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迷你百科―伤害和武器

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来自Android客户端1楼2021-04-11 13:52回复
    伤害是迷你世界中最基本的属性,伤害可以减少生物的血量,甚至杀死生物。武器则可以增加伤害。
    在迷你世界中有很多和伤害有关的机制


    来自Android客户端2楼2021-04-11 13:52
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      2025-08-25 10:10:51
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      血量:
      血量是迷你世界的基本属性之一,每个生物都有血量,一旦血量耗尽,生物就会立刻死亡。血量也可以回复。
      假死状态:
      假死是一个极其特殊的机制,如果一个生物被使用触发器或者脚本使得它的当前生命值强制≤0就会让生物进入假死状态。在假死状态下生物会播放死亡动画,但是不会消失。这个时候生物不会做出任何反应,不会攻击,不会自己移动,也不会受到伤害。但是如果给他回复血量,他就会复活。在野人伙伴中,你可以看到这种状态,但是野人伙伴的假死状态可以被攻击,实际上野人伙伴的假死状态本质上是生成额外100点血量。


      来自Android客户端3楼2021-04-11 13:53
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        近战武器伤害计算:
        在攻击时角色自带伤害(默认五点)加武器伤害=实际伤害。如果你使用增加某一属性伤害的食物那么会在实际伤害的基础上增加多少百分比的伤害。附魔所加成的伤害会增加对应的伤害。在空中下落的时候攻击生物会造成暴击效果,造成实际伤害的1.5倍。计算公式为(基础伤害+武器伤害+附魔加成)×(100%+食物附带百分比)×跳击1.5倍伤害


        来自Android客户端4楼2021-04-11 14:02
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          打肉一点用击飞11,300血量以内会直接摔死


          来自手机贴吧5楼2023-02-05 15:48
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