物品
非常影响游戏平衡性,不建议使用。
丹药具有时效性,无限时间丹药使用后出现一个无限的丹药BUFF,如果要处理心境问题,建议寻找专门的MOD
制作的物品可能会变成掌门的喜好之物
不要来回编辑物品属性,会导致存档信息出现错误。
所有制作的物品应该由统一的建筑生产,方便制作、管理。
所有制作的物品应该进行调色,方便在地图上寻找与区分。